放置系カードRPG『エバーナイト:リバース』は2026年9月16日(水)10:00に正式リリースされ、公式Xではこれまでにギフトコードが8本配られています。冒険2-7をクリアすれば交換コードが開き、2-10まで進めると100連セレクトまで受け取れるので、配信4週目の今日から始めても序盤の差はすぐに埋められます。さらに攻略媒体の記載では、ログインするだけで伝説守護者のルー・モリモリモ・レオン・エリザベスが配られるため、リセマラで狙うべきキャラは思ったより絞られます。ただし攻略サイトによって当たりランキングは大きく割れていて、最上位に置かれがちなホルルには「通常の契約召喚からは出ない」というユーザー報告があり、コードの報酬内容や有効期限は公式ポストにも書かれていません。この記事では、公式Xの全ポストと両ストアの掲載内容、国内外の攻略媒体を突き合わせ、確定している情報と公式が出していない情報をはっきり分けたうえで、ギフトコード全8本と入力方法、ガチャの提供割合と確定枠、リセマラ手順と当たりランキング、伝説30体の早見表、陣営の仕組み、序盤攻略と7日間ロードマップ、課金とイベントまでを1本にまとめました。配信前に書いた当サイトの記事で「10月1日配信」としていた点の訂正もこの記事で行います。

■ 公式X配布のギフトコード全8本を配布日時・ポストURL付きで整理し、公式配布ではない媒体掲載コードとの見分け方までまとめている
■ リセマラ当たりを攻略媒体2系統のTier比較から整理し、ログイン配布の伝説4体と「通常ガチャで出ない」報告のあるホルルを除いた本当の狙い目を示している
■ 今日(10月8日)から始める人向けに、2-10までの最短手順と10月14日までの日別ロードマップで、何をいつやるかが決まる
エバーナイト:リバースは9月16日に配信済み|配信4週目の今日から始める人が最初にやること5つと基本情報早見表

出典:エバーナイト:リバース公式X(@EverNightJP)の9月16日「本日正式リリース」ポスト
『エバーナイト:リバース』は2026年9月16日(水)10:00に正式リリースされ、本日10月8日(木)で配信23日目、4週目に入りました。本記事は、配信前に事前登録特典と守護者の名寄せをまとめた姉妹記事初日で差がつく「エバーナイト:リバース」知らないと損する事前登録特典とリセマラ準備の続きで、配信後に実際に確認できたリセマラ・ギフトコード・序盤攻略を扱います。先に結論を書くと、配信4週目の今日から始めても追いつけます。理由は3つあります。
今日から始めても追いつける理由3つ
1つ目は放置で追いつく設計です。App Storeの説明文にはオフラインでも資源が溜まる旨があり、GameWithはメインの進行「逐光の道」が進むほど放置報酬が増えると説明しています。初日組も放置で育ててきたので、差は日数ではなく「どこまで進めたか」で決まります。2つ目はログイン報酬で伝説守護者が配られることです。ahiru0923-gameroomの記載では、ルーが2日目と9日目、モリモリモが4日目、レオンが8日目、エリザベスが14日目に配布されます(同媒体単独の記載)。ログイン日数がアカウントごとに数えられるなら、始めた日から2週間で伝説4体がそろいます(後から始めた人にも同じ配布があるか、連続ログインか累計かは未確認)。3つ目はギフトコードの配布が続いていることです。公式X(@EverNightJP)は10月2日(金)18:00に「今週のギフトコード」としてEVERGIFTを配布しており、配信直後の日次配布が終わった後もコードを拾える状態です(週ごとの定例かどうかは推測の段階です)。
最初にやること5つ(この順番で)
- 冒険2-7までクリアして「交換コード」を解放する。解放条件はelpisoul・ggene・game-tierの3媒体で一致しています。コードは2-7に着くまで入力できないので、迷わずメインを進めます。
- 公式X配布のギフトコードを入力する。配布済み8本の一覧は次章にまとめています。有効期限は公式ポストに書かれていないので、通るかどうかは入れて確かめるしかありません。
- 冒険2-10をクリアして100連セレクトを解放する(game-tierの実査ログ)。3択で好きな守護者を選べるので、契約召喚の結果を見てから最後に選びます。
- 放置報酬を回収する癖をつける。オフラインで資源が溜まる設計なので、アプリを開くたびに回収してから次の作業に入ります。
- リセマラはサーバー変更で数回まで。アプリ削除は不要で、配信後の媒体4本中3本が「数回で切り上げ」を推奨しています。詳しい手順は後の章で扱います。
基本情報早見表
| 項目 | 内容(2026年10月5日夜の確認時点) |
|---|---|
| 正式名称 | エバーナイト:リバース(海外版 Ever Night: Reawakening) |
| 配信日 | 2026年9月16日(水)10:00 JST(公式X 9月16日の正式リリースポスト) |
| 対応OS | iOS・Android同日配信(App Storeの配信日・Google Playの最終更新日がともに9月16日) |
| 運営 | Hong Kong Longsin Co., Limited(LONGSIN GAME) |
| 価格 | 基本無料。アプリ内課金は「お得パック1〜17」で¥160〜¥51,800 |
| バージョン・DL数 | iOS v1.2.1(9月17日)/ Google Play 5万+ダウンロード |
| ストア評価 | iOS 4.3(1,428件)/ Android 3.5(1,480件) |
| 容量 | 770.8MB(App Store表記)。追加ダウンロード後は約5GBというレビュー言及あり |
| ジャンル | 放置系カードRPG(Google Playの短い説明は「叙事詩級ダークファンタジー冒険カードRPG」、gamerchは「放置系RPG」) |
| 公式サイト・公式X | 公式サイト / 公式X @EverNightJP |
評価件数はApp Storeの商品ページ(1,428件)とGoogle Play(1,480件)でほぼ同数なのに、点数は4.3と3.5で0.8の開きがあります。Google Playのレビューには、広告の内容とゲーム内容の乖離や、追加ダウンロード後の容量が「5Gぐらい」になるという指摘があります(いずれも個人のレビューで未検証)。ストア表示の770.8MBだけを見て空き容量を判断しないほうが無難です。アップデートは配信翌日の9月17日にv1.2.1が出た1回のみで、公式Xには9月16日以降メンテナンスやアップデートの告知がありません。
配信日の訂正
親記事(9月13日公開)では、App Storeの予約ページ表記を根拠に配信日を「2026年10月1日(木)」と書いていましたが、実際の正式リリースは9月16日(水)10:00でした。公式Xの「本日正式リリース」ポストと、App Storeの配信日・Google Playの最終更新日がいずれも9月16日で一致しています。親記事のリード・早見表・Q&Aも9月16日に書き換えます。日付の出所を併記する方針は今後も変えず、本記事でも数値ごとに公式・媒体・ユーザー報告の区別を添えています。
なお、本作は『リバース:1999』『セブンナイツ Re:BIRTH』とは無関係の別作品です。検索で名前が似た記事に当たったときは、タイトルに「エバーナイト」が入っているかで見分けてください。
ギフトコード全8本の一覧【公式X配布・配布日付き】と公式配布ではないコードの見分け方

出典:エバーナイト:リバース公式X(@EverNightJP)の9月16日 正式リリース記念ギフトコードのポスト
親記事初日で差がつく「エバーナイト:リバース」知らないと損する事前登録特典とリセマラ準備を書いた9月13日時点では、日本版の公式ギフトコードは0件でした。配信後は公式X(@EverNightJP)が9月16日から10月2日までに8本のコードを配布しています。本章は公式X全25ポストを実査した一覧と、媒体にだけ載るコードの切り分けです。入力場所と反映されないときの対処は次章で扱います。
公式X配布の8本(配布日時・コード・名目・ポストURL)
| 配布日時(JST) | コード | 名目 | ポストURL |
|---|---|---|---|
| 9月16日 18:00 | evernightopen | 正式リリース記念 | https://x.com/EverNightJP/status/2100147680135491636 |
| 9月17日 20:00 | evernightday2 | 2日目ギフトコード | https://x.com/EverNightJP/status/2100540266008486332 |
| 9月18日 20:00 | evernight333 | 3日目ギフトコード | https://x.com/EverNightJP/status/2100902660845023679 |
| 9月22日 11:36 | KEIROU0921 | 敬老の日クイズ正解発表 | https://x.com/EverNightJP/status/2102225518716473706 |
| 9月22日 20:00 | evernightday7 | リリース七日目記念・初週限定 | https://x.com/EverNightJP/status/2102352209610694859 |
| 9月24日 11:47 | AKINOHI1 | 秋分の日クイズ正解発表 | https://x.com/EverNightJP/status/2102953075992629674 |
| 9月25日 18:00 | TOKUBETSU | 十五夜(中秋の名月) | https://x.com/EverNightJP/status/2103409175090942323 |
| 10月2日 18:00 | EVERGIFT | 「今週のギフトコード」 | https://x.com/EverNightJP/status/2105945893304459729 |
注意点は2つです。1つ目は、報酬の中身と有効期限が、公式ポストにも攻略媒体にも書かれていないことです。「ダイヤ◯個」といった記述を見かけても、この8本については出所のない数字です。2つ目は大文字と小文字の混在で、表は公式ポストの原文どおりなのでそのまま写してください。evernightday7は名目に「初週限定」とあり、配信23日目の今日では期限切れの可能性が高い1本です。残り7本が現在通るかの検証報告も媒体になく、game-tierがevernightopenに「有効期限切れの場合あり」と添えているだけです。
配布パターンの変化|日次→祝日クイズ→「今週のギフトコード」
配信初日から3日間は毎日1本、その後は祝日のクイズ企画に切り替わりました。敬老の日(9月21日)と秋分の日(9月23日)に出題し、翌日の昼前に正解発表とセットでコードを配る形です。その後は10月2日(金)18:00の「今週のギフトコード」が最新で、この文言から金曜18:00前後の週次配布に移ったと見ていますが、配布履歴からの推測で、公式がスケジュールを告知した事実はありません。10月8日朝の確認時点で10月2日以降にコードの新規配布はなく(10月6日20:00に「守護者編成おすすめ」のポストが1本あるだけです)、次は10月9日(金)前後が目安です。
公式X配布ではないコード(攻略媒体のみに掲載)
| コード | 媒体記載の報酬(媒体値) | 出所の記載 |
|---|---|---|
| evernight2026 | 契約カード×1・ダイヤ×68・金貨×10,000 | game-tierは「お知らせ掲載コード」(ゲーム内お知らせ由来) |
| welcome | ダイヤ×188・金貨×10,000・契約の金の卵×3 | 同上 |
| night777 | ダイヤ×188・金貨×10,000・契約の金の卵×3 | 海外版の共通コード NIGHT777 と報酬が一致 |
| VIP888 | 契約カード×2 | game-tierは「広告掲載コード」 |
| VIP666・VIP777 | VIP666はダイヤ×100・契約カード×1(読者コメント由来)。VIP777は記載なし | 出所未確定 |
| best777 | ダイヤ×128・金貨58.9K・契約カード×1(読者コメント由来) | 海外版の共通コード BEST777 と報酬が一致 |
この7本は公式Xの25ポストに出てきません。ただし「公式X配布ではない=使えない」という意味ではなく、ゲーム内お知らせ・広告・海外版共通と、公式Xに流れない配布経路が複数あると考えるのが自然です。当ブログのスタンスは「入力して通れば報酬が出る。通らなければ期限切れか別版のコード」で、報酬欄の数字は媒体値です。
公式配布かどうかの見分け方
見分け方は3点です。第一に、公式Xのポストに文字列があるか(上の表のURLで照合できます)。第二に、報酬の数字が付いているコードほど公式X配布ではない傾向があります。公式ポストは報酬を書かないからです。第三に、海外版のコード一覧に同じ文字列があるものは海外版共通の可能性が高く、日本版で通るかは個別に試すしかありません。拾う順番は、最新のEVERGIFT、9月配布の公式7本(初週限定のevernightday7は期限切れの可能性が高いので最後)、媒体のみのコードの順です。配布元・期限・入力場所を確認してから使う考え方は序盤ブースト術【ドタバタ王子くん】知らないと損する最新ギフトコードと時短リマセラ方法と同じで、本作では配布元が公式Xかどうかを最初に見るのが基本です。
ギフトコードの入力場所と反映されないときの対処|冒険2-7クリアで「交換コード」が解放

ギフトコードの入力欄は、インストール直後のホーム画面にはありません。冒険2-7をクリアした時点で「交換コード」の項目が解放される仕様で、この解放条件は elpisoul・ggene・game-tier の国内3媒体と、海外版 Ever Night: Reawakening を扱う pocketgamer・memuplay の記述(Stage 2-7)で一致しています。チュートリアル中に公式Xでコードを見つけても焦る必要はなく、2-7まで進めてからまとめて入力すれば取りこぼしはありません。
入力までの導線は「左上キャラアイコン→設定→交換コード→入力→送信」の5手順
解放後の操作は次のとおりです(ahiru0923・elpisoul・game-tier の3媒体で一致)。
- ホーム画面の左上にあるキャラアイコン(プロフィール)をタップする
- 「設定」を開く
- 「交換コード」を選ぶ
- コードを入力する
- 「送信」を押す
注意したいのは、媒体によってメニュー名の表記が違う点です。gamerch攻略Wiki と rinranron は同じ項目を「ギフトコード」と書いており、海外版の pocketgamer は「右上(top right)のポートレート→歯車(設定)→Gift Code」、memuplay は「左上(top-left)のアバター→Gift Code」としています。同じ海外版でも左右の記述が割れているため、端末や画面比率によるレイアウト差の可能性があります。国内3媒体が一致する「左上」をまず探し、見当たらなければ右上のプロフィールアイコンを確認してください。項目名が「交換コード」でも「ギフトコード」でも、入力先は同じ画面です。
入力時の注意|大文字・小文字は原文どおり、リセマラ中は2-7到達後にまとめて
公式Xが配布したコードは、「evernightopen」のような小文字のものと「KEIROU0921」「EVERGIFT」のような大文字のものが混在しています。大文字・小文字を区別するかどうかはどの媒体にも記載がないため、公式ポストの表記をそのまま写すのが最も確実です。「1アカウントにつき1回まで」はこの種のコードの一般則ですが本作で確認された記述はなく、サーバーを変えると再入力できるかどうかも未確認です。リセマラでサーバーを変える場合は、2-7到達後にコードを入力し、2-10まで進めてから召喚する順番(ggene)が手戻りなく済みます。報酬内容と有効期限が公式ポストにも媒体にも書かれていない点は前章のとおりです。
反映されないときのチェック表|未クリア・打ち間違い・期限切れ・使用済み・別サーバー・通信
| 症状 | 考えられる原因 | 確認・対処 |
|---|---|---|
| 設定に「交換コード」が無い | 冒険2-7が未クリア | 2-7をクリアしてから設定を開き直す |
| 送信しても弾かれる | 打ち間違い(l と 1、O と 0、前後の空白) | 公式ポストからコピーして貼り付け、大文字・小文字も原文どおりにする |
| 以前は通ったという報告があるのに通らない | 期限切れ(初週限定コードなど) | 期限は公式未記載。最新の「今週のギフトコード」を優先する |
| 同じコードが2回目に通らない | 使用済み | 1アカウント1回が一般則。メール(受信箱)に報酬が届いていないか確認する |
| リセマラ後に通らない | 別サーバーでの再入力の扱いが不明 | サーバー単位の制限は未確認。本番にするサーバーで入力するのが安全 |
| 送信後に反応が無い | 通信状態 | Wi-Fi/モバイル回線を切り替えてアプリを再起動し、もう一度送信する |
報酬の受け取り先や成功・失敗時のメッセージ文言はどの媒体にも記載がなく、「使用済み」「別サーバー」の行は一般則に基づく推定です。
海外版 Ever Night: Reawakening のコードは日本版で通るものと通らないものがある
海外版の攻略サイトに載るコードを日本版に入れてみた結果を、game-tier が実査で公開しています。game-tier のコード記事によると、EVERNIGHT666・EVERNIGHT777・EVERNIGHT999 は有効、EVERNIGHT1 と BEST999 は「利用不可」、EVERNIGHT888 と VIP999 は「無効」と結果が分かれています。一方、海外版の pocketgamer は BEST999 を有効コードとして掲載しており、同じコードでも日本版と海外版で可否が食い違う例があります。前章で触れた night777・best777 は海外版の共通コードと報酬まで一致しています。
| 海外版由来のコード | 日本版での結果(game-tier 実査) | 海外媒体(pocketgamer)の扱い |
|---|---|---|
| EVERNIGHT666 / EVERNIGHT777 / EVERNIGHT999 | 有効 | 有効として掲載 |
| EVERNIGHT1 / BEST999 | 利用不可 | BEST999 は有効として掲載(食い違い) |
| EVERNIGHT888 / VIP999 | 無効 | 本文で確認できず |
| night777 / best777 | 国内媒体が有効扱い(報酬は媒体値) | NIGHT777 / BEST777 として掲載、報酬一致 |
海外版のコードは、まず公式X配布分を入れ終えてから余力で試す順番をおすすめします。新しい公式コードは公式X(@EverNightJP)で告知されます。公式Xのフォローか通知設定をしておくと見逃しません。
契約召喚(ガチャ)の提供割合・天井・通貨|伝説1.8%と10連エピック確定、「100連で伝説確定」は媒体2本のみ

出典:エバーナイト:リバース公式X(@EverNightJP)の守護者紹介(ニディア)
本作のガチャは「契約召喚」という名称で、排出されるのは守護者(キャラ)と「クラス守護の魂」という素材です。提供割合は、gamerch攻略Wikiと apps-island が同じ4つの数値を掲載しており、本記事はこの値を採用します。ただし公式の提供割合画面はこちらで未取得で、以下はすべて攻略媒体の掲載値です。
| 排出枠 | 提供割合(gamerch・apps-island 掲載値) | 備考 |
|---|---|---|
| 伝説の守護者 | 1.8% | game-tier・elpisoul・hiyokogame も「最高レア1.8%」で一致 |
| エピック守護者 | 12.7% | 10連の確定枠の対象 |
| クラス守護の魂×4 | 24.4% | 素材枠 |
| クラス守護の魂×1 | 61.1% | ahiru0923 は 61.41% と記載(合計が100%を超えるため誤記の可能性が高い) |
4値の合計はちょうど100.0%です。守護者が出る確率(伝説+エピック)は14.5%で、残りの85.5%は素材なので、伝説は素直に引くだけでは狙いにくい水準といえます。
確定枠|10連でエピック以上は4媒体一致、「100連で伝説確定」は apps-island と hiyokogame の2媒体のみ
10連を引くとエピック以上の守護者が1体以上確定する点は apps-island・hiyokogame・ahiru0923・GameWith の4媒体で一致しています。一方で「100連で伝説の守護者が確定する」という天井は、apps-island と hiyokogame の2媒体だけが書いており、gamerch攻略Wiki・game-tier・ahiru0923・elpisoul には記載がありません。本記事では「100連で伝説確定(apps-island・hiyokogame 記載)」と媒体名付きで扱い、公式仕様とは断定しません。天井の持ち越し・ピックアップ召喚・キャラ交換所の有無も、いずれの媒体にも記載がなく未確認です。
通貨は契約カード・ダイヤ・契約の金の卵の3種類|1連のダイヤ消費は未確認
契約召喚に関わる通貨は3種類あります。契約カードはガチャチケットそのもので(gamerch攻略Wiki「契約カード(ガチャチケット)」)、媒体によって「召喚カード」「召喚チケット」と呼び方が揺れます。ダイヤは召喚にも使える課金通貨で、予約報酬666個などの配布があります。契約の金の卵は媒体コード welcome・night777 の報酬として3個ずつ付くアイテムですが、何に使うのかはどの媒体にも説明がなく未確認です。ダイヤでの1連あたりの消費量も全媒体に記載がありません。
| 通貨 | 役割 | 序盤の主な入手元(媒体値) |
|---|---|---|
| 契約カード | ガチャチケット(1枚=1回) | コード報酬×1〜2、2-6後のメール×4、2-10クリア報酬×5、デイリーログイン×2(game-tier・elpisoul) |
| ダイヤ | 召喚にも使える課金通貨 | 予約報酬666、メール700、コード68/188(game-tier・ggene・elpisoul) |
| 契約の金の卵 | 用途未確認 | 媒体コード welcome・night777 で×3(ggene・elpisoul・game-tier) |
チュートリアルで確定入手するアンドラ・ニディアと、2-10で解放される100連セレクト
game-tier のリセマラ実査ログによると、冒険1-2のあとに引ける契約召喚の無料1回ではエピックのアンドラが確定で出て、冒険2-2のあとの10連ではエピックのニディアが出る(確定枠とみられる)とされています。アンドラは確定、ニディアもgame-tierの観測では確定枠のようなので、序盤の戦力として計算に入れやすい2体です。ニディアは apps-island が「序盤配布として十分役立つ炎アタッカー」と評価しています。さらに冒険2-10をクリアすると「100連ガチャセレクト」が解放され(解放ステージは game-tier の単独記載)、3択から1体を選ぶ形式です。game-tier・elpisoul は「契約召喚の結果を見てから最後に選ぶ」ことを勧めています。選び方は事前登録報酬の章で扱います。
重複は星上げに使う、そして「ホルルは通常の契約召喚から出ない」というユーザー報告
同じ守護者が重複した場合は「星上げ」に使います(hiyokogame)。同じキャラを重ねて強化する方式で、apps-island は「1凸で同キャラ1体、2凸目は3体か」と書きつつ、初日には2凸できなかったと記しています。掲示板には「伝説キャラのコア」という語も出ますが、仕組みは未確認です。
最後に、ホルルについて重要な注意があります。「ホルルは通常の契約召喚から出ない」というユーザー報告が複数あり、媒体の記事本文にはこの情報が反映されていません。gamerch攻略Wiki の雑談掲示板には、9月24日に「祈願の鍵からの光輝契約からしか出ない。Lv52かVIP4が必要」、9月25日に「ステージ260クリア報酬でもらった」という投稿があり、同Wikiのリセマラページのコメント欄(9月27日・10月1日)と game-tier のコメント欄(9月27日)にも「リセマラで出ない」という報告が並んでいます。いずれも一般ユーザーの投稿で媒体本文の裏付けや公式の記載はありませんが、複数の場で一致しているため、本記事ではホルルを通常の契約召喚で狙える前提では書きません。Tier評価の比較は当たりランキングの章で扱います。
リセマラ完全手順|所要15〜20分・サーバー変更でやり直し・2-10で引ける量の実数

出典:エバーナイト:リバース公式X(@EverNightJP)の「正式リリースまであと1日」ポスト
結論から言うと、『エバーナイト:リバース』のリセマラは可能で、方式はアプリを消さずにサーバーを変えるだけです。gamerch攻略Wiki・game-tier・ahiru0923-gameroom・elpisoul・ひよこのゲーム部屋の配信後媒体5本がいずれも「サーバー変更」方式で、再インストールを手順に含める媒体はありません。国内で唯一ステージ単位のログを公開しているgame-tierのリセマラ記事(9月16日)を軸に、1-1から2-10までに何が手に入るかを順に並べます。
ステージ別手順表(1-1〜2-10)|game-tier実査ログを基に整理
下の表はgame-tierの実査ログに、他媒体で裏が取れた項目を足したものです。交換コードの解放(2-7)はelpisoul・ggene・game-tier・海外Pocket Gamerの4媒体で一致しますが、デイリー解放(2-8)と100連セレクト解放(2-10)はgame-tier単独の記録です。
| ステージ | 起きること | 出典 |
|---|---|---|
| 1-1クリア | フレイヤを獲得 | game-tier |
| 1-2クリア | 契約召喚が解放。無料1回でアンドラ(エピック)が確定 | game-tier |
| 1-8クリア | チュートリアル終了。gamerchはここで引いて約10分で1周 | gamerch・game-tier |
| 2-2クリア | 10連でニディア(エピック)。game-tierは「確定枠っぽい」と記述 | game-tier |
| 2-6 | 負けイベントの後、メールでダイヤ700と召喚カード4枚 | game-tier |
| 2-7クリア | 「交換コード」が解放。ここでギフトコードをまとめて入力 | elpisoul・ggene・game-tier |
| 2-8クリア | デイリーが解放 | game-tier |
| 2-10クリア | 召喚チケット5枚。100連セレクトが解放 | game-tier |
game-tierは1-8時点の手持ちを「召喚カード7枚+ダイヤ550程度」と記し、この量では足りないので2-10まで進めるよう勧めています。gamerchが1-8で止めるのは周回数を優先する考え方です。
2-10時点で引ける量|召喚チケット16枚+ダイヤ約2,486(game-tier)
| 媒体(公開日) | 2-10時点の手持ち | 集計に含めた範囲 |
|---|---|---|
| game-tier(9/16) | 召喚チケット16枚+ダイヤ約2,486 | 予約報酬・メール・2-10報酬・デイリーなど受け取れるもの全部 |
| elpisoul(9/16) | 召喚チケット5枚+デイリーログイン2枚+ダイヤ666 | 2-10報酬・デイリー・予約報酬のみ |
| gamerch(9/30) | 記載なし(1-8で引く) | — |
同じ2-10でも数字が違うのは、メール報酬やコード分を足したかどうかという集計範囲の差です。1連あたりのダイヤ消費はどの媒体にも記載がなく未確認のため、「ダイヤ2,486で何連引けるか」は書きません。公式X配布コードの報酬も未記載なので、上乗せとして計算できるのは媒体が報酬を書いているコード(契約カード1〜2枚など)だけです。
所要時間が10分と20分に割れる理由と、やり直しの導線
所要時間はgamerchが約10分、game-tierが約20分、ahiru0923-gameroomとelpisoulが15〜20分です。差は1-8で止めるか2-10まで進めるかの到達地点の違いです。3周で1時間前後です。
やり直しの導線は媒体で入口が異なり、gamerchは「タイトル画面に戻って新しいサーバーを選ぶ」、ahiru0923-gameroomは「左上のキャラアイコン→設定→キャラクター管理→別サーバー」です。game-tierによると初回は自動で最新サーバーに入るため、1周目に選ぶ操作はありません。ゲストログインの可否とアカウント削除機能の有無はどの媒体にも記載がなく未確認なので、アカウント削除前提の手順は組まないでください。
- 2-10まで進め、2-7でコードを入力し、2-10で召喚チケットを受け取る
- 契約召喚をまとめて引き、結果を見る(100連セレクトはまだ選ばない)
- 納得できなければ設定→キャラクター管理から別サーバーを選び、1-1から再開
リセマラは必要か|「2〜3周でSランク1体出たら開始」が本記事の結論
配信後のリセマラ記事4本(game-tier・ahiru0923-gameroom・elpisoul・gamerch)のうち3本が「数回で切り上げて始める」側です。理由はgame-tierが「同キャラ重複による限界突破システムのため1体獲得では効果が限定的」「早期スタートにより放置収益が増加」の2点。elpisoulも同じ根拠で「数回程度に留めて早めに開始」、ahiru0923-gameroomは「ログイン報酬や無料ガチャが充実しているので必須ではない」としています。強く推すのはgamerchとgame-tierですが、game-tierも推奨度を5段階の4としつつ数回で開始するよう添えています。
当ブログの結論は2〜3周回して伝説のSランクが1体出たら開始です。伝説の提供割合は1.8%(媒体値)で、粘るほど放置収益の開始が遅れます。誰をSランクとみなすかは当たりランキングの章で比べます。「100連セレクトを先に決める」「コードを入れ忘れて引く」といった取りこぼしの避け方はタイトルが違っても共通で、序盤ブースト術【勝利の女神:NIKKE】知らないと損する最短リマセラ方法とNG行動で整理したNG行動の見方がそのまま使えます。
事前登録報酬と「2026連」の実態|ログイン配布の伝説4体と100連セレクトの選び方

出典:エバーナイト:リバース公式X(@EverNightJP)の9月18日 3日目ギフトコードのポスト
『エバーナイト:リバース』の宣伝文句で最も目を引く「最大2026連」ですが、その内訳(日数・1日あたりの回数・受取期限)は10月5日夜の確認時点で公式から発表されていません。公式サイト、両ストアの説明文、公式Xの全25ポストのいずれにも内訳はなく、媒体側もひよこのゲーム部屋が「ログインで最大2026連(一度に全部ではない)」、apps-islandが「毎日10連チケットの2026連召喚」と記すだけで、期限や仕組みは書かれていません。「2026連」の文言の出所は公式サイトのメインビジュアル(画像内の文字)で、確認経緯は親記事初日で差がつく「エバーナイト:リバース」知らないと損する事前登録特典とリセマラ準備に記しています。
Google Playのレビューには「広告で流しているような777回ガチャはまだ引けていない」という投稿があり、広告では「777回」という別の数字で訴求されている形跡があります。どちらが現在の訴求かは未確認です。本章では配信後の媒体が受け取ったと記録している無料手段だけを積み上げます。
無料で引ける手段の一覧|配信後媒体が実際に受け取った分だけ
| 手段 | 内容 | 出典 |
|---|---|---|
| 予約報酬(事前登録報酬) | ダイヤ666個。ゲーム内で「予約報酬」として受取 | game-tier・elpisoul |
| 事前登録特典の衣装 | 「闇の輪舞」(ニディア用) | apps-island |
| 初回無料召喚 | 冒険1-2後の契約召喚1回。アンドラ(エピック)確定 | game-tier |
| 2-2の10連 | ニディア(エピック)を入手 | game-tier |
| メール報酬 | ダイヤ700個+召喚カード4枚(2-6の負けイベント後) | game-tier |
| 2-10クリア報酬 | 召喚チケット5枚 | game-tier |
| デイリーログイン | 召喚チケット2枚(リセマラ中に受け取れる分) | game-tier・elpisoul |
| 100連セレクト | 2-10で解放。3択から伝説を選ぶ | game-tier・ahiru0923-gameroom・elpisoul・apps-island |
| 「永夜の特典」 | 報酬受取窓口の名称(内容は未記載) | ahiru0923-gameroom |
| ログイン報酬 | 伝説守護者4体(次項) | ahiru0923-gameroom |
配信前の媒体が載せていた「募集カード20枚・40枚・80枚」といった段階報酬が実際に配布されたかは、配信後の媒体が「予約報酬=ダイヤ666」としか書いていないため未確認です。2-10時点までの合計がgame-tierの「召喚チケット16枚+ダイヤ約2,486」で、これが裏付けのある「初日に無料で引ける量」の目安です。ギフトコード分は別章のとおりで、公式X配布分は報酬が未記載のため表に足していません。
ログイン報酬で伝説4体|ルー・モリモリモ・レオン・エリザベス(ahiru0923-gameroom単独の記載)
ahiru0923-gameroomのリセマラ記事(9月16日)は、ログイン報酬で伝説の守護者が配られると記しています。この日数と顔ぶれを書いている媒体はahiru0923-gameroomだけで、他媒体に同じ記述はないため媒体名付きで紹介します。
| 配布日(ahiru0923-gameroom) | 守護者 | 結界・ロール・攻撃タイプ(gamerch) |
|---|---|---|
| 2日目・9日目 | ルー | 霜寒・サポート・魔法 |
| 4日目 | モリモリモ | 叢林・タンク・物理 |
| 8日目 | レオン | 霜寒・タンク・物理 |
| 14日目 | エリザベス | 大地・サポート・魔法 |
4体ともgamerchの個別ページで「伝説」と確認でき、ahiru0923-gameroom自身も「入手ハードルが低いので狙わなくてよい」と明言しています。つまりリセマラでルー・モリモリモ・レオン・エリザベスを引き当てる必要はありません。2週間でタンク2体とサポート2体が揃う計算なので、リセマラや100連セレクトで優先すべきは、この4体で埋まらない役割(戦士・メイジ・妨害)と結界(烈陽)の攻撃役です。ルーが2回配られる点は同じ守護者を重ねる星上げ(ひよこのゲーム部屋)に回せる可能性を示しますが、2体目の扱いと、「N日目」が連続か累計かは未確認です。
100連セレクト(3択)の選び方|契約召喚を引き切ってから最後に決める
100連セレクトは冒険2-10クリアで解放される3択のガチャで(解放ステージはgame-tier単独の記録)、ahiru0923-gameroomは「契約召喚で引けなかったキャラを選べる」、game-tierは「結果確認後に相性を見てから選択すること」と助言しています。elpisoulも「最後に選ぶ」で一致しており、順番は手持ちの契約召喚をすべて引く→結果を見る→100連セレクトで足りない1体を選ぶです。先に選ぶと、直後の契約召喚で同じ守護者が出たときに無駄になります。
3択の候補が固定か周回ごとに変わるかは、どの媒体にも記載がなく未確認です。選ぶ基準は、ログイン配布4体(霜寒2・叢林1・大地1、タンク2・サポート2)と契約召喚で出た伝説を並べて、空いている結界と役割を埋めることです。結界は烈陽・霜寒・叢林・大地・光輝の5つ(gamerch表記)ですが、光輝はホルル1体で入手経路に注意点があるため(当たりランキングの章)、実質は4結界で考えます。同結界のボーナス値や相性の倍率は未確認なので、「攻撃役がいなければ攻撃役を取る」程度の判断で十分です。apps-islandは「7日目標でお好きな伝説キャラが選べる」とも記していますが(apps-island単独)、内容は未確認です。
全守護者一覧|伝説30体のレアリティ・陣営(結界)・役割・攻撃タイプ早見表

出典:エバーナイト:リバース公式X(@EverNightJP)の守護者紹介(シエル)
『エバーナイト:リバース』のキャラクター(守護者)のうち、gamerch攻略Wikiに個別ページがあるのは30体で、30体すべてがレアリティ「伝説」です。エピック以下の個別ページは無いため、この一覧は「伝説30体の早見表」とお読みください。陣営はgamerchのステータス表で「結界」と呼ばれ(ゲーム内表記の転記と推定。一次確認は未済)、烈陽7体・霜寒7体・叢林8体・大地7体・光輝1体に分かれます。ロールは戦士8・メイジ7・タンク4・サポート6・妨害5の5種類、攻撃タイプは物理か魔法の2種類です。表の「固有スキルの一言」はgamerch各キャラページのスキル欄から要点だけを抜き出したもので、各スキルの全文や陣営ボーナスの数値は本章では扱いません。
烈陽(7体)|火傷を軸にした攻め寄りの陣営
| 名前 | ロール | 攻撃 | 固有スキルの一言 |
|---|---|---|---|
| シエル | 戦士 | 物理 | 敵全体に火傷→攻100%、初回死亡時に転生し次ターン復活 |
| レイナ | サポート | 魔法 | 攻上位2体に回復+攻20%、前衛時はろうそくで致死ダメージ無効 |
| フィニー | 戦士 | 物理 | 最低HPの敵に6回計540%、会心率の50%を会心ダメージに変換 |
| アキシア | メイジ | 魔法 | 火傷中の敵に30%魅了→攻175%、魅了目標には+50% |
| レディック | タンク | 物理 | 最高攻の味方を3ターン援護、被弾時に敵全体へ反撃+火傷 |
| ユラン | サポート | 魔法 | 攻上位3体に攻80%回復+会心率15%+攻20%を3ターン |
| シンマラ | 妨害 | 物理 | 前方単体に攻400%+60%注視、死亡時に1回復活 |
烈陽はシエル・レイナ・アキシア・レディックのスキル文に「火傷」が繰り返し出てくる陣営で、レイナの①は「烈陽守護者なら攻撃時40%で火傷」と陣営名を名指しした効果を持ちます。
霜寒(7体)|凍結と吸収シールドで後衛を狙う陣営
| 名前 | ロール | 攻撃 | 固有スキルの一言 |
|---|---|---|---|
| ジョーグ | 戦士 | 物理 | 敵後衛に攻140%、与ダメージ50%を吸収シールド化+会心封じ |
| レオン | タンク | 物理 | 味方全体に最大HP5%の吸収シールド+被ダメ軽減20%を2ターン |
| ソフィ | メイジ | 魔法 | 正面に攻465%+30%凍結、攻撃が必ず会心 |
| ミシェ | 戦士 | 物理 | 敵後衛中心に3回各165%+50%凍結、凍結目標に会心率+30% |
| ルー | サポート | 魔法 | 攻上位3体に回復+攻20%+庇護、最低HP4体に回復+デバフ2個浄化 |
| ステラ | 妨害 | 魔法 | 敵全体に攻85%+最初3ターンは30%スタン、味方の妨害付与ごとに攻100%追加 |
| ヘレン | メイジ | 魔法 | 敵全体40%凍結→攻180%、初の致死ダメージで最大HP40%回復 |
霜寒はジョーグ・ミシェ・ヘレンの3体が「敵後衛」を攻撃対象に取るのが特徴で、ソフィ・ミシェ・ヘレン・ジョーグの4体に「凍結」か「会心封じ」の妨害が付いています。
叢林(8体)|毒と復活を持つ最多の陣営
| 名前 | ロール | 攻撃 | 固有スキルの一言 |
|---|---|---|---|
| シュウ | 戦士 | 物理 | 正面の敵に攻350%+決闘付与、決闘目標に5回計525% |
| ケント | 戦士 | 物理 | 最低HPの敵に3回計270%、撃破で60%再発動、狼魂変身 |
| エイヴ | サポート | 魔法 | 攻上位3体に回復+攻20%、初回戦死時に最高攻の味方を復活 |
| メイ | メイジ | 魔法 | ランダム4体に攻100%+毒、毒敵の攻撃時30%で中毒が伝染 |
| コムギ | メイジ | 魔法 | 敵全体に分担900%(回避・ガード不可)、日差しスタックで強化 |
| サフィール | 妨害 | 魔法 | 敵全体に攻135%+バフ2個ディスペル、スタン付与で攻バフ蓄積 |
| メリッサ | メイジ | 魔法 | 敵全体に攻125%+60%毒、累計毒6スタックで使い魔召喚 |
| モリモリモ | タンク | 物理 | 同じ横列全員の被ダメ軽減30%、初回死亡時にHP40%で復活 |
叢林はメイ・メリッサ・モリモリモが「毒」を付与し、エイヴとモリモリモが「復活」を持つ陣営です。8体で最多ですが、メイジが3体・戦士2体と攻撃寄りの構成になっています。
大地(7体)と光輝(1体)|守りと復活、そしてホルルだけの結界
| 名前 | ロール | 攻撃 | 固有スキルの一言 |
|---|---|---|---|
| ヴィク | 戦士 | 物理 | 敵前衛に分担630%+40%沈黙、被弾時50%で反撃 |
| エリザベス | サポート | 魔法 | 死亡した味方1体を復活+攻260%回復、味方戦死時に追加発動 |
| クリストフ | メイジ | 魔法 | 霊体を召喚し、4スタックで敵前衛に追撃255% |
| エイル | タンク | 物理 | 味方全体のガード率20%↑を2ターン、敵全体に最大HP6%ダメージ+30%スタン |
| ミサ | サポート | 魔法 | 味方全体に攻70%回復+確定ガード1回+ガード率40%↑を2ターン |
| リン | 戦士 | 物理 | 最低HPの敵に攻325%、撃破時に敵全体へ追撃135% |
| ハノック | 妨害 | 物理 | 最高攻の敵に攻220%+攻30%低下2ターン+50%挑発 |
| 名前 | ロール | 攻撃 | 固有スキルの一言 |
|---|---|---|---|
| ホルル | 妨害 | 魔法 | 唯一の7スキル持ち。味方合計HPが初めて50%未満で全体に1回無敵+ダメージ20%↑2ターン |
大地はタンクのエイル、サポートのエリザベス・ミサと守り役が多く、エリザベスは復活、ヴィクとハノックは反撃を持ちます。光輝はホルル1体だけの結界で、公式サイトの守護者タブでは「暗血」の下に置かれているため、分類が媒体によって異なる点に注意してください。
名前の表記ゆれも押さえておきましょう。gamerchの見出しで「クリスト」とあるのは公式表記の「クリストフ」、「ミーシャ」は「ミサ」で、本記事は公式サイトの表記に統一しています。海外版の攻略サイトでは「ラミア」が「ラミヤ」、ホルルが「Heru」と書かれます。なお、序盤に配布されるニディア・アンドラ(いずれもエピック)や、公式サイトにだけ名前があるガブリエル・ラミア・イレーンは、この伝説30体の表には含まれません。
リセマラ当たりランキング|媒体Tierの比較と「ホルルは通常ガチャで出ない」という注意点

出典:エバーナイト:リバース公式X(@EverNightJP)の守護者紹介(ホルル)
リセマラの当たりは媒体で評価が割れています。国内2媒体と海外参考Tierを並べたうえで、当ブログの結論を示します。
媒体Tierの比較表|国内2媒体は完全一致、game-tierは海外版参考
| ランク | gamerch(9月30日更新)=tcg-bloglife(9月17日) | game-tier 海外版参考Tier(9月16日) |
|---|---|---|
| SS | ホルル | — |
| S | ジョーグ・ステラ・シエル・サフィール・ユラン・レオン・モリモリモ(7体) | エリザベス・ホルル・シエル・ヴィク・ソフィ・フィニー・モリモリモ・ラミヤ・ガブリエル・アキシア(10体) |
| A | ルー・ケント・レディック・ソフィ・ミシェ・クリストフ・エリザベス・フィニー・ヘレン・メリッサ(10体) | 19体(サフィール・レオン・ジョーグなど) |
| B | 9体(シュウ・ヴィク・エイル・リンなど) | 11体(エイル・ミサなど) |
| C | ハノック・コムギ・アキシア(3体) | — |
gamerch攻略Wikiのリセマラページとtcg-bloglifeは30体の配置が完全に同じです。game-tierは「海外版参考・一部未実装キャラを含む」と明記した表です。S以上で両者が一致するのはシエルとモリモリモがどちらもS、ホルルが最上位という点だけです(Aではルー・ケント・レディックなど一致するキャラもあります)。
評価が食い違うキャラと、その理由
| キャラ | gamerch | game-tier | 差 |
|---|---|---|---|
| ヴィク | B | S | 2段階 |
| アキシア | C | S | 3段階 |
| ジョーグ・ステラ・サフィール・ユラン・レオン | S | A | 国内が高い |
| ソフィ・フィニー・エリザベス | A | S | 海外が高い |
理由は評価の土台の違いです。game-tierは海外版を参考にした表で、ヴィクを「中後半の物理タンク枠として堅牢」と評価しています。gamerchは国内実装の伝説30体だけを並べた表で、序盤重視か後半重視かといった評価基準は明記されていません。どちらか一方のTierだけで判断しないのが安全です。アキシアはgamerchのスキル②説明文が別キャラのコピーで正しい効果を確認できないため保留とします。媒体評価が割れたときの読み方は、効率重視のリマセラ&序盤攻略「怪獣8号 THE GAME」 知らないと損するコスパ最大化のやり方でも同じ手順で整理しています。
ホルルの性能と「通常の契約召喚から出ない」というユーザー報告
ホルルは伝説・結界「光輝」・妨害・魔法で、伝説30体で唯一スキルを7つ持ちます。7つ目の「生死の権能」は味方の合計HPが初めて50%未満になると味方全体に1回の無敵を付与し、ダメージを20%上昇させて2ターン持続する効果で、数値はgamerchとtcg-bloglifeで一致しています。主語は「味方の合計HP」です。固有スキル「ファラオの魂」はHPが2%減るごとに与ダメージと被ダメ軽減が1%上がります(最大+30%)。
ただし入手経路に注意が必要です。入手経路についてのユーザー報告(光輝契約=祈願の鍵からしか出ない、ステージ260クリア報酬で入手した等)の日付と出典は、ガチャ仕様の章に書いたとおりです。いずれもユーザー報告で、各媒体の記事本文は10月5日夜の確認時点で未反映のままホルルを最上位(gamerch・tcg-bloglifeはSS、game-tierはS)に置いています。当ブログではホルルをリセマラの目標にしません。
当ブログの「通常ガチャで狙う当たり」表|配布4体を除いた評価
ルー(2日目・9日目)・モリモリモ(4日目)・レオン(8日目)・エリザベス(14日目)はログイン報酬で配布される(ahiru0923-gameroom単独の記載)ため除外し、ホルルも対象外として残りを3段階に分けました。理由はgamerchのスキル記述に基づきます。
| 評価 | キャラ(結界/ロール) | 評価理由 |
|---|---|---|
| S | シエル(烈陽/戦士) | 両媒体S。敵全体火傷と初回死亡時の転生復活を持つ火傷編成の軸 |
| S | ジョーグ(霜寒/戦士) | 敵後衛に攻140%、与ダメージ50%を吸収シールド化+会心封じ |
| S | ステラ(霜寒/妨害) | 敵全体攻85%+30%スタン、味方の妨害付与ごとに攻100%追加 |
| S | サフィール(叢林/妨害) | 敵全体攻135%+バフ2個ディスペル、スタン付与で攻バフ蓄積 |
| S | ユラン(烈陽/サポート) | 攻上位3体に攻80%回復+会心率15%+攻20%を3ターン |
| A | ソフィ(霜寒/メイジ) | 攻撃が必ず会心、正面に攻465%+凍結。海外TierではS |
| A | フィニー(烈陽/戦士) | 最低HPの敵に6回計540%、会心率を会心ダメージに変換。海外TierではS |
| A | ケント(叢林/戦士) | 最低HPの敵に3回計270%、撃破で60%再発動、狼魂変身 |
| A | レディック(烈陽/タンク) | 最高攻の味方を援護し被弾時に敵全体へ反撃+火傷 |
| A | ミシェ(霜寒/戦士) | 敵後衛中心に3回各165%+凍結、凍結目標に会心率+30% |
| A | クリストフ(大地/メイジ) | 霊体召喚で敵前衛に追撃255%、霊体とダメージ分担 |
| A | ヘレン(霜寒/メイジ) | 敵全体40%凍結→攻180%、初致死ダメージで最大HP40%回復 |
| A | メリッサ(叢林/メイジ) | 敵全体攻125%+60%毒、累計毒6スタックで使い魔召喚 |
| 保留 | ヴィク(大地/戦士) | gamerch B⇔game-tier S。敵前衛分担630%+沈黙、反撃持ち |
| 保留 | アキシア(烈陽/メイジ) | gamerch C⇔game-tier S。火傷中の敵に魅了→攻175%。スキル②の効果が未確認 |
結論として、シエル・ジョーグ・ステラ・サフィール・ユランのいずれか1体が出た時点でリセマラを終えて構いません。ログイン配布の4体(ahiru0923の記載。エリザベスは14日目)がそろえば、ガチャ産の伝説が1体でも5体編成は組めます。
陣営(結界)5つと「光輝」の正体|公式サイト59名とゲーム内実装のねじれ

出典:エバーナイト:リバース公式X(@EverNightJP)の守護者紹介(ガブリエル)
10月5日夜の確認時点でも、公式サイトの陣営タブは中国語表記のままです。公式サイトの守護者ページを直接取得すると、タブは「烈阳/霜寒/丛林/大地/暗血」の5つで、掲載は重複を除いて59名でした。一方、gamerch攻略Wikiのキャラページでは陣営の項目名が「結界」で、値は「烈陽/霜寒/叢林/大地/光輝」です。ゲーム内表記の転記と推定されますが一次確認は未済で、本記事では「結界(gamerch表記)」と扱います。配信前の名寄せ表は親記事初日で差がつく「エバーナイト:リバース」知らないと損する事前登録特典とリセマラ準備にあります。
公式サイトのタブ・ゲーム内の「結界」・海外版の呼称の対応表
| 公式サイトのタブ | 結界(gamerch表記) | 海外版の呼称 | 公式サイト掲載数 | gamerch伝説数 |
|---|---|---|---|---|
| 烈阳 | 烈陽 | Solar | 14名 | 7体 |
| 霜寒 | 霜寒 | Freeze | 14名 | 7体 |
| 丛林 | 叢林 | Jungle | 13名 | 8体 |
| 大地 | 大地 | Earth | 15名 | 7体 |
| 暗血 | 光輝(ホルルのみ) | Radiant(推定) | 3名 | 1体 |
上の4つは簡体字と日本語の違いだけですが、5つ目がずれています。ホルルは公式サイトでは「暗血」タブなのに、gamerchでは結界が「光輝」で、elpisoulも「現状唯一の光輝属性」と書いています。つまり「暗血」と「光輝」は1対1に対応していません。暗血タブのクロ&シロとリリスは「敬请期待(ご期待ください)」付きの重複掲載で、実装予告と読めます。暗血の日本語名と、光輝と同じ枠かは公式の説明がなく未確認です。海外版の Radiant は「光輝」の直訳なので対応すると推定しますが、運営の対応表はありません。陣営ボーナスと属性相性の倍率は、公式にも国内媒体にも数値の記載がなく未確認です。
公式サイト59名の陣営別リスト(太字=gamerchの伝説30体)
| タブ(結界) | 掲載名 |
|---|---|
| 烈阳(烈陽)14名 | アキシア、シエル、レイナ、フィニー、ラミア、ユラン、シンマラ、ニディア、ナビ、フレイヤ、ガブリエル、ブリジット、レディック、レッドホーン |
| 霜寒(霜寒)14名 | アクア、ソフィ、ミシェ、ルー、ステラ、ヘレン、ラン、イレーン、リリラ、マイマティア、ジョーグ、ビョルン、フロッキ、レオン |
| 丛林(叢林)13名 | エイヴ、メイ、コムギ、サフィール、メリッサ、ケント、モリモリモ、ポキ、ムーム、イカロス、パンダ、エイロン、ルース |
| 大地(大地)15名 | エリザベス、クリストフ、クニス、エイル、ミサ、リン、アンドラ、アレッサ、ゲッコウ、セリーヌ、シュウ、ハノック、ゴードン、ヴィク、トーマス |
| 暗血(光輝)3名 | クロ&シロ、リリス、ホルル(クロ&シロ・リリスは「敬请期待」付き) |
59名と伝説30体の差の29名は、ニディアやアンドラのようなエピック、ガブリエル・ラミア・イレーンのようなレアリティ未確認の名前、「敬请期待」付きのクロ&シロ・リリスです。gamerchの「30体以上のキャラ一覧」は伝説のみです。表記ゆれは、gamerch見出しの「クリスト」=公式「クリストフ」、「ミーシャ」=「ミサ」、game-tierの「ラミヤ」=公式「ラミア」、「マイメティア」=「マイマティア」です。もう1つ、シュウは公式サイトでは大地タブなのに、gamerchの結界は「叢林」です。公式サイトのタブをそのまま編成の陣営と信じるのは危険です。
公式Xが紹介した守護者6体と案内役イレーンの位置づけ
| 紹介日 | 名前 | 結界(gamerch未掲載のニディア・ガブリエル・ラミア・イレーンは公式サイトのタブ) | レアリティ | 位置づけ(海外Tier=game-tier) |
|---|---|---|---|---|
| 9/20 | シエル | 烈陽 | 伝説 | gamerch S・海外Tier S(一致) |
| 9/22 | アキシア | 烈陽 | 伝説 | gamerch C・海外Tier S(評価が割れる) |
| 9/24 | ニディア | 烈陽 | エピック(game-tier実査) | 2-2後の10連で入手する序盤配布の炎アタッカー |
| 9/27 | ガブリエル | 烈陽 | 未確認 | 海外Tier S。国内評価なし |
| 9/29 | ホルル | 光輝(公式サイトは暗血タブ) | 伝説 | gamerch SS。通常召喚から出ないというユーザー報告あり |
| 10/1 | ラミア | 烈陽 | 未確認 | 海外Tier S(ラミヤ表記)。国内評価なし |
| 9/9〜 | イレーン | 霜寒 | 未確認 | 公式Xの案内役。プレイアブルか未確認 |
紹介6体のうち4体が烈陽(ニディア・ガブリエル・ラミアは公式サイトの烈阳タブによる分類)です。ガブリエルとラミアは海外Tierでは最上位ですが国内評価が無くレアリティも未確認で、「海外でSだから日本でも最強」とは言えません。
海外版にあって日本版に無い名前と、海外版参考の編成例
海外版 Ever Night: Reawakening のTier表(techwiser 9月19日)には、公式サイト59名に該当名が無い守護者が Liunian、Sharon、Hyacinth、Lucia、Matthew、Berry、Hellboy、Lancy、Isa、Sycamore、Thermos の11体あります。日本版では未実装の可能性がありますが、運営の対応表が無く、表記揺れによる見落としの可能性も残ります。この11体が日本版で引ける前提で海外版の情報を読まないでください。
game-tierの編成記事は、火属性(シエル+レディック+レイナ+アキシア+サフィール)、氷属性(レオン+ソフィ+ルー+サフィール+フロッキ)、毒属性(モリモリモ+メイ+レオン+ルー+エリザベス)の3例を挙げています。これは海外版を参考にした例で、日本版で同じ強さかは未確認です。火チームに叢林のサフィール、毒チームに霜寒のレオン・ルーと大地のエリザベスが入り、結界ではなく火傷や毒の効果軸で組まれています。陣営ボーナスの数値が不明な今は、どちらが有利か判断できません。
序盤攻略|戦闘力の優先順位・機能解放ステージ・放置報酬・編成5体の考え方

出典:エバーナイト:リバース公式X(@EverNightJP)の守護者紹介(アキシア)
序盤の目標は冒険2-10のクリアです。機能はステージ進行に合わせて段階的に解放され、国内で唯一ステージ別のログを残しているのがgame-tierのリセマラ記事です。1-1から2-10まではgame-tierの実査、それ以外の解放ステージは未確認です。放置で貯めて要所で使う考え方は当ブログの序盤の黄金ルート『シルバー・アンド・ブラッド』知らないと損する、リマセラ、序盤徹底解説と同じ型です。
機能解放ステージ早見表(1-1〜2-10はgame-tierの実査ログ)
| ステージ | 解放・入手するもの | 出典 |
|---|---|---|
| 冒険1-1 | フレイヤを獲得 | game-tier |
| 冒険1-2 | 契約召喚が解放。無料1回でアンドラ(エピック) | game-tier |
| 冒険1-8 | チュートリアル終了。gamerchはここで契約召喚に進む手順 | gamerch・game-tier |
| 冒険2-2 | 10連でニディア(エピック) | game-tier |
| 冒険2-6 | 負けイベント。その後メールでダイヤ700+召喚カード4 | game-tier |
| 冒険2-7 | 交換コード(ギフトコード入力)が解放 | elpisoul・ggene・game-tier・海外pocketgamerで一致 |
| 冒険2-8 | デイリーが解放 | game-tier(単独) |
| 冒険2-10 | クリア報酬で召喚チケット5。100連セレクトが解放 | game-tier(単独) |
| 闘技場・塔・ギルド・ワールドボス | 存在は確認済みだが解放ステージは未確認 | App Store説明・gamerch・hiyokogame |
コンテンツとしてローグライクダンジョン、塔の試練、ワールドボス、アリーナ、ギルドバトルがあることはApp Storeの説明文とgamerch・hiyokogameで一致していますが、冒険の何章で開くかはどの媒体にも書かれていません。2-10までは、無料召喚、10連、メール報酬、交換コード、100連セレクトと、引ける手段が順番に開いていく設計です。
戦闘の実仕様|5体+聖竜カード・フルオート・3倍速・Z型配置
| 項目 | 内容 | 出典 |
|---|---|---|
| 編成 | 守護者5体+聖竜カード | apps-island・hiyokogame |
| 操作 | 守護者はフルオート。聖竜カードは任意発動(オート対応) | apps-island・hiyokogame |
| 速度 | 3倍速・スキップあり(game-tierは2倍速でリセマラを実施) | hiyokogame・game-tier |
| 配置 | 隊列は左上から始まり右下で終わるZ型 | Google Playレビューのユーザー言及(公式説明ではない) |
| 前衛・後衛 | スキル文に「敵前衛」「敵後衛」「同じ横列」が頻出。人数配分は未確認 | gamerch各キャラページ |
前衛と後衛の概念はgamerchのスキル文から明らかで、ジョーグは「敵後衛」を狙う記述で統一され、モリモリモは「同じ横列全員の被ダメ軽減30%」、レイナは「前衛にいる時」にろうそくを得ると書かれています。何体が前衛で何体が後衛かの配分は、どの媒体にも記載がなく未確認なので、Z型の並びのどこまでが前衛かは、配置を変えて同じステージを戦い、スキルの発動対象で確かめるのが確実です。
戦闘力を上げる優先順位|主力5体に集中・レベル共有・星上げ・魔法パン
- 主力5体のレベル。hiyokogameはレベル共有システムがあり、主力5体以外の育成負担が軽いと説明しています。控えに資源を分散させず、まず5体に集中します。
- 星上げ。同じ守護者を重ねて強化する方式で(hiyokogame)、apps-islandは「初日は2凸できず」と書いています。主力は入手数を増やせる守護者から選ぶのが無駄になりません。
- 魔法パン。公式Xの秋分の日クイズで正解として示された「守護者の育成資源」です。入手量の目安は未確認です。
- 装備。gamerch雑談掲示板のユーザー回答では、冒険やクエストの戦闘で手に入るとされています(未裏付け)。
- 領地。公式説明は「拠点を強化して資源を集めよう。領地経営で戦力UP」のみで、建築物名や効果量は未確認です。
放置報酬は、オフラインでも資源が溜まること(App Store説明)と、ステージが進むほど放置報酬が増えること(GameWith)までは確認できていますが、上限時間と1時間あたりの量は未確認です。上限がある前提でこまめに回収し、冒険を1ステージでも進めて放置の単価を上げるのが序盤の基本です。
序盤で詰まりやすい点と海外版参考の方針
| 詰まりやすい点 | 根拠 | 考え方 |
|---|---|---|
| 凸(星上げ)の重さ | apps-island「初日は2凸できず」 | 1体を長く使う前提で主力を絞る |
| 2-10以降の資源不足 | 初期の配布(メール・2-10クリア報酬・予約報酬)は2-10までに集中(game-tierの実査ログ)。2-10以降の供給量は未確認 | 放置回収とログイン配布の伝説で補う |
| システムが分かりにくい | Google Playレビュー「システムが理解出来ない」「編成難しい」 | 上の解放表の順に1つずつ触る |
| 通知が多い | Google Playレビュー「通知とか多くてテンポもあまり良くない」 | 端末側の通知設定で絞る |
編成の方向性は、game-tierが「序盤は烈陽・叢林の火傷・毒軸がPvE向き、中盤以降は大地の耐久・カウンター構成」と書いています。ただしこれは海外版の値で、日本版で同じ傾向かは未確認です。国内のhiyokogameは「戦闘前に敵の属性とレベルを確認して不利属性を減らす」手順を勧めており、相性の倍率が不明でも実践できるのはこちらです。序盤配布のニディア(炎アタッカー)とログイン配布の伝説を軸に火傷か毒に寄せて試し、勝てないステージで敵の結界を見て入れ替えるのが現時点では現実的です。
配信後7日間ロードマップ|今日から始める人の日別プラン(10/8〜10/14)

出典:エバーナイト:リバース公式X(@EverNightJP)の10月カレンダー壁紙のポスト
本日2026年10月8日(木)は配信23日目です。ログイン配布がアカウントごとの日数で数えられる前提で、今日インストールした人をログイン1日目として組んでいます(この前提自体も未確認です)。この章では10月8日(木)から10月14日(水)までの7日間を「Day1〜Day7」として日別に並べ、何をいつまでに終えるかを決め打ちで示します。ログイン配布キャラの日数(ルー2日目・モリモリモ4日目・レオン8日目・エリザベス14日目)は攻略媒体 ahiru0923-gameroom 単独の記載で、公式の発表は見つかっていません。
| Day | 日付 | その日に終えること | ログイン配布(ahiru0923の記載) |
|---|---|---|---|
| Day1 | 10/8(木) | 冒険2-10まで一気に進める。2-7で解放される交換コードに公式X配布コードを入力し、2-10の100連セレクトまで終えてサーバーを確定する | — |
| Day2 | 10/9(金) | 放置報酬の回収とデイリー消化。受け取ったルーをすぐ編成に入れる。18:00前後に公式Xを確認(10/2(金)18:00の「今週のギフトコード」が週次なら次の配布日と推測・未確定) | ルー(2日目) |
| Day3 | 10/10(土) | 主力5体のレベル上げと冒険の続行。放置報酬は進行で増えるので止まらない | — |
| Day4 | 10/11(日) | モリモリモを前衛のタンク枠に入れる。ギルドバトル等の解放状況を確認し、入れるならギルドに加入 | モリモリモ(4日目) |
| Day5 | 10/12(月・祝) | スポーツの日。祝日クイズ+ギフトコードが過去2回と同じ型で来るか公式Xを確認(推測)。重複した守護者は星上げ用に温存 | — |
| Day6 | 10/13(火) | 主力5体の育成を続け、装備は冒険・クエストのドロップで更新する | — |
| Day7 | 10/14(水) | 主力5体の装備更新と資源の集中を仕上げる。翌日のレオン(8日目)、10/16のルー2体目(9日目)、10/21のエリザベス(14日目)を見据えて育成先を固定 | — |
Day1がいちばん重く、ここで2-10まで進めておくと交換コード・デイリー・100連セレクトがすべて開いた状態で2日目を迎えられます(解放ステージは game-tier の実査ログ)。100連セレクトは事前登録報酬の章のとおり、手持ちのガチャをすべて引き切ってから最後に選ぶのが初日の鉄則です。
毎日やること4つ|放置回収・デイリー・ログインボーナス・コード確認
- 放置報酬の回収: オフライン中も資源が溜まる仕様(App Store の説明文)で、ステージが進むほど量が増える(GameWith)とされています。上限時間は未確認なので朝晩2回の回収が無難です。
- デイリーの消化: 冒険2-8で解放(game-tier)。召喚チケットの供給源なので毎日終えます。
- ログインボーナスの受け取り: 配布伝説4体はここから手に入ります(ahiru0923)。受け取り忘れがそのまま編成の遅れになります。
- ギフトコードの確認: 公式の配布告知は公式X(@EverNightJP)で行われ、報酬・期限はポストに書かれていません。ゲーム内お知らせなど別経路のコードもあるとされます。見つけたらその日のうちに入力します。
この4つは1日10分で終わりますが、1週間続けると召喚チケットと育成資源の差になります。型は、同じ「配信後に始める人向けの7日間テンプレ」として書いた知らないと損する効率重視のリマセラ・序盤完全攻略『百花ランブル』と同じ考え方です。
配布キャラを軸にした編成の育て方|配布4体+ニディア+ガチャ産S1体
| 守護者 | 入手 | 結界/ロール/攻撃(gamerch) | 編成での役目 |
|---|---|---|---|
| ルー | ログイン2日目・9日目 | 霜寒/サポート/魔法 | 回復と庇護。2体目は星上げに回す |
| モリモリモ | ログイン4日目 | 叢林/タンク/物理 | 同列の被ダメ軽減。初回死亡時に復活 |
| レオン | ログイン8日目 | 霜寒/タンク/物理 | 全体シールドと被ダメ軽減 |
| エリザベス | ログイン14日目 | 大地/サポート/魔法 | 死亡1体の復活と回復 |
| ニディア | 2-2の10連(game-tier実査) | 烈阳タブ(公式サイト)/エピック(game-tier)/炎アタッカー(apps-island) | 序盤の火力役。伝説が揃うまでの主力 |
| ガチャ産S1体 | 契約召喚・100連セレクト | シエル(烈陽/戦士)など | 火力の本命。資源を最優先で集中 |
配布4体のうち2体がタンク、2体がサポートなので、ガチャとセレクトで足すべきなのは火力役です。初日はニディアを火力に据え、契約召喚でシエルなどの戦士・メイジが出たらそこへ資源を寄せます。公式X(@EverNightJP)も10月6日20:00の「守護者編成おすすめ」ポストで、シエルをメイン火力に、レイナを前衛タンクに置く「火傷編成」を紹介しています。シエルを引けた人はこの公式推奨の形をそのまま序盤の雛形にして問題ありませんが、ポストにはレイナの入手経路や火傷の数値は書かれていません。4体の結界はばらけますが、陣営ボーナスの数値は未確認なので、序盤は陣営を揃えることより役割の穴を埋めることを優先して問題ありません。育成資源は「魔法パン」(公式Xの秋分の日クイズ。9月23日出題・24日正解発表で育成資源と明示)を主力5体に集中します。レベル共有で控えの育成負担は軽い(hiyokogame)ので、資源を広く薄く配る必要はありません。
配信4週目でも追いつける理由|放置設計と配布伝説4体
追いつける理由は冒頭の「今日から始めても追いつける理由3つ」のとおりで、7日間を終えたら主力5体に資源を集中できているかを見直してください。公式Xのギフトコードは10月2日の「今週のギフトコード」まで出ています(週次配布かどうかは当ブログの推測で、公式のスケジュール告知はありません)。配信前記事から配信後記事へつないだ先例として、初日組に追いつく「サカモトデイズ ローグドーン」知らないと損するサカログのリセマラと序盤攻略でも同じ組み立てで7日間を書いています。
イベント・キャンペーンと課金|チャージセンターイベント(終了)・お得パック17種・無課金で足りるか

出典:エバーナイト:リバース公式X(@EverNightJP)のチャージセンター期間限定イベントのポスト
配信後20日間で公式Xが告知したキャンペーンは、チャージセンターの期間限定イベント1本と祝日クイズ2回、10月カレンダー壁紙の配布です。チャージセンターイベントは10月2日で終了済みなので、今から参加はできませんが、報酬の配布期限がまだ残っています。
チャージセンターイベント(9/19〜10/2)は終了・報酬は10/9までに配布|祝日クイズは翌日に正解とコード
| 項目 | 内容(公式X 9月19日のポスト) |
|---|---|
| 期間 | 2026年9月19日〜10月2日(終了) |
| 条件1 | 1回チャージ → 逐光守護アイコンフレーム×1 |
| 条件2 | 累計1,000商券チャージ → 伝説守護者の欠片セレクト×60 |
| 報酬の配布 | イベント終了後7日以内(=10月9日まで) |
| チャージ先 | Web課金ポータル payment-yyjl.yrlongxin.com/jp(公式サイトの「チャージ」と同一) |
公式Xの9月19日のポストにある短縮URLをたどると、公式サイトの「チャージ」メニューと同じWeb課金ポータルに着きます。ここで分かったのは、Web課金の単位が「商券」であることです。ただし1商券が何円に当たるかは、ポータルがJS描画で商品情報を静的に返さないため未確認で、割引率も取得できていません。期間中にチャージした人は、10月9日までに逐光守護アイコンフレームと欠片セレクトが届くかをゲーム内で確認してください。
もう1つ目立つのが祝日ごとのクイズ企画です。敬老の日(9月21日)に「迷宮の正しいルートはA?B?」、秋分の日(9月23日)に「正しいアイテムはどれ?」を出題し、いずれも翌日に正解(どちらもA。後者の正解は守護者の育成資源「魔法パン」)の発表と一緒にギフトコードを配っています。次の祝日はスポーツの日(10月12日)なので、同じ型で来るならその前後に出題と正解発表があると見込めますが、これは2回の観測からの推測です。10月2日以降にキャンペーン告知の新規ポストは無い(10月8日朝に確認した時点。10月6日の「守護者編成おすすめ」ポストは編成紹介でキャンペーンではありません)ので、次の動きは週末前に確認するのがよいでしょう。
お得パック1〜17の価格一覧|中身はストア表記から判別できない
| 品目 | 価格 | 品目 | 価格 |
|---|---|---|---|
| お得パック1 | ¥160 | お得パック10 | ¥3,380 |
| お得パック2 | ¥320 | お得パック11 | ¥3,900 |
| お得パック3 | ¥480 | お得パック12 | ¥4,500 |
| お得パック4 | ¥680 | お得パック13 | ¥5,200 |
| お得パック5 | ¥800 | お得パック14 | ¥8,600 |
| お得パック6 | ¥1,200 | お得パック15 | ¥16,800 |
| お得パック7 | ¥1,380 | お得パック16 | ¥25,800 |
| お得パック8 | ¥1,800 | お得パック17 | ¥51,800 |
| お得パック9 | ¥2,580 | — | — |
価格はApp Store の商品ページを9月13日と10月5日の2回取得して合わせたもので、1〜17まで欠番なく揃いました(配信前の最安は¥320)。品目名が「お得パックN」だけなので、各パックの中身(ダイヤの数や月パスかどうか)はストア表記からは判別できません。攻略媒体 ahiru0923 は「アキシア(課金パック160円)」と書いており、¥160のパックにアキシアが含まれる可能性はありますが、推定の域です。月パス・バトルパス・初回チャージ特典の有無も、ストア・公式サイト・媒体のどこにも記載がなく未確認です。
無課金で足りるか|序盤は足りる、買うなら¥160の1本だけ
結論は「序盤は無課金で足ります」。根拠は、ログインだけで伝説4体(ルー・モリモリモ・レオン・エリザベス=ahiru0923の記載)が揃うこと、公式Xでギフトコードの配布が続いていること(週次かどうかは未確定)、放置で資源が溜まる設計であることの3点です。契約召喚の伝説排出率は1.8%(媒体値)と低いので、課金でガチャを回して伝説を狙うより、配布4体に資源を集中した方が序盤の戦力は伸びます。それでも何か買うなら、¥160のお得パック1を1本だけにしておくのが無難です。アキシア入りという推定が当たっていれば烈陽の魔法アタッカーが1体増えますし、外れても損失は160円で済みます。なお、アイコンフレームはチャージセンターの報酬(公式X)、衣装は高レアの星上げで入手(apps-island)と確認できている範囲で、序盤の戦力には関わらないので後回しで構いません。無課金で進めるときの基本は「配布を軸に・資源を分散しない」です。
ストア評価は iOS 4.3 と Android 3.5|レビューの傾向(個人の感想)
ストア評価の数値と件数は冒頭の基本情報早見表のとおりです。Google Play のレビューに見られる指摘は、広告の内容とゲームの印象が違うこと、広告で見た「777回ガチャ」がまだ引けていないこと、追加ダウンロード後の容量が5GB前後になること、通知が多いことで、いずれも個人の感想であり検証はできていません。一方で「広告が全く出てこない」という好意的な声もあります。運営側は Google Play に9月18日付、App Store に9月24日付で返信しており、放置されている状態ではありません。評価差の理由は特定できませんが、容量と通知はAndroid側で目立つ指摘なので、ストレージの空きを確保し、通知設定を最初に見直しておくと体験の差は縮められます。
親記事が約束した項目の答え合わせと公式が出していない情報一覧・更新予定

出典:エバーナイト:リバース公式X(@EverNightJP)の9月25日 十五夜ギフトコードのポスト
配信前の9月13日に公開した親記事初日で差がつく「エバーナイト:リバース」知らないと損する事前登録特典とリセマラ準備は、終盤に「判明したら書き換える」10項目の表を置いていました。本記事はその表を埋めに来た記事です。配信23日目の10月8日(木)時点の答えを、親記事と同じ行構成で並べます。
親記事の10項目の答え合わせ(10月5日夜の確認時点)
| 親記事の項目 | 10月5日夜の確認時点の答え | 判定 |
|---|---|---|
| 配信時刻・配信日の公式発表 | 2026年9月16日(水)10:00 JST。公式Xの「本日正式リリース」ポストで確定。親記事の「10月1日」は誤り | 判明(公式) |
| 事前登録報酬の実配布 | 予約報酬ダイヤ666(game-tier・elpisoul)。募集カード20/40/80の段階報酬の実配布は未確認 | 媒体値 |
| 「最大2026連」の内訳 | 公式サイト・両ストア・公式X全25ポストに内訳なし。媒体にもなし | 依然未発表 |
| ガチャの提供割合・天井 | 伝説1.8%/エピック12.7%/クラス守護の魂×4 24.4%/×1 61.1%(gamerch・apps-island)。10連エピック確定は4媒体一致、「100連で伝説確定」はapps-island・hiyokogameの2媒体のみ。公式画面は未取得 | 媒体値 |
| 陣営の日本語名・レアリティ・役割 | 結界は烈陽/霜寒/叢林/大地/光輝の5種(gamerch)。公式サイトのタブは中国語のまま。gamerch掲載30体は全員伝説 | 判明(媒体経由) |
| リセマラの可否と手順 | 可。サーバー変更方式でアプリ削除不要。2-10まで15〜20分(game-tier・ahiru0923・elpisoul)、1-8止めなら約10分(gamerch) | 判明(媒体一致) |
| 編成人数・属性倍率 | 5体+聖竜カード(apps-island・hiyokogame)、隊列はZ型(Google Playレビュー)。属性倍率・陣営ボーナスは未確認 | 一部判明 |
| お得パックの中身 | 価格はお得パック1〜17=¥160〜¥51,800が判明。中身は判別不能。¥160にアキシア(ahiru0923からの推定) | 価格のみ判明 |
| 日本版ギフトコードと入力場所 | 公式Xが9/16〜10/2に8本配布。冒険2-7クリア後、左上キャラアイコン→設定→交換コード。報酬・期限は未記載 | 判明 |
| Android要件と配信日 | iOS・Android同日の9/16(両ストア)。要件はiOS 15.0以降(App Store)、Android 6.0以降(applion) | 判明 |
公式の一次情報だけで埋まったのは配信日時・Android同日配信・ギフトコード8本の3つで、提供割合・事前登録報酬・リセマラ手順は媒体値、2026連の内訳・お得パックの中身・属性倍率はいまもどこにもありません。親記事が「日本版は0件」と書いたギフトコードが3週間で8本になった点が、親子で最も変わった項目です。親記事側はリード・早見表・Q&Aに「10月1日配信予定」が残っているので、本記事の公開後に訂正します。
公式が出していない情報一覧(10月5日夜の確認時点)
公式X・公式サイト・両ストアのどこにも無く、攻略媒体にも裏付けが無い項目です。推測で埋めず「未確認」のまま書いています。
| 項目 | 現状 | 本記事での扱い |
|---|---|---|
| コード8本の報酬内容・有効期限 | 公式ポスト・媒体とも未記載 | 報酬を書かない |
| 天井(100連で伝説確定)の公式表記 | apps-island・hiyokogameの2媒体のみ | 「媒体2本の記載」と限定 |
| ホルルの入手経路 | 通常召喚から出ないとのユーザー報告(光輝契約・ステージ260報酬)。媒体本文は未反映 | 「通常ガチャで狙える」と書かない |
| 陣営ボーナスの数値 | 全媒体に数値なし | 数値を書かない |
| 属性相性の倍率 | 全媒体に倍率なし | 海外版参考の方針のみ記載 |
| 前衛・後衛の人数配分 | 記載なし | 未確認と明記 |
| 放置報酬の上限時間 | 記載なし | 未確認と明記 |
| 月パス・初回チャージ特典 | 媒体・課金ポータルとも記載なし | 未確認と明記 |
| データ引き継ぎの方法 | サーバー変更の導線のみ | 未確認と明記 |
| ガブリエル・ラミア・イレーンのレアリティ | 公式サイト・公式Xの紹介のみ | レアリティを書かない |
| 招待コード機能の有無 | gamerchの板はテンプレ由来・投稿0件 | 「あり」と書かない |
方針は、公式X・両ストア・公式サイトを最優先し、媒体の数値は2媒体以上の一致を採用、1媒体だけなら媒体名を添え、海外版の値は「海外版の値」と限定する、の3つです。ユーザー報告は読者の損失が大きいもの(ホルルの入手経路)だけ「ユーザー報告」と明記して載せています。
更新予定と、次に始める新作
上の2つの表の項目は、判明し次第この記事に追記します。予定は3つです。
- 次の「今週のギフトコード」: 10月2日(金)18:00にEVERGIFTが配布されたので(公式X 10月2日のポスト)、次も金曜18:00前後に出る可能性があります(週次配布は当ブログの推測)。出た時点でギフトコード章の表に追記します。
- 親記事の訂正: 「10月1日配信予定」を9月16日に改め、配信後の情報は本記事へ誘導します。配信前タグも外します。
- コード報酬の実機確認: 入力して通ったコードの報酬が確認できた時点で一覧に書き足します。それまでは報酬欄を空けたままにします。
追記のたびに更新日を本文に残します。同じ10月の新作では、まだ間に合う「マビノギモバイル」知らないと損する事前登録特典と最初のクラス選びが10月7日(水)に配信を迎えています(配信日はネクソンの9月17日発表)。放置系の本作と時間を使うMMORPGを並行するなら、本作は放置回収とデイリーに絞ると両立できます。

攻略を加速するQ&Aコーナー(初心者〜中級の悩みを一気に解決)

出典:エバーナイト:リバース公式X(@EverNightJP)の守護者紹介(ラミア)
Q1:『エバーナイト:リバース』の配信日はいつですか?10月1日ではないのですか?
A. 2026年9月16日(水)10:00に正式リリース済みです。根拠は公式X(@EverNightJP)の9月16日10:00「本日正式リリース」ポストで、App StoreのreleaseDateとGoogle Playの最終更新日も9月16日です。当ブログの配信前記事はApp Storeの予約表記を根拠に「10月1日配信予定」と書いていましたが、誤りでした。本日10月8日(木)は配信23日目です。
Q2:Android版も同じ日に配信されましたか?
A. はい。Google Playの最終更新日とApp StoreのreleaseDateがどちらも2026年9月16日で、両ストアで同日配信を確認しています。10月5日夜の確認時点の評価はiOSが4.3(1,428件)、Google Playが3.5(1,480件)です。対応OSはiOS 15.0以降(App Store)、Androidはapplionの記載で6.0以降です。
Q3:ギフトコードはどこで入力しますか?
A. 冒険2-7をクリアすると「交換コード」が解放されます(elpisoul・ggene・game-tier・海外Pocket Gamerで一致)。導線は画面左上のキャラアイコン→設定→交換コード→入力→送信です(ahiru0923・elpisoul・game-tier)。gamerchはメニュー名を「ギフトコード」と書いていますが、場所は同じ設定内です。公式コードは大文字(KEIROU0921など)と小文字(evernightopenなど)が混在するので、原文どおりに入力してください。
Q4:今使えるギフトコードはどれですか?
A. 公式X(@EverNightJP)の配布は8本で、配布順にevernightopen(9/16)、evernightday2(9/17)、evernight333(9/18)、KEIROU0921(9/22)、evernightday7(9/22・初週限定)、AKINOHI1(9/24)、TOKUBETSU(9/25)、EVERGIFT(10/2)です。報酬内容と有効期限は公式ポストにも攻略媒体にも記載がなく、「初週限定」のevernightday7は期限切れの可能性があります。媒体だけに載るevernight2026・welcome・night777・VIP888・VIP666・VIP777・best777は公式X配布ではありませんが、入力して通れば報酬が出ます。
Q5:リセマラは必要ですか?
A. 配信後の媒体4本中3本(game-tier・elpisoul・ahiru0923)が「数回で切り上げて早めに始める」で一致しており、当ブログも同じ結論です。理由は、同じ守護者を重ねる星上げ方式で1体だけでは効果が限定的なことと、早く始めるほど放置収益が増えることです。やり直しはサーバー変更方式でアプリ削除は不要、冒険2-10まで進めて1周15〜20分(1-8止めなら約10分=gamerch)です。ログイン報酬でルー(2日目・9日目)・モリモリモ(4日目)・レオン(8日目)・エリザベス(14日目)が配布されるというahiru0923の記載があるので、この4体を狙う必要はなく、2〜3周でSランク1体が出たら開始が目安です。
Q6:ホルルはガチャで出ますか?
A. 通常の契約召喚からは出ないというユーザー報告が複数あります。gamerchの掲示板に「祈願の鍵からの光輝契約でしか出ない(Lv52かVIP4が必要)」(9月24日)、「ステージ260クリア報酬でもらった」(9月25日)、game-tierのコメント欄に「リセマラで出ないみたい」(9月27日)という投稿です。いずれもユーザー報告で、攻略媒体の本文は10月5日夜の確認時点でも反映していません。性能は伝説で唯一の7スキル持ち(「生死の権能」=味方合計HPが初めて50%未満で全体1回無敵+ダメージ20%上昇2ターン、gamerch・tcg-bloglife一致)と最上位ですが、通常ガチャで狙える前提でリセマラを組まないでください。
Q7:ガチャの天井はありますか?
A. 確実なのは「10連でエピック以上が1体確定」で、apps-island・hiyokogame・ahiru0923・GameWithの4媒体が一致しています。「100連で伝説確定」はapps-islandとhiyokogameの2媒体だけの記載で、gamerchとgame-tierには天井の記述がありません。提供割合は伝説1.8%/エピック12.7%/クラス守護の魂×4 24.4%/×1 61.1%(gamerch・apps-island)で、公式の提供割合画面は未取得です。天井の持ち越し、ピックアップの有無、1連あたりのダイヤ消費量も未確認です。
Q8:「最大2026連無料」はどう受け取りますか?
A. 「最大2026連」は公式サイトのメインビジュアル(画像内の文字)に入っている文言ですが、内訳(日数・1日あたり・受取期限)は10月5日夜の確認時点で公式サイト・両ストア・公式Xのどこにもなく、媒体にもありません。媒体が確認している無料の手段は、予約報酬ダイヤ666(game-tier・elpisoul)、メールのダイヤ700+召喚カード4(game-tier)、1-2の初回無料召喚、2-10クリアの召喚チケット5と100連セレクト(3択)です。ログイン報酬での伝説配布(ルー・モリモリモ・レオン・エリザベス)はahiru0923だけの記載です。受け取り先はゲーム内メール・ログインボーナス・「永夜の特典」(ahiru0923)の順に確認してください。
Q9:無課金でも遊べますか?課金するなら何がいいですか?
A. 序盤は無課金で足ります。ログイン配布の伝説4体(ahiru0923)、公式Xのギフトコード、オフラインでも溜まる放置報酬(ストア説明)で主力5体の資源は揃います。課金の最小額はお得パック1の¥160で、価格帯は¥160〜¥51,800の17種です。中身はストア表記から判別できませんが、ahiru0923の記述から¥160にアキシアが含まれると推定され、買うなら¥160からが結論です。月パス・初回チャージ特典の有無は未確認で、9月19日〜10月2日のチャージセンターイベントは終了済みです。
Q10:データの引き継ぎとサーバー変更はどうやりますか?
A. サーバー変更は左上のキャラアイコン→設定→キャラクター管理→別サーバーを選ぶ導線がahiru0923に記載されています。gamerchはタイトル画面から新しいサーバーを選ぶ方法を書いています。リセマラはこのサーバー変更で行い、アプリ削除は不要です。一方でデータ引き継ぎの方法(アカウント連携の種類・ゲストログインの可否)は、媒体でも確認できず未確認です。機種変更の予定がある人は、ゲーム内の設定に連携メニューがあるかを先に確認し、無ければGoogle Play記載の問い合わせ先([email protected])に確認してください。








