『ポケポケ』で新パック「ロケット団の野望」が来た今、勝率を上げる最短ルートは「新デッキに飛びつかないこと」です。配信2日目の環境を実際に調べると、新パックから生まれた新デッキで環境入りしているものはほとんどなく、環境を動かしているのは「ロケット団のボス」による既存デッキの強化のほうでした。この記事では、Game8とGameWithのTier表を突き合わせて「どの媒体でも共通してTier1のデッキ=鉄板枠」を特定し、そのうえで新パックをどこまで開けるべきかを数字で判断できるようにまとめます。
なお、この記事はスマホアプリ版『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』の話です。名前のよく似た紙のポケモンカードゲーム拡張パック「ロケット団の栄光」(SV10)とは別物なので、検索で紙側の数値を拾わないよう注意してください。

■ Game8とGameWithのTier表を突き合わせ、両社共通でTier1の「鉄板枠」を特定
■ 新デッキ8種を1本ずつ判定し、乗り換えるべきか継続かの結論を明示
■ 公式Xのイベント予定画像から、9月中旬開幕のランクマB4aまでの日程を確定
ポケポケ「ロケット団の野望」とは?配信日と基本情報

出典:ポケポケ公式サイト
この記事で扱う「ロケット団の野望」は、スマホアプリ版『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』に追加されたパックの話です。紙のポケモンカードゲームの拡張パック『ロケット団の栄光』(SV10)とは完全な別物で、カード名がそっくりでもHPやワザのダメージは一致しません。実際に「ロケット団の◯◯ デッキ」の形で検索すると上位が紙のポケカ記事で埋まるため、数値を読む前に必ず「アプリ版の情報かどうか」を確かめてください。
ポケポケ「ロケット団の野望」の配信日は2026年8月27日10時・識別コードはB4a
公式サイトのニュースと、それを転載したファミ通・4Gamer・GameWithによると、配信開始は2026年8月27日(木)10:00より順次ラインアップに追加です。公式には「配信時刻は予告なく変更となる可能性があります」という注記も添えられています。パックの識別コードはB4aで、これはゲーム内の「エンブレムイベントB4a」という表記とも一致します。
- コンセプト:「悪の組織、ロケット団が『ポケポケ』に登場」。ロケット団のポケモンに加え、悪だくみをする様子や、どこか間の抜けたしたっぱたちが描かれたカードが多数収録されます
- 特別デザイン:ロケット団の象徴である「R」マークを取り入れた特別デザインのカードが入ります(4Gamer)
- パッケージ:ロケット団のフリーザーex/サンダーex/ファイヤーexの三鳥(ファミ通・財経新聞)
配信初日時点での当たり評価や「そもそも引くべきか」という判断軸については、配信初日で差がつく「ポケポケ ロケット団の野望」知らないと損する当たりカードと引くべき判断に暫定評価をまとめてあります。本記事は配信2日目時点の情報で、そこから更新された部分を扱います。
テーマ拡張パックは通常の拡張パックと何が違うのか
「ロケット団の野望」は通常の拡張パックではなくテーマ拡張パックという別枠のパックです(4Gamer)。収録内容が一つのテーマで統一されるのが特徴で、ポケポケでは「幻のいる島」(2024年12月17日追加/ミュウex・プテラex・ピジョットexを収録)が同じテーマ拡張パックの前例にあたります。
この「テーマで固める」構造は、評価がきれいに割れる原因にもなっています。Game8は「ロケット団関連の専用サポートが多いため、汎用性のあるカードは少ない」としておすすめ度を★★★☆☆(3/5)と評価する一方、GameWithは「全体的にカードの強さが高め」「既存カードと組み合わせて強いものが多い」として、ある程度カードが揃っている人向けと位置づけています。同じパックへの評価が攻略媒体2社で逆方向に振れている点は、あとのTier表の章でもう一度扱います。
なお開封のペース自体は通常仕様のままで、拡張パックは1日2パックまで無料で開封できます(パックパワーは12時間で1パック分回復/ポケポケ公式X)。このパック限定で無料枠が増えたという情報はありません。
「ロケット団の野望」基本情報早見表
| 項目 | 内容 | 出典 |
|---|---|---|
| 正式名称 | ロケット団の野望 | ポケポケ公式サイト |
| 対象タイトル | スマホアプリ『Pokémon Trading Card Game Pocket』(紙のポケカではない) | ポケポケ公式サイト |
| 種別 | テーマ拡張パック(通常の拡張パックとは別枠) | 4Gamer |
| 配信開始 | 2026年8月27日(木)10:00より順次追加(時刻は変更の可能性あり) | ファミ通/GameWith |
| パック識別コード | B4a(ゲーム内「エンブレムイベントB4a」と一致) | 攻略媒体・ゲーム内表記 |
| パッケージ | ロケット団のフリーザーex/サンダーex/ファイヤーex | ファミ通/財経新聞 |
| 特別デザイン | 「R」マークを取り入れたカードを収録 | 4Gamer |
| 収録カード総数 | 公式発表なし。カード番号の分母から通常枠72種とみられる(h2②で詳述) | 本記事調べ(推定) |
| 無料開封 | 1日2パック(パックパワーは12時間で1パック分回復)の通常仕様 | ポケポケ公式X |
「ロケット団の野望」収録カード全72種の構成とレアリティ早見表
2026年8月28日時点で、「ロケット団の野望」の収録カード総枚数は公式から発表されていません。公式・ニュース媒体・攻略媒体のいずれにも総数の記載がなく、攻略媒体のカードリストは画像で組まれているため数え上げもできません。そこで別の手がかりから構成を推定します。
カード番号の分母「/072」から通常枠は72種構成とみられる
攻略媒体の個別カードページには1枚ごとのカード番号が載っており、確認できた範囲では分母がすべて「/072」で揃っています。
- ロケット団のボス:B4a-071/072
- トリミアン:B4a-064/072
- ガブリアス:B4a-054/072
- サーフゴー:B4a-051/072
- ガラガラ:B4a-036/072
- バルビート:B4a-001/072
番号が001から071まで飛び飛びに散らばりながら分母だけが常に072である以上、通常枠は72種構成とみられます。ただしこれは公式発表ではなく、カード番号からの推定です。ポケポケでは色違い(✸)が6枚目以降にのみ排出される仕様があり、王冠(クラウン)レアやイマーシブといった特殊枠が別カウントで上乗せされる可能性は残ります。総数を「72種ぴったり」と断言せず、「通常枠72+特殊枠α」という理解で読み進めてください。
ポケポケのレアリティ体系とロケット団の野望の判明カード
ポケポケのレアリティは、ダイヤ(◆〜◆◆◆◆)、星(★〜★★★)、王冠(クラウン)という3系統に、演出付きのイマーシブと、6枚目以降にのみ出る色違い(✸/✸✸)が加わる構成です。ダイヤは実用カードの主戦場、星以上はイラスト違いを含む収集枠、王冠が最高峰という位置づけになります。
以下は現時点でレアリティまで判明しているカードです。枚数の配分は不明なので、空欄が多い前提で見てください。
| レアリティ | 判明しているカード |
|---|---|
| ◆(ダイヤ1) | ロケット団のデルビル/ロケット団のバチンウニ |
| ◆◆ | ロケット団のラプラス/ロケット団のどろぼうマシン/ロケット団の大作戦/ロケット団のベトベトバズーカ/ロケット団の研究員/ロケット団のスリーパー/ガラガラ |
| ◆◆◆ | ロケット団のミュウツー/ジャローダ |
| ◆◆◆◆ | ロケット団のフリーザーex/ロケット団のサンダーex |
| ★ | ロケット団のデカヌチャン |
| ★★ | ロケット団のファイヤーex/ロケット団のボス |
| ★★★ | 判明分なし(枠の存在は確認できるが該当カード未取得) |
| 王冠(クラウン) | サーフゴー/ロケット団のベトベトバズーカ(攻略大百科) |
| イマーシブ | ロケット団の大作戦(攻略大百科) |
| ✸(色違い1) | オオスバメ/ポットデス |
| ✸✸(色違い2) | ミミッキュex/ストリンダーex/メガクチートex |
王冠とイマーシブの内訳については媒体差があり、Game8は「イマーシブ・クラウンはロケット団の大作戦とサーフゴー」と両者を並記していて、どちらがどちらか読み取れません。より具体的な攻略大百科の区分を上表では採用していますが、これも確定とは言えない点に留意してください。
注目カードの効果早見表と開封ポイント交換の目安
次の表は、ポケポケ版として効果テキストまで確認できたカードだけを並べたものです。HP・弱点・にげるコストは大半が未取得(公式未発表)のため、判明している数値以外は空欄扱いにしています。とくに「ロケット団のミュウツー」はexではない♦3カードで、紙のポケカに存在する「ロケット団のミュウツーex」とは別のカードです。ここは検索時に最も混同しやすいポイントなので、数値を拾うときは注意してください。
| カード名 | 種別・レアリティ | 判明している効果 |
|---|---|---|
| ロケット団のボス | サポート/★★ | 相手の手札をすべて確認し、その中からたねポケモンを好きなだけ選んで相手のベンチに出す |
| ロケット団のベトベトバズーカ | グッズ/◆◆(王冠版あり) | 次の相手の番の終わりまで、相手のバトルポケモンが「にげる」ときに必要なエネルギーを1つ多くする |
| ロケット団のラプラス | ポケモン/◆◆ | 2エネルギーで40ダメージ。自分のエネルギー数が相手より多い場合は80ダメージ |
| ロケット団のミュウツー(exではない) | ポケモン/◆◆◆ | 3エネルギーで130ダメージ。使用後に自身が70ダメージの反動を受ける |
| ロケット団の研究員 | サポート/◆◆ | コインを投げてウラが出るまで、「ロケット団の」がつくポケモンを山札からランダムに手札に加える |
| ロケット団の大作戦 | サポート/◆◆(イマーシブ枠あり) | 相手のバトルポケモンをこんらん状態にする |
| ロケット団のファイヤーex | ポケモンex/★★ | 1エネルギーのワザでコインを3回投げ、オモテの数だけエネ加速。3エネルギーで130ダメージ |
| ロケット団のフリーザーex | ポケモンex/◆◆◆◆ | 3エネルギーで130ダメージ。ワザ「ひょうせつのあらし」は自分のベンチ全員に20ダメージ |
| ロケット団のサンダーex | ポケモンex/◆◆◆◆ | 3エネルギーで90ダメージ+ベンチへの追加ダメージ |
| ロケット団のラッタex | ポケモンex/未判明 | HP120/ワザ70ダメージ。特性は手札から進化させた際に相手のバトルポケモンからエネルギーを1個奪う。進化元はロケット団のコラッタ(Game8) |
| ロケット団のバチンウニ | たね・雷/◆ | HP70/弱点+20/にげる1。ワザ「どくづき」20ダメージ+相手をどく状態にする(GameWith) |
| ロケット団のデカヌチャン | ポケモン/★ | 3エネルギーで、次のターン相手が逃げにくくなる効果 |
ここに載っていない各exのHP・弱点・にげるコストや、ロケット団のどろぼうマシンの効果テキスト、ロケット団のヤドキングexの性能は、配信2日目時点では確認が取れていません。攻略媒体がカード画像で掲載しているため文字として拾えない項目も多く、この記事では推測で埋めずに空けてあります。
また、目当てのカードが引けなかった場合の保険がパック開封ポイントです。パック1袋の開封につき一律5ptが貯まり、必要pt数を満たすと対象パックのカードと交換できます。攻略媒体で確認できた交換レートは、ロケット団のコラッタが35pt、ロケット団のベトベトバズーカが70pt。1袋5pt換算ならそれぞれ7袋分・14袋分で、無料枠の1日2パックだけでも約4日・約7日で届く計算になります。狙いが特定の1枚に絞れているなら、無理に回し続けるよりポイント交換の期日を意識したほうが早い場面があります。
ポケポケ「ロケット団の野望」当たりカードランキングと引く優先度【Sランクは実質2枚】
先に結論から書きます。「ロケット団の野望」で本当に当たりと呼べるのは、新しく組むロケット団デッキ用のカードではなく、いま使っている既存デッキにそのまま挿し込める汎用カードです。攻略3媒体の評価を突き合わせると、Sランク相当まで残るのはロケット団のボスとロケット団のベトベトバズーカの実質2枚に絞られます。ただし本記事は配信2日目(2026年8月28日時点)の暫定評価であり、環境が回れば順位は動く前提でお読みください。
3媒体で当たりランキングが割れているという事実
まず押さえておきたいのが、大手攻略媒体の当たり評価が一致していないことです。同じパックを見ているのに、最上位に置くカードが媒体ごとに違います。この食い違い自体が、いまの環境がまだ固まっていない何よりの証拠です。
| カード | Game8 | GameWith | 攻略大百科 | gamegateの見解 |
|---|---|---|---|---|
| ロケット団のボス | 最高評価(唯一の汎用カードと明言) | 最上位の名指しはなし | Sランク | 3媒体中2媒体が最上位。文句なしの本命 |
| ロケット団のベトベトバズーカ | エルフーンexの強化要因として言及 | 最上位の名指しはなし | Sランク | 実質Sランク2枚目 |
| ロケット団のファイヤーex | 「序盤時点での評価は低め」 | 当たり2枚のうちの1枚(最上位) | Bランク | 最上位からBまで評価が大きく割れる。様子見が無難 |
| ロケット団のヤドキングex | ランキングに未登場 | 当たり2枚のうちの1枚(最上位) | ランキングに未登場 | GameWith1社のみの高評価。判断保留 |
| ピンプク / ガブリアス | ピンプクS / ガブリアスA | 最上位の名指しはなし | 最上位の名指しはなし | Game8のみS評価。既存構築を持っている人向け |
| ロケット団のミュウツー / ラプラス / 研究員 / 大作戦 | 個別のS評価なし | 個別のS評価なし | いずれもAランク | 攻略大百科基準でA。狙って引くほどではない |
とくにロケット団のファイヤーexは、GameWithが最上位、攻略大百科がBランク、Game8が「序盤の評価は低め」と、同じカードとは思えないほど評価が割れています。パッケージを飾る三鳥ex(フリーザーex・サンダーex・ファイヤーex)の個別評価については、引く前に必見「ポケポケ ロケット団の三鳥ex」知らないと損する個別評価とデッキ考察で1枚ずつ詳しく扱っていますので、三鳥狙いで引くか迷っている方はそちらも併せてご確認ください。
gamegate版・引く優先度ランキング
上の突き合わせを踏まえて、「既存デッキが強くなるか」を最優先の基準に並べ直したのが次の表です。なお、ここに挙げたレアリティは攻略媒体の掲載情報にもとづくもので、公式が個別に発表した一覧ではありません。
| 順位 | カード | レアリティ | 何に使えるか | 優先度 |
|---|---|---|---|---|
| 1位 | ロケット団のボス | ★★ | 既存デッキ全般の底上げ | 最優先 |
| 2位 | ロケット団のベトベトバズーカ | ◆◆(王冠版あり) | 相手の逃げ縛り。エルフーンex強化 | 最優先 |
| 3位 | ロケット団のミュウツー(ex表記なし) | ◆◆◆ | 3エネで130ダメージの単体打点 | 高 |
| 4位 | ロケット団のラプラス | ◆◆ | エネ差がつくと打点が倍増する低コスト枠 | 中〜高 |
| 5位 | ロケット団の研究員 | ◆◆ | ロケット団デッキ限定のサーチ | 中(組むなら高) |
| 6位 | ロケット団の大作戦 | ◆◆(イマーシブ枠あり) | 相手をこんらんにする妨害 | 中 |
| 7位 | ロケット団のファイヤーex | ★★ | エネ加速からの3エネ130ダメージ | 評価が割れる |
順位の基準はシンプルで、「そのカードを手に入れた瞬間、いま持っている資産の価値が上がるか」の一点です。3位以下は基本的にロケット団のカードを揃えて初めて力を発揮するタイプで、単体で既存デッキに入るわけではありません。逆に1位と2位は、ロケット団のポケモンを1枚も持っていなくても既存デッキに入れて機能します。ここがSランク相当を実質2枚と表現する理由です。Game8が「ロケット団関連の専用サポートが多いため汎用性のあるカードは少ない」と評価しているのも、同じ構造を指しています。
なぜロケット団のボスだけが頭ひとつ抜けているのか
ロケット団のボスは、相手の手札をすべて確認し、その中からたねポケモンを好きなだけ選んで相手のベンチに出すというサポートです(効果テキストはGame8および攻略大百科の掲載による)。読み替えると、①相手の手札が丸見えになる、②相手が伏せておきたかったベンチを強制的に増やせる、という2つの仕事を1枚でこなします。
ポケポケはデッキ20枚・同名カード2枚までという狭い枠のゲームですから、1枚で情報アドバンテージと盤面干渉を同時に取れるカードは、それだけで採用理由になります。実際にGame8は、このボスによる既存デッキの強化こそが今回の環境変動の主因だと総括しています。ボスが環境そのものをどう歪めるのかという構造の話は後の章でまとめて掘り下げますので、ここでは「引く価値が最も高い1枚」という位置づけまでにとどめます。
【2026年8月28日版】ポケポケ環境デッキTier表と2媒体の食い違い
ここが本記事の目玉です。Game8とGameWithはどちらも最強デッキTier表を公開していますが、Tier1の本数からして一致していません。Game8のTier1は3本、GameWithのTier1は6本です。そこで両社の表を1枚に重ね、両社が共通してTier1に置いているデッキ=鉄板枠を先に特定します。以下はすべて2026年8月28日時点、つまり新パック配信2日目の暫定Tierです。
Game8とGameWithのTier表を突き合わせる
| デッキ | Game8 | GameWith | 共通判定 |
|---|---|---|---|
| スイクンex&セグレイブ | Tier1 | Tier1(セグレイブ&スイクンex) | 共通Tier1=鉄板枠 |
| メガルカリオex&サワムラー | Tier1 | Tier1(メガルカリオex) | 共通Tier1=鉄板枠 |
| エーフィ&ダークライ | Tier1 | Tier1(ダークライ) | 共通Tier1=鉄板枠(デッキ名の表記は異なる) |
| フーパex(&ダークライex) | Tier2 | Tier1 | 評価が割れる |
| ビークインex(&ツボツボex) | Tier2 | Tier1 | 評価が割れる |
| サザンドラ(Game8はメガアブソルex&サザンドラ) | Tier2 | Tier1 | 評価が割れる |
| エレザード&メガライボルトex | Tier2 | Tier1〜3に掲載なし | Game8のみ評価 |
| ジバコイル&オドリドリ | Tier2 | Tier3(ジバコイル・オドリドリとも) | GameWithは1段低い |
| メガチルタリスex / メガリザードンYex / メガジュカインex / デデンネex / ゲッコウガ / マスカーニャex | Tier1〜2に掲載なし | Tier2 | GameWithのみ評価 |
| メガバシャーモ / メガレックウザ / メガサメハダー | Tier1〜2に掲載なし | Tier3 | GameWithのみ評価 |
この表からわかることは2つあります。1つ目は、両社が揃ってTier1に置いたのはスイクンex&セグレイブ、メガルカリオex&サワムラー、エーフィ&ダークライの3本だけだということ。2つ目は、Game8がTier2に置いたフーパex・ビークインex・サザンドラを、GameWithはまとめてTier1に上げているということです。つまりGame8は上位を絞る評価、GameWithは広く取る評価という、方針そのものの違いが数字に出ています。どちらが正しいという話ではなく、共通部分だけが現時点で信頼度の高い情報だと受け取るのが安全です。
gamegate版・総合Tier表(2026年8月28日時点)
上の突き合わせをそのまま1本のTier表にまとめ直したものが次の表です。両社共通でTier1のものを上位に置き、判断が割れているものは正直に「評価が割れる」と明記しています。
| Tier | デッキ | 軸カード | 一言評価 |
|---|---|---|---|
| Tier1(鉄板) | スイクンex&セグレイブ | スイクンex | 2媒体一致。ロケット団のボスの恩恵も最大級 |
| Tier1(鉄板) | メガルカリオex&サワムラー | メガルカリオex | 2媒体一致。攻めの速さで評価が安定 |
| Tier1(鉄板) | エーフィ&ダークライ | ダークライ / エーフィ | 2媒体一致。GameWithはダークライ名義で最上位 |
| Tier1.5(評価が割れる) | フーパex系 / ビークインex系 / サザンドラ系 | フーパex / ビークインex / サザンドラ | GameWithはTier1、Game8はTier2。伸びしろ枠 |
| Tier2 | エレザード&メガライボルトex / メガチルタリスex / メガリザードンYex / メガジュカインex / デデンネex / ゲッコウガ / マスカーニャex | 各デッキ名の通り | どちらか一方の媒体のみが評価。環境次第で上下 |
| Tier3 | ジバコイル&オドリドリ / メガバシャーモ / メガレックウザ / メガサメハダー | 各デッキ名の通り | GameWithがTier3に配置。当面は様子見 |
なお、「ロケット団の野望」で登場した新デッキがこのTier表のどこに入るのかは、媒体間でとくに温度差の大きい論点です。新デッキの評価は後の章でまとめて扱いますので、ここでは既存デッキの序列だけを提示しています。繰り返しになりますが、これは2026年8月28日時点、配信2日目の暫定Tierです。ランクマッチが1周すれば入れ替わる可能性が十分にあります。
ポケポケTier1デッキのレシピと回し方【共通Tier1の3本】
ここからは、2媒体が共通してTier1に置いた3本を個別に見ていきます。ポケポケのデッキは20枚固定・同名カードは2枚までという非常に狭い枠です。だからこそ「何を入れるか」より「何を削って入れるか」のほうが重要になります。各デッキで、ロケット団のボスを採用するならどの枠を触るかまで踏み込みます。
なお本記事では、20枚すべてを並べた完全なカードリストは掲載しません。各媒体のレシピはカード画像で提示されており、テキストとして確定できた一次情報がないためです。ここでは軸となるカードと枠の考え方までにとどめ、確認できていない構築を創作することは避けます。
3本に共通する原則を先に書いておくと、ロケット団のボスはサポート枠から捻出するのが基本です。ポケモン枠を削ると盤面が立たなくなり、グッズ枠を削ると事故率が上がります。同名2枚までのルールがあるため、まず「2枚積んでいるサポートの2枚目」を候補にすると、デッキの動き自体は壊さずに1枠を作れます。
スイクンex&セグレイブ
- 軸カード:スイクンex。セグレイブを添えて水エネルギーの打点を厚くする構成です。
- 勝ち筋:Game8は、このデッキの打点が相手のベンチ枚数に依存して伸びる性質を持つと説明しています。相手が並べれば並べるほどこちらの1発が重くなり、exを1体倒せば2ポイントなので、3ポイントまでの距離が一気に縮みます。
- 理想の展開:序盤はスイクンexにエネルギーを継続して乗せることを最優先にし、相手のベンチが埋まったタイミングで一撃を通す形が理想です。
- ボスを入れるなら:相手のベンチを強制的に増やせるロケット団のボスは、このデッキと最も噛み合います。Game8も強化対象の筆頭に挙げています。枠はサポート同士で交換するのが基本で、ドロー・サーチ系サポートの2枚目を1枚落として入れ替える形が現実的です。
メガルカリオex&サワムラー
- 軸カード:メガルカリオex。サワムラーを闘タイプの相方として添える構成です。
- 勝ち筋:Game8・GameWithの双方がTier1に据えている、押し切り型のデッキです。ただし構築の詳細まで確定できた一次情報は「メガルカリオexを軸にサワムラーを併用する」という組み合わせまでで、細部の枚数配分は媒体のレシピ画像に依存します。
- 理想の展開:進化を絡める軸なので、進化前を早く用意できるかが立ち上がりの成否を分けます。進化が間に合わない引きになったときは、サワムラー側で時間を作る動きが必要になります。
- ボスを入れるなら:進化前とグッズで枠が埋まりやすいタイプなので、サポート枠の中で入れ替えるのが安全です。ポケモン枠を削ると進化が止まり、デッキの前提が崩れます。
エーフィ&ダークライ
- 軸カード:エーフィとダークライ。超と悪の2つのエネルギータイプを併用します。GameWithはこのデッキを「ダークライ」名義でTier1に置いています。
- 勝ち筋:2タイプを併用するぶんエネルギーの配分がシビアで、どちらを先に育てるかの判断がそのまま勝敗になります。悪・超タイプの立ち回りの感覚を掴みたい方は、同じ2タイプを扱うランクマッチで7連勝【ポケポケ】最強のゲンガーデッキ徹底解説のエネルギー管理の考え方が参考になります。
- 理想の展開:先に育てる側を1ターン目の手札で決め切り、途中で乗り換えないこと。エネルギーゾーンからは1ターンに1個しか付けられないため、迷った時間がそのまま火力の遅れになります。
- ボスを入れるなら:妨害寄りの性格を持つデッキなので、相手の手札を確認できるボスの情報アドバンテージが活きます。こちらもサポート枠での入れ替えが基本です。
共通Tier1の3デッキ比較表
| デッキ | エネルギータイプ | 軸 | 得意 | 苦手 |
|---|---|---|---|---|
| スイクンex&セグレイブ | 水 | スイクンex | 相手がベンチを並べる展開 | ベンチを絞って短期決着を狙われる展開 |
| メガルカリオex&サワムラー | 闘 | メガルカリオex | 先に殴り始める展開 | 進化が間に合わない引き |
| エーフィ&ダークライ | 超+悪 | ダークライ / エーフィ | 長い試合での妨害と削り | エネルギーの配分を誤ったとき |
※得意・苦手の欄は、Game8とGameWithの記述にgamegateの見解を加えて整理したものです。配信2日目の暫定判断であり、公式が発表した相性表ではありません。
Tier2〜Tier3の対抗デッキと採用理由
Tier2〜Tier3のデッキは「Tier1に真正面から勝てない」から下位にいるだけで、弱いデッキではありません。ポケポケは20枚デッキという狭い構築のぶん、相性の噛み合いが勝敗を決める割合が非常に大きいのが特徴です。つまりTier2〜3は「環境に何が多いか」次第で勝率が跳ね上がる層で、ランクマッチの当たり運を味方に付けたい人ほど押さえておく価値があります。
なお、以下のTier区分は2026年8月28日時点の攻略媒体の暫定評価です。パック配信2日目のため、来週には別物になっている可能性がある点は先にお断りしておきます。
Game8とGameWithで顔ぶれが違う「Tier2」の実態
まず知っておきたいのが、2社のTier2はほとんど重なっていないという事実です。Game8のTier2はフーパex&ダークライex、エレザード&メガライボルトex、ビークインex&ツボツボex、メガアブソルex&サザンドラ、ジバコイル&オドリドリの5本。対してGameWithのTier2はメガチルタリスex、メガリザードンYex、メガジュカインex、デデンネex、ゲッコウガ、マスカーニャexの6本で、両社に共通して名前が挙がるデッキが実質ありません。
これは片方が間違っているという話ではなく、GameWithがビークインexやサザンドラをTier1側に置いているために、押し出される形でTier2の顔ぶれが変わっているという構造です。GameWithはさらにTier3としてメガバシャーモ、メガレックウザ、オドリドリ(ぱちぱち)、ジバコイル(紅蓮)、メガサメハダーを挙げています。ジバコイルとオドリドリはGame8ではTier2扱いなので、ここも評価が1段ずれています。
前環境のデッキ構築の考え方と比べたい方は、アップデート異次元クライシス【ポケポケ】デッキ構築徹底ガイドもあわせてどうぞ。あくまで前環境の基準点としての内容ですが、「20枚に何を削って何を残すか」という判断の物差しは今も通用します。
| デッキ | 軸 | 刺さる相手 | 不利な相手 |
|---|---|---|---|
| フーパex&ダークライex(Game8 Tier2) | 悪タイプの高打点押し付け | エーフィ系・低HPのたね主体 | 先に殴り勝つTier1のアタッカー |
| エレザード&メガライボルトex(Game8 Tier2) | 全体攻撃・ベンチ狙撃 | ベンチを広げる展開型全般 | ベンチを絞って殴る単騎型 |
| ビークインex&ツボツボex(Game8 Tier2) | 耐久+継続的な削り | 一撃で倒しきれない中打点デッキ | 高打点で一気に押し切る型 |
| メガアブソルex&サザンドラ(Game8 Tier2) | 悪タイプの打点集約 | エスパー・ゴースト系 | 格闘系の弱点突き |
| ジバコイル&オドリドリ(Game8 Tier2/GameWith Tier3) | 雷の展開+火力補助 | 水タイプ主体のデッキ | 立ち上がりの速い格闘・悪 |
| メガチルタリスex/メガリザードンYex(GameWith Tier2) | メガ進化の一点突破 | 進化が遅い重量級 | 進化前を狙撃してくる妨害型 |
| デデンネex/ゲッコウガ/マスカーニャex(GameWith Tier2) | 軽量・低コストの速攻 | 準備に時間がかかるTier1 | HPで受け切ってくる耐久型 |
※デッキの分類とTier位置はGame8およびGameWithの掲載に基づきます。相性欄は各デッキの軸から導いた当サイトの整理で、公式の確定情報ではありません。
ポケポケの環境で昇格が見込めるのはエレザード
Tier2の中で最も注目すべきはエレザード&メガライボルトexです。Game8は、新カード「ロケット団のボス」がエレザードの全体攻撃・ベンチ狙撃という性質と噛み合い、相性が向上したという見解を示しています。つまりエレザードは、新パックによって強化された側のTier2ということです。
逆に、たねポケモンをエースに据えたデッキはGame8いわく向かい風。ベンチを増やされる圧力が常時かかる環境では、たね1体に依存する構築は事故率が上がります。この評価は媒体1社の見立てであり、配信2日目の暫定値である点は繰り返しお伝えしておきます。
| デッキ | 方向 | 理由 |
|---|---|---|
| エレザード&メガライボルトex | 昇格候補(最有力) | ロケット団のボスとベンチ狙撃が噛み合うとGame8が明言 |
| ビークインex&ツボツボex | 昇格候補 | GameWithはTier1相当と評価しており、2社の評価差が埋まる余地 |
| メガアブソルex&サザンドラ | 昇格候補 | GameWithはサザンドラをTier1側に置いている |
| デデンネex/ゲッコウガ | 現状維持 | 速度は魅力だが、ベンチ展開を強要される環境で押し切りにくい |
| メガレックウザ(GameWith Tier3) | 降格候補 | たね主体のデッキは向かい風というGame8の総評に該当 |
| メガサメハダー(GameWith Tier3) | 降格候補 | 環境上位への明確な有利がなく、メタ変動の受け皿になりにくい |
ロケット団の野望の新デッキは環境入りするのか【結論:現状は厳しい】
配信2日目にこの記事にたどり着いた方が本当に知りたいのは、おそらく「新パックのデッキに乗り換えるべきか、既存デッキを続けるべきか」の一点だと思います。結論から書きます。2026年8月28日時点で、新パックのデッキに今すぐ乗り換える必要はありません。
媒体によって評価が正反対に割れている
この論点がややこしいのは、大手2社の見解がほぼ真逆だからです。Game8はTier表の環境考察で「新パックの新デッキは環境入りが少ない」とし、ロケット団のラッタexデッキをTier外と断定しています。一方GameWithは同じラッタexデッキを新パックの新デッキとして紹介し、妨害戦法が有効で再現性が高いと肯定的に扱っています。
パック全体の評価も同様です。Game8はおすすめ度を★3とし、ロケット団専用サポートが多いため汎用性のあるカードは少ないと評価。GameWithは全体的にカードの強さが高め、既存カードと組み合わせて強い物が多いと評価しています。同じパックを見て一方は「汎用性が低い」、もう一方は「強さは高め」という状態なので、片方だけを読んで判断すると危険です。
この差が出る理由は、判断基準の違いにあります。Game8は「今のランクマッチのTier表に入るか」で見ており、GameWithは「手持ちが揃っている人が組んで楽しく強いか」で見ています。GameWith自身が「ある程度カードが揃っている人向け」と書いている通りです。あなたがランクマッチで勝率を上げたいなら前者、資産を活かして新しい動きを試したいなら後者の視点が近いことになります。
新デッキ8種を1つずつ判定する
GameWithが掲載している新パックのデッキは8種類です。判明しているカード性能を根拠に、環境入りの可否を整理しました。効果やHPが未取得のカードについては、断定を避けて「判定保留」としています。
| デッキ | 軸カード | 強み | 環境入り | 判定根拠 |
|---|---|---|---|---|
| R団のファイヤーex | ロケット団のファイヤーex | 1エネのワザでコインを3回投げ、オモテの数だけエネ加速。3エネ130ダメージ | △ | GameWithは最上位評価だが、攻略大百科はBランク、Game8は序盤の評価は低めと3社で割れる。コイン依存で安定性に難 |
| R団のフリーザーex | ロケット団のフリーザーex | 3エネ130ダメージ。「ひょうせつのあらし」は自分のベンチ全員に20ダメージ | △ | 自分のベンチに負荷がかかるため、ベンチを広げる展開型と両立しづらい |
| R団のサンダーex | ロケット団のサンダーex | 3エネ90ダメージ+ベンチへの追加ダメージ | △ | ベンチ狙撃は環境と噛み合うが、バトル場への打点90はTier1を落とすには物足りない |
| R団のヤドキングex | ロケット団のヤドキングex | GameWithが当たりカードの最上位に挙げている | 判定保留 | 効果とHPが未取得。GameWith以外のランキングには登場しておらず、現時点で評価を確定できない |
| R団のマタドガスex | ロケット団のマタドガスex | 毒を絡めた継続ダメージ型と見られる | 判定保留 | 効果テキストが未取得。Game8・攻略大百科のランキング上位に不在 |
| R団のラッタex | ロケット団のラッタex(進化元:ロケット団のコラッタ) | 手札から進化させた際、相手のバトルポケモンからエネルギーを1個奪う特性。ワザ70ダメージ | ×(Game8)/○(GameWith) | HP120はexとして低く、2ポイント献上のリスクが重い。Game8はTier外と断定、GameWithは再現性を評価 |
| ガブリアス | ガブリアス | Game8が当たりランキングでAランクに位置付け | △ | カード単体の評価は高いが、Game8のTier表には新デッキとして掲載されていない |
| R団のペルシアン | ロケット団のペルシアン | ロケット団のボスとセットで扱われるパックの看板 | 判定保留 | 効果が未取得。9月1日追加のコレクションファイルのモチーフだが、性能面の情報が揃っていない |
それでも「エネ加速」と「妨害」は次弾以降に伸びる
ただし、乗り換え不要イコール価値なしではありません。新パックが提示した方向性のうち、エネ加速(ファイヤーex)と、相手のエネルギーやにげるを縛る妨害の2つは、ポケポケの構造上あとから化ける余地が大きい要素です。ポケポケはエネルギーカードが存在せず、1ターン1個しかエネルギーを付けられません。ここを崩す手段は、対応する強力なアタッカーが1枚追加されるだけで一気に実用域に届きます。
したがって現時点の推奨は、既存のTier1デッキを主軸に残しつつ、汎用サポートだけを確保しておくという立ち回りです。デッキごと組み替えるのは、次弾の情報が出てからで間に合います。
本当の主戦果は「既存デッキの強化」— ロケット団のボスがメタを歪める構造
ここが今回のパックで一番おもしろいところです。Game8は環境変動の主要因を新デッキではなく、「ロケット団のボス」による既存デッキの強化だと総括しています。この1枚が何をしているのかを、因果の順番どおりに分解します。なお本章の評価はすべてGame8の見解に基づくもので、公式が確定情報として発表したものではありません。
ロケット団のボスは「相手の展開を自分が決める」カード
ロケット団のボスはサポートで、効果は相手の手札をすべて確認し、その中からたねポケモンを好きなだけ選んで相手のベンチに出すというものです。相手を強化しているように見えますが、ポケポケの勝利条件は相手のポケモンを3ポイント分きぜつさせることなので、話は逆になります。ベンチが増えるということは、狙える的が増えるということです。
ここから3つの変化が連鎖します。
- スイクンexの打点が伸びる:スイクンexはベンチの数に依存して打点が変わるタイプのアタッカーです。ボスで相手のベンチを勝手に増やせるため、これまで相手依存だった条件を、自分の意思で満たせるようになりました。
- 「ベンチを絞る」対策が無効化される:従来、ベンチ数参照や全体攻撃への対策はベンチを広げないことでした。ボスは相手の意思に関係なく展開させるので、この防御策が成立しなくなります。
- たね主体のデッキが向かい風:ミライドンやレックウザのようにたねポケモンをエースにするデッキは、手札のたねを場に引きずり出され、ベンチ狙撃の圧力を受け続けることになります。
そして4つ目として、エレザードのような全体攻撃・ベンチ狙撃デッキとの噛み合いが良い点があります。相手のベンチを増やす行為が、そのままこちらの攻撃対象を増やす行為になるためです。h2⑥でエレザードを昇格候補に挙げたのは、この構造が理由です。
ベトベトバズーカによるエルフーンex強化も見逃せない
もう1枚が、クラウンレア枠のグッズ「ロケット団のベトベトバズーカ」です。効果は次の相手の番の終わりまで、相手のバトルポケモンが「にげる」ときに必要なエネルギーを1つ多くするというもの。Game8はこのカードによってエルフーンexの火力が強化されたとしています。
にげるコストを重くする意味は、ポケポケのエネルギー仕様を踏まえると理解しやすくなります。エネルギーは1ターンに1個しか付けられないため、逃げるために余分な1個を要求されるだけで、相手は実質1ターンを失います。バトル場に縛り付けてから殴るという型のデッキにとって、これは打点そのものを上げるのと同じ価値があります。
| デッキ | 効く新カード | 何が変わるか | Tierへの影響 |
|---|---|---|---|
| スイクンex&セグレイブ | ロケット団のボス | 相手のベンチ数を自分で操作できるため、ベンチ数依存の打点が安定して伸びる | Tier1の地位を強化 |
| エレザード&メガライボルトex | ロケット団のボス | 全体攻撃・ベンチ狙撃の対象が増え、1回の攻撃で稼げる総ダメージが増加 | Tier2から昇格の余地 |
| エルフーンex | ロケット団のベトベトバズーカ | 相手のにげるコストが1つ増え、バトル場に縛って殴る勝ち筋が通りやすくなる | Game8が火力強化と評価 |
| ミライドン/レックウザ系(たね主体) | ロケット団のボス(相手が使用) | 手札のたねを強制的に場に出され、ベンチ狙撃の的が増える | 向かい風(降格方向) |
| ベンチを絞る従来型の対策全般 | ロケット団のボス(相手が使用) | 展開を控えるという防御策そのものが機能しなくなる | 対策の再設計が必要 |
つまり「当たり=新デッキ用」ではない
以上を踏まえると、このパックを引く目的は新デッキを組むことではなく、今使っている既存デッキに挿す汎用カードを取ることだと整理できます。Game8がロケット団のボスを唯一の汎用カードとして最高評価に置いたのも、攻略大百科がベトベトバズーカとボスの2枚をSランクとしたのも、同じ結論を別の角度から言っているにすぎません。
繰り返しになりますが、これらはいずれも配信2日目の攻略媒体の見解です。ランクマッチでボスの採用が浸透しきった来週以降、Tier表は今と違う形になっている可能性が十分にあります。
あなたはどれを組むべき?プレイヤー層別の判断チャート
Tier表を眺めても「で、自分は結局どれから手を付ければいいのか」が分からないまま終わる——これがポケポケの環境記事を読んだあとに残りがちな感想です。Game8やGameWithのTier表はデッキの序列を示してくれますが、「あなたの手持ちと開封ペースなら、どれを組むのが最短か」という分岐までは書かれていません。ここでは4つのプレイヤー層に分けて、2026年8月28日時点での現実的な動き方を整理します。
| プレイヤー層 | 最優先で組むデッキ | 新パックの開封方針 | 注意点 |
|---|---|---|---|
| 新規・無課金 | 2社共通でTier1の枠(スイクンex&セグレイブ/メガルカリオex系) | 毎日2パックの無料枠のみ。汎用サポート狙いで少数開封 | 新パックのexを主役に据えようとしない |
| 復帰勢 | 手持ちに近いほうの共通Tier1を1本だけ仕上げる | 足りない汎用サポートに絞る。開封より不足カードの補完を優先 | 配信2日目で環境は流動的。全力投資は一拍待つ |
| ランクマ上位狙い | 共通Tier1にロケット団のボスを挿した形 | ボスとベトベトバズーカが手に入るまでは開封を継続 | 攻略媒体のTierは2社で割れている。鵜呑みにしない |
| コレクター | 対人用は1本あれば十分。デッキ構築は後回しでよい | ★以上・クラウン・イマーシブ狙いで長期開封。開封5ptを積む | 短期で狙わない。イベント配布と併走させる |
新規・無課金は「2社共通のTier1」を1本だけ仕上げる
ポケポケのデッキは20枚固定・同名カードは2枚までなので、1本を完成させるのに必要な種類はそれほど多くありません。一方で無料枠は1日2パック、パックパワーは12時間で1パック分しか回復しないため、開封ペースを自力で上げる手段がほぼないのが無課金の制約です。だからこそ「広く集める」ではなく「1本に寄せる」が正解になります。狙うのはGame8とGameWithが揃ってTier1に置いている枠、つまりスイクンex&セグレイブ系とメガルカリオex系です。ロケット団の野望は、対人での汎用性が最も高いロケット団のボス狙いで少数開封にとどめてください。カードが揃うまでの練習は対CPU戦で十分回せます(CPUに勝てない人はチェック「ポケポケ」CPUの“幸運コイントス”を逆手に取る)。
復帰勢は開封よりトレードで差分を埋める
ブランクがある人ほど「足りないのは1〜2枚だけ」というケースが多く、そこを新パック開封で埋めようとするのは効率が悪い選択です。トレードパワーは24時間で1つ回復・上限5つ、♦3以上のカードをトレードするには「ひかりのすな」が必要になるため、必要数の把握と入手ルートの確認が先になります(【ポケポケ】トレードメダル入手方法効率的な使い方ガイド(ポケモンカードポケット))。ロケット団の野望に手を出すのは、既存デッキの穴が埋まってからで遅くありません。
ランクマ上位狙いは9月中旬から逆算する
公式Xの予定表によれば、ロケット団の野望に対応するランクマッチ シーズンB4aは9月中旬から開幕です。つまり今日からおよそ2週間半、戦力を整える時間があります。この期間にやるべきは新デッキの試作ではなく、共通Tier1にロケット団のボスを挿したときの枠調整です。ボスはサポート枠を1枚使うため、既存のドローサポートやグッズと入れ替えになります。何を抜くかを実戦で詰めておくことが、開幕直後の勝率差になります。
コレクターは対人資産と切り離して考える
レアリティ収集が目的なら、Tier表はいったん忘れて構いません。パック1袋の開封につき一律5ptが貯まるので、目当てのカードが引けなくても交換という出口が残ります。対人は共通Tier1を1本だけ持っておき、あとはひたすら開封数を積むほうが目的に対して素直です。
| 質問 | YESなら | NOなら |
|---|---|---|
| 共通Tier1のデッキを1本組めていますか? | 次の質問へ進む | ロケット団の野望より既存パックを優先。まず1本を完成させる |
| ロケット団のボスを引けましたか? | 既存デッキに挿して枠調整。新デッキ作りは急がない | 無料枠と砂時計の範囲で開封を継続する |
| 9月中旬のシーズンB4aで上位を狙いますか? | 砂時計を段階的に使い、開幕までに枠を埋める | 温存してイベント報酬の配布を待つ |
| 対人より収集を楽しみたいですか? | 開封5ptを積んでポイント交換を軸にする | 汎用サポートに用途を絞り、開封数自体を減らす |
Tier1デッキの対策・メタ読み【スイクンexをどう倒すか】
ここからは「今日このデッキを持ち込むと何に当たるか」という当日視点の話です。8月28日時点で当たる確率が高いのは、Game8・GameWithの両社が揃ってTier1に置いているスイクンex&セグレイブ系とメガルカリオex系、そしてGame8がTier1に挙げるエーフィ&ダークライ系です。前章で見たとおり、ロケット団のボスが普及した環境では「ベンチを絞って相手の打点を抑える」という従来の対策が機能しなくなります。自分の意思でベンチを狭く保てない以上、対策の軸は「展開されても損しない構成」か「相手が展開しきる前に3点を取り切る速度」のどちらかに寄せることになります。
ポケポケの主要デッキ別・マッチアップ早見
| 自分のデッキ | 対スイクンex | 対メガルカリオex | 対ダークライ系 |
|---|---|---|---|
| スイクンex&セグレイブ | ミラー。先にベンチを埋めた側が打点で先行しやすい | 殴り合い。exを取られると相手に2点入るので、置き方と入れ替えを慎重に | ベンチを削られる前に決めたい。ボスで自分のベンチが増える点は諸刃 |
| メガルカリオex&サワムラー | 長引くほど相手の打点が伸びる。短期決戦に寄せる | ミラー。先攻のエネ供給と手札の回りが分岐点 | 場を広げすぎない。ベンチ要員を必要最小限に |
| エーフィ&ダークライ系 | ボスで増えた相手のベンチがそのまま的になる。噛み合いは良い | 削り切れるかの勝負。1体に集中させるか散らすかの判断が重い | ミラー。先に相手の主力を落とした側が有利 |
| ロケット団の新デッキ(ラッタex系など) | Game8はTier外評価。妨害が通る前に打点で押し切られやすい | 同上。エネ剥がしが刺さるかどうかに依存する | GameWithは再現性を評価。実戦データはまだ乏しい |
※上表はTier評価と各カードの公開効果から読める傾向であり、具体的な勝率が公表されているわけではありません。配信2日目の暫定的な見立てとして扱ってください。
ベトベトバズーカは「攻撃札」ではなく対策カードとして使う
ロケット団のベトベトバズーカは、次の相手の番の終わりまで相手のバトルポケモンが「にげる」ときに必要なエネルギーを1つ多くするグッズです。攻略大百科がSランクに置いているのも納得で、これは打点を上げるカードではなく不利な相手をバトル場に縛り付けるカードだからです。ポケポケは1ターンに1個しかエネルギーを付けられない仕様なので、逃げるコストが1増えるだけで入れ替えが1ターン遅れることがあります。相手の主力を出させたところで固定して、その1ターンで殴り切る——という使い方が本命です。
| カード | 効果 | どのデッキに刺さるか |
|---|---|---|
| ロケット団のベトベトバズーカ | 次の相手の番の終わりまで、相手のバトルポケモンの「にげる」に必要なエネルギーを1つ多くする | 入れ替えながら戦う相手全般。不利対面をバトル場に固定できる |
| ロケット団のボス | 相手の手札をすべて見て、その中のたねポケモンを好きなだけ相手のベンチに出す | ベンチを絞って戦う相手。ベンチ狙撃やベンチ数依存の打点と噛み合う |
| ロケット団のラプラス | 2エネルギーで40ダメージ。自分のエネルギー数が相手より多い場合は80ダメージ | エネルギーが止まった相手への詰め。低コストで打点が伸びる |
| ロケット団のミュウツー(♦3・exではありません) | 3エネルギーで130ダメージ。使用後に自身が70ダメージの反動を受ける | 耐久のあるexを一撃圏内に入れたいとき。反動があるので連打前提では組まない |
| ロケット団のファイヤーex | 1エネルギーのワザでコインを3回投げ、オモテの数だけエネルギー加速。3エネルギーで130ダメージ | 立ち上がりを早めたいデッキ。ただし加速量が安定しない |
コイン依存カードは最大値ではなく期待値で見る
ロケット団の野望はコインを投げるカードが多く、ここを最大値で見積もると構築を誤ります。ロケット団のファイヤーexは1エネルギーのワザでコインを3回投げ、オモテの数だけ加速するので、3回×オモテ確率1/2=平均1.5個が現実的な想定値です。「3個乗る前提」で重いワザを積むと事故ります。ロケット団の研究員はウラが出るまでコインを投げ続けて「ロケット団の」ポケモンを引くカードで、1枚目が引ける確率1/2、2枚目まで届く確率1/4……と足していくと平均はおよそ1枚。つまり研究員は「爆発する札」ではなく「サポート枠を使って1枚引く札」として評価するのが妥当です。この見方で計算すると、コイン系を積みすぎた構築が安定しない理由がはっきりします。
イベント日程とパック砂時計の使いどころ

ここは攻略媒体よりも正確な情報を出せる章です。ポケポケ公式Xが2026年8月27日に投稿したイベント予定のインフォグラフィックが一次ソースとして存在し、そこに書かれた時期が、8月中に配信されたプレスリリース系の告知と食い違っているためです。どちらが正しいと断定はできませんが、公式Xの画像のほうが日付として新しいという事実は判断材料になります。
公式Xの予定表とプレス系の告知が食い違っている
| イベント | 公式Xの予定(8/27投稿) | プレス系の告知 | 備考 |
|---|---|---|---|
| ランクマッチ シーズンB4a | 9月中旬から開幕 | 記載なし | 前のシーズンB4は8月26日14:59で終了済み |
| ロケット団の特別任務 | 8月下旬〜 | 8月下旬〜9月下旬(ファミ通・4Gamer・GameWith) | Game8のイベント一覧のみ「9月上旬」終了。誤記の可能性が高い |
| エンブレムイベント(B4a) | 9月中旬〜 | 8月下旬〜9月中旬 | 開始時期が大きく食い違う |
| ドロップイベント(ロケット団のラプラス) | 9月中旬〜 | 9月上旬〜9月下旬 | 開始が約10日ずれている |
| ゲットチャレンジイベント | 9月中旬〜 | 9月中旬〜9月下旬 | 開始時期は一致している |
| コレクションファイル/ボード追加 | 記載なし | 2026年9月1日(火) | ロケット団のボス&ペルシアンのデザイン |
公式Xの予定画像には「※券面は開発中のものです。」「※イベント内容は予告なく変更する可能性があります。」という注記が入っています。つまりこの画像自体が確定版ではありません。実際に動く前には必ずゲーム内のお知らせで最終確認してください。当サイトとしても、どちらの日程が正であるかは断定しません。
謎解き大作戦は「開催期限」と「コード交換期限」が別

ロケット団の野望〜謎解き大作戦〜は、特設サイト(https://tr.pokemontcgpocket.com/ja/)で謎を解くと、パック砂時計と交換できるシリアルコードが手に入る企画です。ここで見落としやすいのが期限が二重になっている点で、謎解きの開催期間は2026年10月1日14:59まで、コードの交換期限は2026年8月27日0:00〜11月30日23:59と別々に設定されています。さらに公式Xには「コードの規定数に到達した場合、報酬の配布は事前の予告なく終了する可能性がございます」という注記もあります。先着要素がある以上、謎解き自体は早めに済ませておくのが安全です。
砂時計は今溶かすか、9月中旬まで温存か
パック砂時計は1個で回復時間を1時間短縮するアイテムです。デイリーで毎日4個、初級・上級ミッションで計240個が配布され、10連にまとめて使っても確定ボーナスのような見返りはありません。つまり貯めてから一気に使う意味は薄く、判断軸は「時間を買う価値が今あるか」だけになります。ランクマッチのシーズンB4aが9月中旬開幕予定である以上、デッキが未完成の人にとっては今この瞬間の1時間がいちばん高く売れる時間です。
| 状況 | 使う/温存 | 理由 |
|---|---|---|
| 共通Tier1がまだ1本も完成していない | 使う | シーズンB4a開幕までの残り時間が短い。完成が早いほど練習量を確保できる |
| ロケット団のボス狙いで開封中 | 段階的に使う | 10連の確定ボーナスがないため、まとめ撃ちの利点がない。1個ずつ刻んで損はない |
| 必要な汎用カードは揃っている | 温存 | 今すぐ引く理由がない。次の弾やイベント配布の内容を見てから判断できる |
| コレクション目的で長期に開けたい | 温存寄り | デイリー4個とミッション240個が積み上がる。焦って使う理由が薄い |
| ランクマ報酬やイベント報酬を待てる | 温存 | ランク到達報酬でも砂時計が配布される。手持ちが増えてから使うほうが選択肢が広い |
上級者向けTips:排出率と資産効率の詰め方

当たりカードランキングの記事と環境Tier表の記事は世の中に別々に存在しますが、プレイヤーが実際に詰まるのはその間です。「勝率に効くカードは実質2枚だと分かった。では何袋開ければいいのか」に、この章では数字で答えます。収録カードの総枚数がカード番号の分母からの推定で公式発表ではない点は、この章でも同じ前提です。
まず提供割合を正確に押さえる(本パック個別の発表は未確認)
拡張パックは1袋5枚構成で、1〜3枚目は◆(ダイヤ1)のみが出ます。勝負になるのは4枚目と5枚目です。パックそのものの抽選は、通常封入が99.950%、いわゆるゴッドパックと呼ばれるレア封入が0.050%となっています。
| レアリティ | 4枚目 | 5枚目 |
|---|---|---|
| 王冠(クラウン) | 0.040% | 0.160% |
| ★★★ | 0.222% | 0.888% |
| ★★ | 0.500% | 2.000% |
| ★ | 2.572% | 10.288% |
| ◆◆◆◆ | 1.666% | 6.664% |
| ◆◆◆ | 5.000% | 20.000% |
| ◆◆ | 90.000% | 60.000% |
レア封入(ゴッドパック)だけは別枠で、王冠5.000%/★★★5.000%/★★50.000%/★40.000%という配分です。引ければ一気に揃いますが、0.050%は2000袋に1袋の水準なので、計画に組み込める数字ではありません。
ここで必ず添えておきます。上の数値はポケポケ全体の標準的な提供割合であり、「ロケット団の野望」個別の提供割合が公式から別途発表されたという確認は取れていません。本パック限定の数値が公表され次第、この章は差し替えます。
★★の「ロケット団のボス」を狙い撃ちする難しさ
攻略媒体の情報によれば、ロケット団のボスのレアリティは★★です。★★は4枚目0.500%・5枚目2.000%なので、通常封入の1袋で★★が1枚以上出る確率は「1−(1−0.005)×(1−0.02)」=およそ2.5%と計算できます。
ただしこの2.5%は「★★という枠を引く確率」であって、「ボスを引く確率」ではありません。★★の枠には他のカードも入っており(攻略媒体はロケット団のファイヤーexも★★としています)、各レアリティの収録枚数は公表されていないため、ボス1枚に絞った確率は計算できません。体感はこれよりさらに厳しくなります。
そして確率の読み方として最も大事なのは、1袋ごとの抽選が独立している以上「何袋開ければ必ず出る」という保証はどこにも存在しないという点です。2.5%だから40袋で1枚というのは期待値の話にすぎず、40袋開けて0枚も普通に起こります。引くまで回す方針は、時間と砂時計を無制限に投入する覚悟とセットでないと成立しません。
「引く」より「交換する」ほうが確実な枠を見極める
一方でポケポケには、パック開封ポイントという確定入手の経路があります。1袋開封するごとに一律5ptが貯まり、必要pt数に達すれば対象パックのカードと交換できます。攻略媒体の情報では◆が35pt、◆◆が70ptが目安です。ロケット団のコラッタのような◆なら35pt=7袋分、ロケット団のベトベトバズーカ(◆◆)なら70pt=14袋分。無料パックは毎日2パック開封できるので、14袋なら1週間で届く計算です。
| 目的 | 狙うカード | 現実的な手段 | コメント |
|---|---|---|---|
| 既存デッキの勝率を底上げしたい | ロケット団のボス(★★) | 開封を継続して引き当てる | ★★枠自体が1袋あたり約2.5%。他の★★との取り合いになる、腰を据える枠 |
| 相手を前に縛る妨害を足したい | ロケット団のベトベトバズーカ(◆◆) | パック開封ポイント70ptで交換 | 14袋分。無料2パック/日だけでも1週間で届く。抽選に頼らない最短ルート |
| 新デッキの土台を揃えたい | ロケット団のコラッタ、バチンウニ等の◆ | 通常開封+35pt交換で穴埋め | ◆〜◆◆はそもそも排出が厚い。ptを使うのは最後の1枚だけで足りることが多い |
| 中レアリティの不足を埋めたい | ◆◆◆以上のカード | フレンドとのトレード | ♦3以上のトレードには「ひかりのすな」が必要。レアリティが上がるほど必要数も増える |
| 王冠・イマーシブを集めたい | ベトベトバズーカ(王冠版)、大作戦 | 割り切って長期戦 | 王冠は4枚目0.040%/5枚目0.160%。勝率ではなくコレクション目的の枠 |
結論はシンプルです。狙いがロケット団のボスとロケット団のベトベトバズーカの2枚だけなら、バズーカは開封ポイント交換で確定させ、開封は★★のボス1点狙いに集中させるのが最も効率的です。バズーカのために追加で袋を割く必要はありません。なお王冠版も存在するとされていますが、こちらは見た目の枠なので勝率の話とは切り離してください。
トレードを当てにする場合は回復速度が制約になります。トレードパワーは24時間で1つ回復し、上限は5つ。1日1回ぶんずつしか戻らず、ひかりのすなも少しずつしか増えないため、トレードは「開封で足りなかった1枚を埋める最後の手段」と位置づけるのが実態に合っています。
今後の環境考察 — 次弾までにTierはこう動く
配信2日目の環境は、まだ答え合わせが終わっていません。ここでは攻略媒体の観測を媒体名つきで整理したうえで、gamegate.online としての見立てを分けて書きます。どこまでが引用でどこからが推測なのかを混ぜないことが、この時期の記事では最も大事だと考えています。
攻略媒体の観測:環境はまだ固まりきっていない
GameWith は「環境は固まりきってはいない」「最終局面は群雄割拠」とし、「雷は減少傾向?」「全体的に圧縮された感あり」という観測を添えたうえで、結論としては「ひとまず新弾待ち」としています。一方 Game8 の総評は、新パックの新デッキは環境入りが少なく、ロケット団のボスによる既存デッキ強化こそが環境変動の主要因というものです。言葉づかいは違いますが、「新デッキが主役ではない」という点で2社の見方は重なっています。
gamegateの見立て:ベンチ展開型が有利になり、たね主体は次弾まで待ち
当サイトの見立ては、ロケット団のボスの採用が浸透するほど、ベンチ展開型のデッキが構造的に有利になっていくというものです。相手の手札から強制的にたねを並べさせられる以上、「ベンチを絞って被害を抑える」という受け方を自分の意思で選べなくなります。ベンチの枚数を打点に変換できるデッキほど、この変化を素直に得点へ変えられます。
裏を返せば、たねポケモンをエースに据えるデッキは当面向かい風です。狙撃されるリスクが上がる一方、こちらから相手のベンチを絞る手段は減っているためです。同じ系譜であるレックウザ系がどう立て直すかは次弾の受け皿カード次第という見方で、レックウザexの性能とコンボ【ポケポケ】知らないと損する『双天の守護者』に関する徹底解説もあわせて読むと、たね主体デッキが何を失って何が残るのかを整理しやすくなります。
時期の目安は、ランクマッチのシーズンB4aが9月中旬に開幕予定という点です。それまでの約2週間は、環境が数字として固まる前の調整期間と捉えるのが妥当でしょう。今のうちにボスを入れる枠を作っておき、開幕直後の分布を見てから最終形を決める進め方が、最もリスクを抑えられます。
| 観点 | 現状(2026年8月28日時点) | 次弾までに見るべきこと |
|---|---|---|
| ロケット団のボスの採用率 | Game8が唯一の汎用枠として最高評価。各デッキへの差し込みが進行中 | 採用が「前提」になったとき、ベンチを絞る戦術がどこまで機能しなくなるか |
| ベンチ展開型のデッキ | Game8・GameWith 両社ともスイクンex系をTier1に据え置き | ボスで打点がどこまで伸びるか、専用の対策デッキが生まれるか |
| たね主体のデッキ | Game8はベンチ狙撃圧により向かい風と評価 | 次弾で受け皿となるカードが来るか。来なければ「待ち」が正解になる |
| 雷タイプ | GameWithが「減少傾向?」と留保付きで観測 | エレザード&メガライボルトex系が巻き返すか、そのまま沈むか |
| 新パックの新デッキ | Game8はラッタexデッキをTier外、GameWithは肯定的と評価が割れる | 妨害戦法が上位帯でも通用するか。通用するなら評価は一気に上がる |
| ランクマッチ シーズンB4a | 9月中旬開幕予定(公式X告知)。現在はシーズンの端境期 | 開幕から1週間の使用率分布。ここで初めて実戦値のTierが見える |
本記事の更新方針と、暫定評価であることの明記
この記事は配信直後の情報を扱うため、収録カードの全リスト・各カードの正確なスペック・本パック個別の提供割合が出そろっていません。全カードリストおよび個別の排出率が公式・攻略媒体に反映され次第、本記事を更新します。Tier表についても、シーズンB4a開幕後に使用率が見えた段階で見直す予定です。
改めてお伝えします。本記事に掲載した評価・Tier・環境考察は、すべて2026年8月28日(「ロケット団の野望」配信2日目)時点の暫定的なものです。攻略媒体の見解も媒体ごとに割れており、公式が確定情報として発表したものではありません。最終的な判断は、ご自身の対戦環境と手持ちのカードに合わせて行ってください。

攻略を加速するQ&Aコーナー(初心者〜中級の悩みを一気に解決)
Q1:今のポケポケで一番強いデッキは結局どれ?
A:2026年8月28日時点で、Game8とGameWithがそろってTier1に置いているのはスイクンex&セグレイブとメガルカリオex系です。ダークライ系・ビークインex・サザンドラの位置づけは2社で食い違っています。迷ったら「2社共通でTier1」の枠から選ぶのが最も外れにくい選び方です。媒体ごとの評価差は上のTier表の章で突き合わせています。
Q2:ロケット団の野望は引くべきパック?スルーしていい?
A:目的次第です。既存のTier1デッキを持っていて勝率を上げたいなら、汎用サポートであるロケット団のボス狙いで引く価値があります。新デッキを組みたいだけなら、配信2日目時点で環境入りしている新デッキは確認できていないため、急いで大量に開ける理由は薄いです。無料パックで回しつつ、ベトベトバズーカは開封ポイント交換で確保する配分が現実的でしょう。
Q3:新パックのデッキは環境で通用する?ランクマで使える?
A:Game8のTier表(2026年8月28日更新)では新デッキの環境入りは少なく、ロケット団のラッタexデッキはTier外と評価されています。一方GameWithは妨害戦法の再現性を評価して肯定的に紹介しており、媒体間で見解が割れています。ランクマッチのシーズンB4aは9月中旬開幕なので、それまでは実験期間と割り切り、勝ちに行くなら既存のTier1、試すなら新デッキ、と目的で使い分けてください。
Q4:ロケット団のボスはどのデッキに入れるべき?
A:相手の手札にあるたねポケモンを強制的にベンチへ出させる効果なので、相手のベンチが増えるほど得をするデッキと噛み合います。Game8はこのカードによってスイクンexとエレザードが強化されたとしています。逆に自分がたね主体のデッキを使う場合は、相手のボスで損をする側に回る点も意識しておきましょう。因果の順番は上のボスの章で解説しています。
Q5:ロケット団のベトベトバズーカは何が強いの?
A:次の相手の番の終わりまで、相手のバトルポケモンが「にげる」ときに必要なエネルギーを1つ多くするグッズです。相手を前に縛れるため、殴り合いのテンポを一方的に握れるのが強みです。Game8はこのカードによりエルフーンexの火力が強化されたと評価しています。攻略媒体の情報ではレアリティは◆◆で、パック開封ポイントなら70pt=14袋分で交換できる計算です。
Q6:スイクンexデッキの対策は?何で倒せる?
A:スイクンexはベンチの数に応じて打点が伸びるため、本来は「こちらのベンチをむやみに広げない」のが基本の受け方でした。ところがロケット団のボスがその前提を壊すので、ベンチを絞るだけの対策は以前ほど効きません。現実的には、速度で先に3ポイントを取り切るか、弱点を突ける相手で1回の交換を大きく有利にするほうが安定します。詳しくは上の対策・メタの章をご覧ください。
Q7:無課金でも環境デッキは組める?何パック開ければいい?
A:組めますが、お金ではなく時間で買う形になります。拡張パックは毎日2パック無料で開封でき、消費したパックパワーは12時間で1パック分ずつ回復します。ただし「何袋で必ず出る」という保証はなく、1袋ごとの抽選は独立しているので、確実なのは開封ポイント交換のほうです。◆◆のカードなら70pt=14袋分、無料分だけでも1週間ほどで到達できます。
Q8:色違い(イラスト違い)はいつから出る?パック開封ポイントは何に使うのが得?
A:攻略大百科によれば、色違いは通常の5枚に加えて6枚目のカードが出た場合の枠とされ、ミミッキュex・ストリンダーex・メガクチートex・オオスバメ・ポットデスなどが確認されています。ただし本パック個別の排出条件は公式からの確認が取れていないため、当サイトでは細かい数値を断定しません。開封ポイントは「勝率に直結する低〜中レアリティ」に使うのが最も効率的で、筆頭候補はロケット団のベトベトバズーカ(◆◆・70pt)です。
Q9:ロケット団のミュウツーexって紙のポケカと同じ?
A:別物なので、ここは特に注意してください。ポケポケで確認できるのは ex ではない「ロケット団のミュウツー」で、攻略媒体の情報では3エネルギーで130ダメージ、使用後に自身が70ダメージの反動を受けるカードです。検索でよく出てくるHP280・特性「パワーセーバー」・ワザ「イレイザーボール」といったスペックは、紙のポケモンカードゲーム拡張パック「ロケット団の栄光」(SV10)の「ロケット団のミュウツーex」のもので、ポケポケの数値ではありません。名前が似ているだけの別カードなので、紙側の数値をポケポケのデッキ構築に持ち込まないようにしましょう。
Q10:ゲットチャレンジなどのイベントはいつ?ランクマの新シーズンは?
A:公式Xが8月27日に公開したイベント予定によると、ロケット団の特別任務は8月下旬から、エンブレムイベント・ラプラスのドロップイベント・ゲットチャレンジイベントはいずれも9月中旬からです。ランクマッチのシーズンB4aも9月中旬の開幕予定なので、8月28日時点は端境期にあたります。特設サイトの「謎解き大作戦」は2026年10月1日14:59まで、シリアルコードの交換期限は11月30日23:59までです。公式も内容の変更可能性を注記しているため、参加前に公式Xで確認しておくと確実です。









