『にゃんこ大戦争』とTVアニメ『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-』のコラボは2026年10月9日(金)11:00から10月26日(月)10:59まで(予定)で、コラボガチャには伝説レアの比古清十郎と超激レアの志々雄真実・瀬田宗次郎・悠久山安慈が新たに加わり、緋村剣心には第三形態、コラボステージには新4種が追加されました。本日10月12日(月)はコラボ4日目で、残りは14日。今日からでもログインスタンプの5日目「ネコ薫」と10日目「レアチケット」には余裕で届きますが、17日分すべての報酬はもう取れません。公式が文章で出しているのは期間・新キャラ4体・新ステージ4つ・ランキングの間・ログインスタンプ・ガマトトの6項目だけで、提供割合・超激レア確定キャンペーンの有無・新ステージの解放日といった判断に直結する情報は、公式ポータルにもPR TIMESにも書かれていません。この記事では、PR TIMESと公式ポータルの一次ソース、公式バナー画像に書かれた文言、にゃんこ大戦争DBとGame8の媒体値を「公式」「媒体値」「予想」に分けたうえで、比古清十郎と新3体の実数値、剣心の第三形態の進化条件、所持状況別に「引く・待つ・見送る」を切る判断表、復刻5ステージと新4ステージの報酬、ランキングの間のウェーブ構成、無課金が10月26日10:59までに取り切る順番、公式がまだ出していない情報の一覧までを1本にまとめました。

■ 伝説レア比古清十郎と超激レア新3体を、にゃんこ大戦争DBのLv30実数値とGame8の当たりランクで横並びにし、「誰がどの属性に効くか」まで1枚の表で分かる
■ 公式リリース・公式バナー・媒体値を分けて、提供割合や確定キャンペーンなど「公式がまだ出していない11項目」を一覧にしているので、予想を事実と取り違えずに引く・待つ・見送るを決められる
■ 10月12日から始める人向けに、ログインスタンプ14日分の受領日・ネコ薫とレアチケットの最終ライン・新ステージ4つの解放日・10月26日10:59の受取期限を逆算カレンダーにしている
「にゃんこ大戦争 るろうに剣心コラボ」はいつまで?|10月9日11:00〜10月26日10:59の基本情報と逆算カレンダー

『にゃんこ大戦争』(PONOS)とTVアニメ『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-』のコラボイベントは、2026年10月9日(金)11:00から10月26日(月)10:59まで(予定)の17日間です。本日10月12日(月)はコラボ4日目で、残りは14日です。公式の告知は事前告知(10月5日(月)11:00・PR TIMES 782)と開催当日リリース(10月9日(金)11:00・PR TIMES 783)の2本で、どちらも「開催期間(予定)」と書いているため本記事も「予定」を付けて扱います。にゃんこ大戦争の序盤攻略・リセマラの手順は完全攻略編【にゃんこ大戦争】知らないと損する即撃テンプレ・リマセラ・序盤攻略解説に譲り、本記事はコラボ固有の情報に絞ります。
基本情報表|正式名称・期間・対象バージョン・参加条件
| 項目 | 内容 | 出典の種類 |
|---|---|---|
| 正式名称 | 『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-』×『にゃんこ大戦争』の期間限定コラボイベント | 公式(PR TIMES 10月9日) |
| 開催期間 | 2026年10月9日(金)11:00〜10月26日(月)10:59(予定)・17日間 | 公式(PR TIMES・公式ポータル) |
| 対象バージョン | Ver15.7.0以降(10月5日配信)。最新の15.7.1はApp Storeでは「不具合の修正のみ」だが、Game8は剣心の第三形態に15.7.1以降が必要と記載。最新版に更新してから開始 | 公式(App Store・公式ポータル)/Game8 |
| コラボステージの入口 | 日本編1章「福岡県」クリア後に開くイベントステージ欄 | Game8 |
| ランキングの間の参加条件 | 日本編1章クリア | 公式(2024年公式ポータル記事) |
| アプリの規模 | 累計1億2,000万ダウンロード(2026年9月現在) | 公式(PR TIMES 10月5日) |
公式ソースの一覧|この記事が「公式」と書く根拠
本記事で「公式」と書く出典は、①PR TIMES 782(10月5日)、②PR TIMES 783(10月9日)、③公式ポータル battlecats.club の10月5日記事と10月9日の開催告知記事、④公式X @PONOS_GAME の10月5日・10月9日のポスト、⑤公式YouTube「にゃんこTV」のるろうに剣心コラボ 第2弾回(第187回とされる回)、⑥PR TIMES添付の公式バナー画像の6点です。公式の文章にあるのは期間・新キャラ4体・新ステージ4つ・ランキングの間・ログインスタンプ・ガマトトの6項目だけで、提供割合やステージの個別解放日は載っていません。
新キャラの比古清十郎・志々雄真実・瀬田宗次郎・悠久山安慈は、いずれも原作「京都編」、TVアニメ第2期『京都動乱』のキャラクターで、公式画像の権利表記も「京都動乱」製作委員会です。2024年の初回が第1期(東京編)の6体だったのに対し、今回は師匠と志々雄一派で第2期をなぞる構成で、ステージ名(破戒僧・天剣・幕末の亡霊・飛天御剣流修業)もここから来ています。
逆算カレンダー|10月12日から26日までに「いつ何をするか」
ログインスタンプはGame8の記載で17日分あり、開催日数の17日と同数です。つまり17日分の報酬をすべて受け取れるのは10月9日から1日も欠かさずログインした人だけで、本日10月12日から始めた場合は最大14日分です。公式が確定で書いているのは「1日1個ずつスタンプ」「5日間ログインでネコ薫」の2点だけで、5日目のネコ薫から逆算すると10月22日(木)の初ログインが最終ラインです。Game8の記載では10日目にレアチケットがあり、こちらは10月17日(土)開始が最終です。ステージの解放日は公式が日付を公表しておらずGame8の表だけが根拠、超激レア確定キャンペーンも公式未告知で、媒体の予想として置いています。
| 日付 | 予定・締切(出典の種類) |
|---|---|
| 10/12(月)=本日 | 「牙を剥く狼・斎藤一」解放・日本編3章クリアが前提(Game8の表。公式は日付未公表)。10/12(11:00以降)開始のログインスタンプ初日=最大14個 |
| 10/14(水) | 新ステージ「破戒僧・悠久山安慈」解放(Game8。公式は日付未公表) |
| 10/16(金) | 新ステージ「天剣・瀬田宗次郎」解放(Game8。公式は日付未公表) |
| 10/17(土) | ログインスタンプ10日目(レアチケット)に届く初ログインの最終ライン(Game8の日数から計算) |
| 10/18(日) | 新ステージ「幕末の亡霊・志々雄真実」解放(Game8。公式は日付未公表) |
| 10/19(月)前後 | 超激レア確定キャンペーンの予想(Game8。ゲーム乱舞は「最終日5日前頃」=10/21頃)。公式未告知 |
| 10/20(火) | 新ステージ「挑戦!飛天御剣流修業」解放・日本編3章クリアが前提(Game8。公式は日付未公表) |
| 10/22(木) | ログインスタンプ5日目(ネコ薫)に届く初ログインの最終ライン(公式「5日間でネコ薫」から計算) |
| 10/26(月)10:59 | コラボ終了(予定・公式)。ミッション「達成!」ボタンの受取期限も同時刻(Game8) |
ミッション報酬は「達成!」ボタンを押して初めて受け取れる仕様(Game8)で、押し忘れたまま10月26日10:59を過ぎると消滅します。ランキングの間の順位報酬だけは受信BOXに1か月(11月26日頃まで)残ります。前回9月のくにおくんコラボ(9月15日終了)の追い方は間に合う「にゃんこ大戦争 くにおくんコラボ」知らないと損する赤組・黒組とXP周回(終了したイベントの記事です)で振り返れます。
2024年の初回コラボとの違い|伝説レア1体・超激レア3体・新ステージ4つ・第三形態が追加

出典:にゃんこ大戦争公式ポータル(2024年5月 初回コラボ告知)/にゃんこ大戦争公式ポータル(10月9日 開催告知)
今回のコラボは2回目ですが、公式リリースは「復刻」という言葉を一度も使っていません。PR TIMES 783の原文は「前回までのコラボステージに加え、新ステージ『破戒僧・悠久山安慈』『天剣・瀬田宗次郎』『幕末の亡霊・志々雄真実』『挑戦!飛天御剣流修業』が続々登場!」という書き方で、Game8が記事タイトルに付けている「復刻2026」は媒体側の呼称です。公式がこう書く理由は、2024年5月の初回と比べて中身が大きく増えているからで、伝説レア1体・超激レア3体・新ステージ4つ・緋村剣心の第三形態の4点が新要素です。初回に参加した復帰勢が「前と同じだから引かなくていい」と判断すると見落としが出るので、まず対照表で差分を押さえてください。
対照表|2024年5月の初回と2026年10月の第2弾
| 項目 | 2024年初回 | 2026年第2弾(今回) | 出典の種類 |
|---|---|---|---|
| 期間 | 2024年5月23日(木)11:00〜6月6日(木)10:59(14日間) | 2026年10月9日(金)11:00〜10月26日(月)10:59(17日間・予定) | 公式(公式ポータル2024/PR TIMES 2026) |
| 超激レア | 4体(緋村剣心・相楽左之助・四乃森蒼紫・斎藤一) | 7体(上記4体+志々雄真実・瀬田宗次郎・悠久山安慈) | 公式(新3体)/公式バナー画像(既存4体) |
| 伝説レア | なし | 1体(比古清十郎) | 公式(PR TIMES 10月9日) |
| 激レア | 2体(ちび薫・ちび弥彦) | 2体(同じ) | 公式(2024)/公式バナー画像(2026) |
| ステージ数 | 5(るろうに剣心・剣心・緋村抜刀斎・喧嘩の男・相楽左之助・強襲 四乃森蒼紫・高難易度 斎藤一) | 9(前回5+破戒僧・悠久山安慈/天剣・瀬田宗次郎/幕末の亡霊・志々雄真実/挑戦!飛天御剣流修業) | 公式(両年) |
| 第三形態 | なし | 緋村剣心に「不殺の流浪人・緋村剣心」追加 | 公式バナー画像「第3形態追加!」/名称はGame8・にゃんこ大戦争DB |
| ランキングの間 | 「明治剣客浪漫大会」開催 | 同名で再開催 | 公式(両年) |
| ログインスタンプ | 最大14回分・5日目ネコ薫 | 17日分(Game8)・5日目ネコ薫(公式) | 公式(2024)/Game8(2026の日数) |
| ガマトト探検隊 | 期間限定エリア「神谷道場」 | 「神谷道場」再登場(公式バナー画像で名称を確認) | 公式(2024)/公式バナー画像(2026) |
| 強襲ステージの開始 | コラボ3日目(5月25日)から | 初日(10月9日)から | 公式(2024)/Game8(2026) |
| 斎藤一ステージの開始 | コラボ8日目(5月30日)から | 4日目(10月12日)から | 公式(2024)/Game8(2026) |
期間は14日から17日へ、強襲と斎藤一は前倒し
期間の3日延長は、ステージが5から9に増えたことと対応しています。2024年の公式記事では強襲「四乃森蒼紫」が「コラボ3日目から登場」、高難易度「斎藤一」が「コラボ8日目から登場」と帯付きで告知されていましたが、2026年の公式バナーにはこの開始日の帯がありません。Game8の表では強襲が初日開放、斎藤一が4日目の10月12日(月)と前倒しになり、空いた後半の枠に新ステージ4つが10月14日・16日・18日・20日と2日おきに入る形です。ただし、この解放日はGame8の記載で、公式は日付を公表していません。復刻組を初日から全部回せるようになった点は、前回「3日目・8日目まで待たされた」人にとっては素直に遊びやすくなった変更です。
開始日について、2024年の記録には媒体間のズレがあります。公式ポータルは「5月23日(木)11:00〜」と書いているのに対し、ゲーム乱舞の記事は「5/24(木)11:00〜」と書いています。2024年5月24日は金曜日なので、曜日と日付が合っている公式の5月23日(木)を正とし、乱舞側は誤記と判断します。初回の思い出で「5月24日に始まった」と記憶している人がいたら、公式記録は23日です。今回の10月9日(金)については、PR TIMES・公式ポータル・公式Xの3つが一致しているのでズレはありません。
既存キャラの性能変更は公式未発表、クリア済みステージの報酬は復活
2024年に実装された緋村剣心・相楽左之助・四乃森蒼紫・斎藤一・ちび薫・ちび弥彦の6体について、公式が今回のコラボで性能変更を告知した事実はありません(公式未発表)。にゃんこ大戦争DBとGame8の値も2024年実装時のままで、変わったのは緋村剣心に第三形態が追加された1点だけです。初回で引いた左之助や蒼紫が「今回強くなったか」という疑問には「公式に変更の発表はない」が答えになります。一方で、2024年に一度クリアしたコラボステージについては、初回クリア報酬が復活して再び受け取れるとGame8が記載しています。ネコ剣心のドロップ、各ステージのネコカン、採点報酬のレアチケットなどが対象で、前回全クリアした人も今回もう一度回る価値があります。この点も公式の文章には書かれていないので「Game8の記載」として扱ってください。
整理すると、復帰勢が今回「新しく手を出すべき」なのは、①ガチャの新4体(伝説レア比古清十郎・超激レア志々雄真実・瀬田宗次郎・悠久山安慈)、②緋村剣心の第三形態への進化、③新ステージ4つと獣石報酬、④復刻ステージの報酬の再回収、⑤17日分に増えたログインスタンプ、の5点です。ガチャは10体中4体、ステージは9つ中4つが新規なので、前回の記憶を流用せず今回の表を基準に行動を組み直してください。
コラボガチャの全体像|総勢10体のラインナップ・提供割合・11連確定枠・単発の扱い

出典:PR TIMES(ポノス公式リリース 10月9日)の配布画像
コラボガチャの正式名称は「『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-』ガチャ」(PR TIMES 10月9日)で、PR TIMESに添付された公式ガチャバナー画像には「総勢10体のコラボ限定キャラがレアガチャに登場」と書かれています。内訳は伝説レア1体(比古清十郎)+超激レア7体(新規の悠久山安慈・志々雄真実・瀬田宗次郎と、既存の相楽左之助・緋村剣心・四乃森蒼紫・斎藤一)+激レア2体(ちび弥彦・ちび薫)です。ここで注意したいのは、公式リリースの文章には既存キャラの再登場が一言も書かれておらず、画像にだけ載っているという点です。文章だけ読むと「新キャラ4体のガチャ」に見えますが、画像では剣心の枠に「第3形態追加!」の帯が付いた状態で既存4体も並んでいます。にゃんこ大戦争DBのガチャ一覧(lot113)とGame8のガチャシミュレーターでも同じ10体が確認できます。
ラインナップ表|10体のレア度・得意な敵・Game8当たりランク
| キャラ | レア度 | 新規/既存 | 得意な属性(にゃんこ大戦争DB) | Game8当たりランク |
|---|---|---|---|---|
| 比古清十郎 | 伝説レア | 新規 | 浮いてる敵・エイリアン(極ダメージ) | 当たり |
| 志々雄真実 | 超激レア | 新規 | 天使・エイリアン(めっぽう強い) | 当たり |
| 瀬田宗次郎 | 超激レア | 新規 | 黒い敵・天使(妨害) | 普通 |
| 悠久山安慈 | 超激レア | 新規 | 赤い敵・浮いてる敵(超ダメージ) | 当たり |
| 緋村剣心(第三形態追加) | 超激レア | 既存(2024) | 白い敵・悪魔(超ダメージ) | 当たり(第三形態も当たり) |
| 相楽左之助 | 超激レア | 既存(2024) | ゾンビ(打たれ強い・ゾンビキラー) | 普通 |
| 四乃森蒼紫 | 超激レア | 既存(2024) | 浮いてる敵・天使(めっぽう強い) | 普通 |
| 斎藤一 | 超激レア | 既存(2024) | 赤い敵・悪魔(超ダメージ・悪魔シールド貫通) | 大当たり |
| ちび薫 | 激レア | 既存(2024) | 浮いてる敵(攻撃力半減) | ハズレ |
| ちび弥彦 | 激レア | 既存(2024) | 浮いてる敵・天使(超ダメージ) | ハズレ |
Game8の当たりランク(10月9日更新)で「大当たり」は斎藤一の1体だけで、新規4体のうち比古清十郎・志々雄真実・悠久山安慈が「当たり」、瀬田宗次郎が「普通」です。各キャラの実数値と評価の根拠は後の章で扱うので、この表は「10体のうち誰が何の敵に向くか」を俯瞰する目的で使ってください。得意な属性が浮いてる敵・天使・赤い敵に偏っている点は、編成を考えるときに覚えておくと便利です。
提供割合|公式Webには表がなく、Game8の値は合計が100.3%
提供割合は公式Web上(PR TIMES・公式ポータル)に表がありません。Game8が記載している値は伝説レア0.3%・超激レア5%・激レア25%・レア70%ですが、合計すると100.3%になり、同じGame8の伝説レアありの基本ガチャの表(0.3%・5%・25%・69.7%)と一致しません。レアが69.7%の転記ミスである可能性が高いものの、本記事は数値を確定できる立場にないため、必ずゲーム内のガチャ画面にある提供割合表示で確認してください。伝説レアの0.3%は基本ガチャの伝説レア枠と同じ値で、キャラ別の個別排出率はGame8にも掲載されていません。天井(一定回数で確定)やステップアップ形式の記載はいずれの媒体にもなく、にゃんこ大戦争自体に天井制度の記述が見当たらないため、「天井・ステップアップは公式未発表(記載なし)」として扱います。
11連の確定枠・おまけ・単発の扱い|バナーの注釈を前回と比較
| 項目 | 内容 | 出典の種類 |
|---|---|---|
| 単発 | ネコカン150。確定枠なし | Game8 |
| 11連 | ネコカン1,500。11体目が超激レア確定 | Game8 |
| 11連のおまけ | 100万XP+キャッツアイ【闇】(2回目以降) | Game8 |
| レアチケット | コラボガチャには使えない | Game8 |
| ステップアップ・天井 | 記載なし | 公式未発表 |
| 超激レア確定キャンペーン | 公式未告知。Game8予想10月19日前後・ゲーム乱舞「最終日5日前頃」 | 公式未発表(媒体は予想) |
| コラボ記念パック | 1,800円・ネコカン500+レアチケット5・1人1回 | Game8(公式告知は未確認) |
| にゃんこ貯蔵庫の上限 | 宇宙編3章クリア前64体/クリア後128体 | Game8 |
11連の確定枠は「11体目が超激レア確定」(Game8)で、1〜10体目は通常の提供割合です。レアチケットはコラボガチャに使えないので、ガチャに回せるのはネコカンだけになります。9月のくにおくんコラボでは、公式バナーに「単発は(確定の)対象外」「確定枠は貯蔵庫送り」という注釈2行が小さく書かれていたのが鍵で、その読み方は間に合う「にゃんこ大戦争 くにおくんコラボ」知らないと損する赤組・黒組とXP周回(9月15日に終了したコラボの記事です)で解説しました。今回の公式ガチャバナーを同じ目で確認したところ、その注釈2行は今回のバナーには書かれていません。単発に確定枠がない点はGame8の記載と同じですが、確定枠のキャラが貯蔵庫に送られるかどうかは今回の画像からは読み取れないため、11連を回す前にゲーム内の注意書きを一読してください。貯蔵庫の上限は宇宙編3章クリア前で64体・クリア後で128体(Game8)なので、上限付きの人は空きを確認してから回すと安全です。コラボ記念パック(1,800円・ネコカン500+レアチケット5・1人1回)はGame8の記載で公式告知は未確認です。レアチケット5枚はコラボガチャに使えないため、コラボ向けの実質価値はネコカン500(11連の3分の1)と考えてください。
伝説レア「比古清十郎」の評価|浮き・エイリアンに極ダメージ・100%停止・確定バリアブレイク

出典:PR TIMES(ポノス公式リリース 10月9日)の配布画像
比古清十郎は、今回のるろうに剣心コラボで唯一の伝説レアです(PR TIMES 10月9日のリリースで「伝説レア」と明記)。対象は浮いてる敵とエイリアンの2属性で、その両方に極ダメージ・100%停止・100%バリアブレイクを同時に持つ、攻撃と妨害を1体で兼ねる型です。2024年の初回コラボには伝説レアが居なかったため、復帰勢にとっても完全な新顔になります。まず数値を押さえ、そのあとで強み・弱み・引き際の順に見ていきます。
実数値で見る基本性能(Lv30=にゃんこ大戦争DBの値)
下の表はにゃんこ大戦争DB(No.882)のLv30基準値です。第2形態は「比古清十郎CC」で、進化はLv10。第三形態は現時点でDB・Game8とも記載がなく、MaxLvはLv40+70です。
| 項目(Lv30・にゃんこ大戦争DB) | 第1形態 比古清十郎 | 第2形態 比古清十郎CC |
|---|---|---|
| 体力 | 85,000 | 95,200 |
| 攻撃力 | 34,000 | 41,650 |
| DPS(特性補正なし) | 4,789 | 5,866 |
| 射程 / 速度 | 460 / 12 | 460 / 12 |
| 攻撃頻度 / 発生 | 7.10秒(213F) / 1.87秒(56F) | 同じ |
| 再生産 / コスト | 138.2秒 / 4,650 | 138.2秒 / 4,650 |
| KB(ノックバック回数) | 3 | 3 |
| 進化 / 最大レベル | Lv10で第2形態へ | 第三形態なし / Lv40+70 |
射程460は超激レアのアタッカー帯としては標準的で、速度12・再生産138.2秒・コスト4,650は「1体ずつ丁寧に出す重量級」の数字です。第1形態と第2形態で射程や頻度は変わらず、体力と攻撃力だけが伸びる構成なので、引けたらまずLv10まで上げてCCにするのが先決です。
特性の中身:極ダメージ・100%停止・100%バリアブレイク・2つの無効
| 特性(にゃんこ大戦争DB / Game8) | 内容 |
|---|---|
| 極ダメージ | 浮いてる敵・エイリアンに与ダメージ×5〜6 |
| 動きを止める | 100%の確率で60〜72F(30F=1秒換算で2.0〜2.4秒) |
| バリアブレイク | 100% |
| 無効 | 動きを遅くする無効・攻撃力低下無効 |
| 本能 / にゃんコンボ | 記載なし / なし(Game8) |
注目すべきは、極ダメージという最上位の火力倍率に、確定の停止と確定のバリアブレイクが同居している点です。停止が100%なので、浮きやエイリアンの前線に当たるたびに相手の足を止め、KB3の自身がそのぶん長く生存します。Game8の個別評価はLv50・極ダメージ込みで攻撃力396,900・DPS約5.5万としており、極ダメージ持ちの中でも高DPSの部類だと書いています(Lv30のDPS 5,866は補正なしの値なので、基準が違う点に注意してください)。
Game8の評価は「当たり」、最強ランキングは「検討中」で確定前
媒体の評価は10月12日時点で出揃っていません。Game8はガチャ当たりランキング(10月9日19:01更新)で比古清十郎(CC)を「当たり」(大当たりは斎藤一)とし、レベル上げ優先度をLv30・Lv50ともに星3つにしています。一方、同サイトの最強ランキングでは「検討中」のままで、伝説レア評価一覧(10月10日03:14更新・38件)にはまだ掲載されていません。つまり「当たり」は確定、「最強クラスかどうか」は未判定という段階です。ゲーム乱舞・GameWith・アルテマは2026年分の個別記事が確認できず、本記事ではDBとGame8の2媒体に限って扱います。
強みと弱み、相性の良い場面と「引き際」の決め方
強みはGame8の整理どおり3点です。極ダメージ持ちとしての高DPS、攻撃力低下無効で火力が削られないこと、停止とKBを組み合わせた前線支援。浮きとエイリアンが同時に出てくるステージでは、火力役と足止め役を1枠で済ませられるのが最大の利点です。
弱みも把握しておきましょう。第一に、停止時間は攻撃頻度の約33%(Game8)なので、常時止め続けられる妨害役ではありません。第二に、Game8はLv35以降なら近接キャラで全バリアを破壊できるため、バリアブレイクの恩恵は育成が進むほど薄れると指摘しています。第三に、コスト4,650・再生産138.2秒は序盤のお金では回しづらく、育成途中のプレイヤーほど恩恵が小さい点です。
引くかどうかで最も重要なのは排出率です。Game8の値で伝説レアは0.3%(ゲーム内の提供割合表示で必ず確認してください)で、にゃんこ大戦争に天井制度の記載はなく、ステップアップの告知もありません。比古清十郎だけを狙うと際限がないため、「超激レア3体で撤退」のような引き際ルールを先に決めてから回すべきです。その考え方と伝説レア0.3%の付き合い方は、完全攻略編【にゃんこ大戦争】知らないと損する即撃テンプレ・リマセラ・序盤攻略解説の課金章で解説しています。所持状況ごとの引く・引かないの判断は後のh2でまとめて扱います。
志々雄真実・瀬田宗次郎・悠久山安慈の評価と使い分け|超激レア新3体を実数値で比較

出典:PR TIMES(ポノス公式リリース 10月9日)の配布画像
新登場の超激レアは志々雄真実・瀬田宗次郎・悠久山安慈の3体(PR TIMES 10月9日)で、いずれもLv10で第2形態「○○CC」になり、第三形態はありません。3体は対象属性も役割もきれいに分かれているため、どれが「強いか」よりも「自分の手持ちに足りない属性はどれか」で選ぶのが近道です。数値はにゃんこ大戦争DBのコラボガチャ一覧(Lv30)とGame8(Lv50)を併記します。
実数値の横並び(Lv30=にゃんこ大戦争DB・いずれも第2形態)
| 項目(Lv30・DB) | 志々雄真実CC | 瀬田宗次郎CC | 悠久山安慈CC |
|---|---|---|---|
| 体力 | 195,500 | 40,800 | 153,000 |
| 攻撃力 | 16,150 | 37,485(3連続・各12,495) | 28,050 |
| DPS(補正なし) | 4,038 | 5,651 | 3,060 |
| 射程 | 350(遠方範囲 -320〜500・全方位) | 450 | 360(遠方範囲 -320〜450・全方位) |
| 速度 | 10 | 10 | 8 |
| 再生産 | 324.87秒(Game8は「約5分40秒」) | 104.87秒 | 148.20秒 |
| コスト | 5,550 | 3,150 | 5,250 |
| KB | 1 | 5 | 2 |
| 攻撃頻度 | 4.00秒 | 6.63秒(連撃発生 60F/65F/70F) | 9.17秒 |
志々雄は体力195,500・KB1という「一度も下がらず前線に居座る」設計で、再生産は324.87秒(DB。Game8は約5分40秒と概算表記)と極端に長く、1体目を落とすと立て直しが利きません。宗次郎はコスト3,150・再生産104.87秒と軽い代わりに体力40,800・KB5で、3連撃の途中でノックバックすると残りが空振りします(Game8)。安慈は体力153,000・KB2で志々雄と宗次郎の中間に位置し、頻度9.17秒の重い一撃を遠方範囲で振る型です。Game8の「宗次郎 Lv30攻撃力37,485」はDB第2形態の値です(第1形態は35,700)。
特性で分かれる役割:居座り火力・2重妨害・ふっとばし波動
| キャラ | 対象 | 特性(にゃんこ大戦争DB / Game8) |
|---|---|---|
| 志々雄真実CC | 天使・エイリアン | めっぽう強い(与×1.5〜1.8・被1/2〜1/2.5)、50%で60〜72F遅くする、100%爆波(射程350)、体力30%以下で攻撃力2倍、波動無効、爆波無効 |
| 瀬田宗次郎CC | 黒い敵・天使 | 3連続攻撃、100%で75〜90F遅くする、100%で120〜144F攻撃力50%に低下、遅くする無効 |
| 悠久山安慈CC | 赤い敵・浮いてる敵 | 超ダメージ(×3〜4)、100%ふっとばす、100%でLv3波動(射程732.5)、ふっとばし無効、攻撃力低下無効 |
志々雄は「体力30%以下で攻撃力2倍」と「めっぽう強い」の二段で伸びる火力型です。宗次郎は火力ではなく、黒と天使に対する確定の鈍足と確定の攻撃力半減を同時にかける妨害役です。安慈は赤と浮きに超ダメージを出しつつ100%でふっとばし、Lv3波動で後ろの敵まで巻き込みます。安慈の攻撃範囲はDBのステータス欄が「単体」、DB本文とGame8が「遠方範囲の全方位攻撃」と割れていますが、本記事は全方位の遠方範囲(-320〜450)を採用しています。
Game8のLv50値と当たりランク:志々雄・安慈「当たり」、宗次郎「普通」
Lv50の値(Game8・特性込み)は次のとおりです。志々雄はめっぽう強い+攻撃力上昇が揃うと攻撃力92,340・DPS約2.3万、にゃんコンボ「地獄の国盗り」(志々雄単体で発動・攻撃力上昇の効果アップ【小】)込みで最大101,574・DPS約2.5万。宗次郎は攻撃力59,535・DPS約8,900。安慈は超ダメージと波動込みでDPS約2.9万です。ガチャ当たりランキング(10月9日19:01更新)では志々雄真実(CC)と悠久山安慈(CC)が「当たり」、瀬田宗次郎(CC)は「普通」で、レベル上げ優先度は志々雄がLv30・Lv50とも星2、宗次郎がLv30星2(初心者におすすめ)・Lv50星1、安慈がLv30・Lv50とも星1です。最強ランキングは3体とも「検討中」です。
他の調査では「瀬田宗次郎を最優先」とする見解もありますが、根拠が示されておらず、Game8の当たりランクでも「普通」です。Game8が最優先に置くのは大当たりの斎藤一(既存超激レア)で、新3体の中では志々雄・安慈が先です。宗次郎は「黒と天使の妨害が手薄なら」という条件付きで価値が出るキャラだと捉えてください。
属性別の使い分け表と「1体に絞る」考え方
| 相手の属性 | 出す新キャラ | 役割 |
|---|---|---|
| 天使 | 志々雄真実・瀬田宗次郎 | 志々雄が居座って削り、宗次郎が鈍足+攻撃力半減 |
| 黒い敵 | 瀬田宗次郎 | 確定2重妨害(KBの多い黒相手は連撃が途切れやすい) |
| 赤い敵 | 悠久山安慈 | 超ダメージ+100%ふっとばし+波動 |
| 浮いてる敵 | 悠久山安慈・比古清十郎 | 安慈が前線維持、比古が極ダメージ+停止 |
| エイリアン | 志々雄真実・比古清十郎 | 志々雄のめっぽう強い+爆波、比古の極ダメージ+バリアブレイク |
手持ちに天使対策が無いなら志々雄、赤と浮きの両方を1枠で見たいなら安慈、黒い敵の妨害が足りないなら宗次郎、という切り分けです。3体すべてを狙うとネコカンが足りなくなるので、「最高レアは1体に絞る」判断の立て方は、別タイトルですがアニメコラボガチャで同じ型を実践した序盤ブースト術【ドタバタ王子くん】知らないと損する最新ギフトコードと時短リマセラ方法が参考になります。所持状況別の引く・見送るの最終判断は、次のh2以降でネコカン計算とあわせて整理します。
緋村剣心の第三形態「不殺の流浪人」|進化条件・変化点・必要バージョン

出典:PR TIMES(ポノス公式リリース 10月9日)の配布画像
2024年実装の超激レア・緋村剣心に、今回のコラボで第三形態「不殺の流浪人・緋村剣心」が追加されました。ただし公式側の明記はPR TIMESのガチャバナー画像にある「第3形態追加!」の帯だけで、リリース本文やbattlecats.clubには第三形態の説明がありません。名称はGame8・にゃんこ大戦争DB・wikiwikiの3媒体で一致しています。まず進化条件と必要バージョンから確認します。
進化条件と必要バージョン(Game8のみの記載・公式Webに記述なし)
| 項目 | 内容 | 出典 |
|---|---|---|
| 進化条件 | Lv30+虹マタタビの種×1+悪マタタビ×3 | Game8(DBは記載なし・公式Webに記述なし) |
| 必要バージョン(媒体A) | ver15.7.1以降へのアップデートが必要 | Game8 コラボ総合ページ |
| 必要バージョン(媒体B) | Ver15.7(10月5日)で図鑑追加のみ、10月9日の小規模アップデートで解放見込み | Game8 Ver15.7記事(10月5日時点の予想) |
| App Storeの表記 | 15.7.0「一部キャラクターへの第3・第4形態進化と本能の追加」/ 15.7.1「不具合の修正のみ」 | App Store |
| 実装バージョン | Ver15.7(第1・第2形態はVer13.4) | にゃんこ大戦争DB / wikiwiki |
バージョンについては媒体内でも記述が割れています。Game8のコラボ総合ページは「15.7.1以降」、同じGame8のVer15.7記事は「15.7で図鑑追加・10月9日に解放見込み」、App Storeは15.7.1を「不具合修正のみ」としています。本記事はどちらかに断定せず、「最新版(15.7.0以降。Game8は15.7.1以降と記載)に更新する」で統一します。更新済みで進化画面に出ないなら、Lv30未達か素材不足のどちらかです。
3形態の比較表(Lv30=にゃんこ大戦争DB)で何が変わったか
| 項目(Lv30・DB No.747) | 第1形態 緋村剣心 | 第2形態 緋村剣心CC | 第3形態 不殺の流浪人・緋村剣心 |
|---|---|---|---|
| 体力 | 34,000 | 45,900 | 45,900 |
| 攻撃力 | 27,200 | 36,550 | 41,650 |
| DPS(補正なし) | 4,121 | 5,538 | 4,998 |
| 射程 | 435(範囲) | 435(範囲) | 435(遠方範囲 200〜800) |
| 攻撃頻度 / 発生 | 198F / 27F | 198F / 27F | 250F / 15F |
| 再生産 / コスト / KB | 111.53秒 / 4,425 / 3 | 同じ | 同じ |
| 特性 | 白い敵(無属性)・悪魔に超ダメージ(×3)、烈波無効 | 同じ | 同じ+遠方範囲攻撃+動きを止める無効 |
第2形態から第3形態への変化は、体力・再生産・コスト・KBが据え置きのまま、攻撃力が36,550から41,650に伸び、攻撃が435の範囲攻撃から200〜800の遠方範囲攻撃になり、動きを止める無効が付く、という内容です。一方で攻撃頻度が198Fから250Fに重くなるため、DPS(補正なし)は5,538から4,998へ下がります。発生は27Fから15Fに短くなっています。
DPSは下がるのに強化と言える理由:カウンター型と最低射程200
数字だけ見るとDPSが落ちた第3形態は退化に見えますが、Game8の第3形態評価は「DPSは低下するが実戦の与ダメージ効率は上がる傾向」と整理しています。理由は2つです。1つ目は遠方範囲化で、射程200〜800の帯に居る敵をまとめて叩けるため、一撃の当たる数が増えること。2つ目はカウンター型の挙動で、ノックバックされた直後に待機を無視して即反撃し、攻撃可能なときだけ前進するため、単体時代より手数を無駄にしにくいことです。最低射程が200と短いので、ダディのような超短射程の敵でなければ懐に潜られにくい、ともGame8は書いています。
Game8のLv50値(超ダメージ込み)は、第2形態が攻撃力174,150・DPS約2.6万、第3形態が198,450・DPS約2.3万です。比較対象として同サイトは、無属性相手では黒ガオウ約2.9万・コヅチマル約3万、悪魔相手では花山薫CC約4.4万・天草四郎約4.1万を挙げており、第3形態の剣心は単純なDPSではこれらに届きません。弱みも据え置きで、体力45,900は超激レアとしては低く、射程負けや遠方範囲の広い敵に弱く、ダチョウ同好会のような押し込みに弱く、悪魔シールドを割るシールドブレイカーも持ちません。位置づけは「白い敵と悪魔の群れを遠方範囲でさばく役」です。
評価は媒体と年で割れる:Game8 A+・乱舞2024 SS、既存3体も併記
| キャラ(2024年実装) | Game8 最強ランク(2026年10月) | Game8 当たりランク(10月9日) | ゲーム乱舞(2024年) |
|---|---|---|---|
| 緋村剣心(第3形態含む) | A+ | 当たり | SS |
| 斎藤一 | S | 大当たり | SS |
| 相楽左之助 | B | 普通 | S |
| 四乃森蒼紫 | B | 普通 | S |
剣心本体の評価はGame8の最強ランキング一覧でA+、ガチャ当たりランクで「当たり」(第3形態含む)、レベル上げ優先度はLv30星3・Lv50星2・Lv60星0です。ゲーム乱舞は2024年当時にSS(白い敵・悪魔に強い汎用アタッカー・烈波無効)を付けていますが、2026年の再評価記事は見つかっていません。左之助と蒼紫のGame8 B・乱舞2024 Sのずれは、媒体の基準差と2年分の環境変化によるものです。重要なのは、2024年実装の既存キャラについて性能変更は公式に発表されていないことで、評価差を「弱体化された」と読まないようにしてください。
るろうに剣心コラボガチャは引くべきか|所持状況別の判断表とネコカン計算・確定キャンペーンの見込み

結論から書きます。斎藤一を持っていないなら引く価値があり、斎藤一を含むるろ剣超激レア4体をすでに持っている人は「超激レア確定キャンペーンを待ってから1回」が基本線です。Game8のガチャ記事(10月9日19:01更新)の結論も「斎藤一未所持なら引く、所持なら見送り可」で、ガチャ自体のおすすめ度はランクSです。この章では個別キャラの性能には触れず、「所持状況と目的でどう切るか」「ネコカンがいくら要るか」「確定はいつ来そうか」の3点だけを扱います。
結論の根拠はGame8の当たりランキング、2024年のゲーム乱舞評価とは差がある
判断の土台は、媒体がどのキャラを「当たり」と見ているかです。Game8の当たりランキングは大当たりが斎藤一のみ、当たりに緋村剣心(第三形態含む)・比古清十郎・志々雄真実・悠久山安慈、普通に瀬田宗次郎・相楽左之助・四乃森蒼紫、ハズレに激レア2体という並びです。一方、2024年の初回時にゲーム乱舞が付けた評価は剣心SS・斎藤一SS・左之助S・蒼紫Sでした。左之助と蒼紫が「S」から「普通(Game8はB)」へ下がっているのは環境変化と媒体の基準差によるもので、2体の性能変更は公式から発表されていません。実用的には「現環境で引く理由になるのは斎藤一・比古・志々雄・安慈・剣心の5体」と読めば十分です。
| キャラ(レア度) | Game8 2026年10月 | ゲーム乱舞 2024年 |
|---|---|---|
| 斎藤一(超激レア) | 大当たり(一覧評価S) | SS |
| 緋村剣心・不殺の流浪人(超激レア) | 当たり(一覧評価A+) | SS(第三形態なし) |
| 比古清十郎(伝説レア) | 当たり(最強ランキングは検討中) | —(2026年新規) |
| 志々雄真実・悠久山安慈(超激レア) | 当たり | —(2026年新規) |
| 瀬田宗次郎(超激レア) | 普通 | —(2026年新規) |
| 相楽左之助・四乃森蒼紫(超激レア) | 普通(一覧評価B) | S |
| ちび薫・ちび弥彦(激レア) | ハズレ(ランク上げ要員) | — |
所持状況×目的で切る判断表
当たりが5体いても、すでに持っているキャラの価値はゼロです。所持状況と目的を掛け合わせ、引く回数の目安まで決めておきます。プレイヤータイプ別に引く・見送るを表で切る書き方は、別タイトルですがex確定4枚入り「ポケポケ ハイクラスパックMEGA」知らないと損する当たりカードと引くべき判断と同じ型です。
| あなたの状況 | 判断 | 回数とネコカンの目安 |
|---|---|---|
| 斎藤一を未所持 | 引く。Game8唯一の大当たり。出たら止めてよい | 11連1〜2回(1,500〜3,000) |
| るろ剣超激レア4体あり(2024年参加の復帰勢) | 比古・志々雄・安慈狙いなら引く。確定を待って1回が基本 | 11連1〜2回(1,500〜3,000) |
| コラボ初参加の初心者 | 11連1回で超激レア確定枠を取る。単発で散らさない | 11連1回(1,500) |
| 伝説レア比古清十郎が目的 | 0.3%(Game8値)で天井の記載なし。先に撤退ラインを決める | 「11連◯回まで」を決めてから回す |
| 見送り(超激レアが十分いる) | 超極ネコ祭などに温存。配布キャラだけ回収 | 0 |
迷いやすいのが2行目の復帰勢です。確定枠は超激レア7体のどれかで新3体限定ではないため、既存4体所持者ほど確定枠がダブります。既存4体所持なら「確定枠で新3体が来たら御の字、ダブってもNP化の素材」と割り切れる範囲で回すのが安全です。
ネコカン計算:単発10回と11連1回は同じ1,500でも中身が違う
価格はGame8の記載で単発150、11連1,500(ネコカン)です。11連は11体目が超激レア確定ですが、確定枠はその1枠だけで、単発を10回引いても確定枠は付きません。レアチケットは11連に使えないので、確定枠を狙うならネコカン1,500をまとめて用意します。提供割合はGame8値で伝説レア0.3%・超激レア5%・激レア25%・レア70%(合計100.3%となるため、基本表どおりレア69.7%の可能性あり)。公式Web上に表はないので、正確な値は必ずゲーム内の提供割合表示で確認してください。
| 引き方 | ネコカン | 超激レア確定枠 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 単発1回 | 150 | なし | レアチケットでも可 |
| 単発10回 | 1,500 | なし | 11連と同額で確定なし |
| 11連1回 | 1,500 | 1(11体目) | 初心者の最低ライン |
| 11連2回 | 3,000 | 2 | 斎藤一狙いの現実的な上限 |
| 11連3回 | 4,500 | 3 | 比古狙いの撤退ライン候補 |
なお、コラボを機に始める人のリセマラはおすすめしません。にゃんこ大戦争は序盤に引けるガチャが少なく、データを消し直す時間効率が極端に悪いゲームです。初回11連で確定枠を取り、配布のネコ剣心・ネコ薫を回収するほうが確実です。
超激レア確定キャンペーンの見込みと「10月19日頃まで温存」の根拠
超激レア確定キャンペーンは、本日10月12日時点で公式からは一切告知されていません。予想の材料はあり、Game8は「終了1週間前の10月19日(月)前後」、ゲーム乱舞は「最終日5日前頃が多いが不定期」と書いています。後者を今回の日程に当てると10月21日(水)頃です。2024年の初回も後半に確定が実施されたため、「10月19日〜21日頃が有力だが、来ない可能性もある」と構えるのが正しい姿勢です。確定が来たときに11連1回分が無いのが一番の損なので、今から引く人も1,500は10月19日頃まで残しておくことをおすすめします。
見送る人の受け皿は祭ガチャです。Game8の基本表では超極ネコ祭の超激レア率は10%で、コラボガチャの5%(いずれもGame8値)の2倍です。ただし10月の祭ガチャの日程はどの媒体にも載っていません。コラボ限定キャラは次の復刻が不明(前回から今回まで2年5か月)で、恒常の超激レアは祭でいつでも狙えます。限定と恒常のどちらに資源を使うかの優先順位は、別タイトルですが取り逃し厳禁「原神」知らないと損する6周年配布と星5の選び方の考え方がそのまま当てはまります。当たり評価の根拠はGame8のるろうに剣心コラボガチャ記事も参照してください。
コラボステージ9種の全体像|公式バナーの読み方と解放スケジュール・前提条件

出典:PR TIMES(ポノス公式リリース 10月9日)の配布画像
コラボステージは全部で9種類あり、内訳は2024年の初回に実装された復刻5種と、今回新設された4種です。PR TIMESの10月9日リリースは「前回までのコラボステージに加え、新ステージ(4つの名称)が続々登場!」という1文だけで、公式が明らかにしているのはステージ名と、公式ステージバナーに書かれた報酬の種類だけです。この章では、バナーから読み取れること、公式が書いていないこと(開始日)、各ステージに挑むための前提条件を整理します。敵構成や編成は次の2章に分けて書きます。
公式ステージバナー9枠の読み方:各枠に「報酬の種類」が書かれている
PR TIMESに添付された縦長のステージバナー(640×1461)は9つの枠が縦に並び、それぞれにステージ名と短い報酬の説明が書かれています。文言を順に書き出すと次の表のとおりで、「何が手に入るステージなのか」はこの一枚でほぼ判断できます。上から5枠が復刻組、6〜9枠目が新ステージという並びです。
| 枠 | ステージ名(公式表記) | バナーの報酬文言 | 区分 |
|---|---|---|---|
| 1 | るろうに剣心 | 限定レアキャラ!ステージクリアでまれに「ネコ剣心」 | 復刻(2024) |
| 2 | 剣心・緋村抜刀斎 | アイテムやレアチケなど | 復刻(2024) |
| 3 | 喧嘩の男・相楽左之助 | にゃんチケやレアチケ | 復刻(2024) |
| 4 | 強襲!御頭・四乃森蒼紫 | 10ステージ目でレアチケゲット! | 復刻(2024) |
| 5 | 牙を剥く狼・斎藤一 | レアチケやキャッツアイ | 復刻(2024) |
| 6 | 破戒僧・悠久山安慈 | XP大量ゲットのチャンス! | 新(2026) |
| 7 | 天剣・瀬田宗次郎 | ネコビタンやにゃんチケ | 新(2026) |
| 8 | 幕末の亡霊・志々雄真実 | レアチケやキャッツアイ | 新(2026) |
| 9 | 挑戦!飛天御剣流修業 | 獣石をゲットするチャンス! | 新(2026) |
読み方のポイントは3つです。第一に、限定キャラ「ネコ剣心」が手に入るのは1枠目だけで、「まれに」とある以上は確定ドロップではありません。第二に、レアチケットの文言があるのは2・3・4・5・8の5枠で、ガチャ資源を増やしたい人はこの5つを優先します。第三に、安慈は「XP」、修業は「獣石」と復刻組に無かった種類の報酬が明記されており、新ステージは報酬の種類でも差別化されていることが分かります。
2026年のバナーには開始日の帯が無い:解放日は公式未公表、Game8の表だけ
2024年の初回バナーには、蒼紫の枠に「コラボ3日目から登場」、斎藤一の枠に「コラボ8日目から登場」という開始日の帯が付いていました。ところが2026年のバナーには、9枠のどこにも開始日の帯がありません。リリース本文の「続々登場」という表現から段階解放であることは読み取れますが、日付は公式Web・PR TIMES・公式ポータル(battlecats.club)のいずれにも書かれていません。したがって、以下の解放日はすべてGame8の総合ページ(10月9日13:59更新)の表に基づく媒体値で、公式未公表です。ゲーム内のお知らせで最終確認してください。
| 解放日(Game8・公式未公表) | ステージ | 2024年との比較 |
|---|---|---|
| 10月9日(金)初日 | るろうに剣心/剣心・緋村抜刀斎/喧嘩の男・相楽左之助/強襲!御頭・四乃森蒼紫 | 強襲は2024年は3日目開始。今回は初日から |
| 10月12日(月)4日目 | 牙を剥く狼・斎藤一 | 2024年は8日目開始。4日前倒し |
| 10月14日(水)6日目 | 破戒僧・悠久山安慈 | 新規 |
| 10月16日(金)8日目 | 天剣・瀬田宗次郎 | 新規 |
| 10月18日(日)10日目 | 幕末の亡霊・志々雄真実 | 新規 |
| 10月20日(火)12日目 | 挑戦!飛天御剣流修業 | 新規。最後の解放 |
この表どおりなら、新ステージは10月14日から2日おきに1つずつ増え、全9種がそろうのは10月20日(火)で、終了の10月26日(月)10:59まで最後のステージに使える時間は6日弱です。今日から始めた人は、復刻組4種を10月13日までに一巡しておけば、以降は「2日に1つ新ステージを消化する」ペースで追いつけます。なお、各ステージの統率力はどの媒体にも掲載されておらず、解放後に実際の値を確認してから追記します。
前提条件と依存関係:初心者は「日本編1章」と「3章」が壁になる
9種のステージは本編の進行度によって挑めるものが変わります。入口は日本編1章の福岡県クリア後に開くイベントステージですが、斎藤一と修業は日本編3章クリア、志々雄は宗次郎ステージ内の特定ステージのクリアが条件です(いずれもGame8)。
| 挑むもの | 前提条件 | 出典 |
|---|---|---|
| コラボステージ全体の入口 | 日本編1章 福岡県クリア後のイベントステージ | Game8 |
| 上記以外の6ステージ(復刻4種+安慈・宗次郎) | 上記の入口が開いていれば挑戦可(追加条件の記載なし) | Game8 |
| 牙を剥く狼・斎藤一/挑戦!飛天御剣流修業 | 日本編3章クリア | Game8 |
| 幕末の亡霊・志々雄真実 | 天剣・瀬田宗次郎内の「新月村・志々雄の館」クリア | Game8 |
| ランキングの間「明治剣客浪漫大会」 | 日本編1章クリア | 2024年公式告知 |
依存関係で注意したいのは志々雄ステージです。解放日が10月18日でも、宗次郎ステージ(10月16日解放)の「新月村・志々雄の館」を先に突破していなければ入れません。志々雄に挑む最短ルートは「10月16日〜17日に宗次郎ステージを進めておく」ことで、放置すると志々雄の報酬(レアチケやキャッツアイ)に使える日数がさらに削られます。また、日本編3章を未クリアの初心者は、斎藤一と修業(レアチケ・キャッツアイ・獣石)に手が届きません。コラボを機に始めた人は、10月20日の修業解放までに3章クリアを目標にすると、9種すべてに挑める状態で終盤を迎えられます。公式リリースの原文はPR TIMES(10月9日)、解放日と前提条件の媒体値はGame8のコラボ総合ページで確認できます。
復刻5ステージの攻略要点|るろうに剣心・緋村抜刀斎・相楽左之助・強襲蒼紫・斎藤一

出典:PR TIMES(ポノス公式リリース 10月9日)の配布画像
2024年の初回コラボから戻ってきた5ステージについて、どの面で何がもらえるかを整理します。以下の出現敵・報酬・おすすめキャラは、断りがない限りGame8の各ステージ攻略ページ(10月9日更新)の媒体値です。公式が出しているのはステージ名と公式バナーの報酬種別だけで、統率力はどの媒体にも載っていません。2024年に全クリアした人も報酬は復活しています(Game8)。
「るろうに剣心」5面はネコ剣心のドロップ狙い。⑤でも確定ではない
入口のステージで、難易度は冠1〜4、5面構成です。出現敵はわんこ・にょろ・例のヤツなど基本の敵が中心で、城を叩くと①③で緋村剣心、②③で相楽左之助、④で四乃森蒼紫、⑤で斎藤一が出てきます(Game8)。目的は配布キャラ「ネコ剣心」で、Game8によればドロップは各面1回限りの確率制、後半の面ほど確率が高いものの⑤でも確定ではなく、確率は非公開です。未入手ならトレジャーレーダーで確定取りできます(Game8)。ネコ剣心はレア・コスト570で赤い敵とエイリアンにめっぽう強い特性ですが、Game8の評価はC「ステータスが全体的に物足りない」なので、図鑑埋めとして追うのが現実的です。
| 面・ステージ名 | 採点報酬XP(点数→XP) |
|---|---|
| ①流浪の剣客 | 7,500→2.5万 / 5,000→1.5万 / 500→1万 |
| ②喧嘩屋斬左 | 7,500→3万 / 4,500→2.5万 / 500→1.5万 |
| ③逆刃刀と斬馬刀 | 7,000→5万 / 4,000→3万 / 500→2万 |
| ④御庭番衆 御頭 | 7,500→7.5万 / 4,500→5万 / 500→2.5万 |
| ⑤警視庁の密偵 | 7,500→10万 / 3,500→7万 / 500→3万 |
各難易度の初回クリアでネコカンとリーダーシップ(Game8「各4回分」)。おすすめはGame8で覚醒ムート・大狂乱ライオン・飛脚ネコ、⑤は黒ダルを追加、低い冠は「大狂乱ライオン連打で可」です。
「剣心・緋村抜刀斎」5面は⑤の500点でレアチケット。クリアすれば届く
難易度は冠1〜2、初回報酬はネコカン・リーダーシップ各2回分(Game8)。5面すべてに緋村剣心が出てくるのが特徴です。採点報酬は上位点がXP、中位がアイテム、500点がXPかレアチケットの3段構えで、⑤「最強の抜刀術を極めた男」は500点でレアチケット×1なので、ここだけは採点を気にせずクリアすれば実質クリア報酬として受け取れます。
| 面・ステージ名 | 上位点 | 中位点 | 500点 |
|---|---|---|---|
| ①恐れられた幕末の志士 | 7,500→XP5万 | 4,000→スピードアップ | XP1万 |
| ②不殺の誓い逆刃刀 | 6,300→XP7.5万 | 4,500→スニャイパー | XP1.5万 |
| ③神速の殺人剣 | 6,500→XP10万 | 4,400→ネコボン | XP2.5万 |
| ④流儀名 飛天御剣流 | 5,900→XP15万 | 4,800→おかめはちもく | XP5万 |
| ⑤最強の抜刀術を極めた男 | 4,900→XP25万 | 3,400→ニャンピュータ | レアチケット×1 |
おすすめはGame8で④は剣心の出現が遅いので半魚人・覚醒ムートで速攻、⑤は黒キャス・覚醒ムート・飛脚にキャノンブレイク砲です。
「喧嘩の男・相楽左之助」5面は⑤でトレジャーレーダーとレアチケットの二重取り
難易度は冠1〜2、初回報酬はネコカン・リーダーシップ各2回分(Game8)。面は①ケンカしに来たぜ・②巨大刀剣 斬馬刀・③悪一文字・④絶対に負けられねェ・⑤ケリをつけようぜ。①〜④の採点報酬はXP1.5万〜6万と各種アイテム・にゃんこチケットで、⑤「ケリをつけようぜ」は7,500点でトレジャーレーダー、3,500点でニャンピュータ、500点でレアチケットです(Game8)。ここで取ったレーダーを「るろうに剣心」⑤のネコ剣心確定取りに回せば、ログインスタンプのレーダーを温存できます。出現敵は③で天使ガブリエル、⑤でゾンビワン・トンシーとゾンビが混ざるため、Game8は⑤にゾンビ対策1枚と、カンカン・村長・覚醒ムートの爆破ムート型を推しています。
「強襲!御頭・四乃森蒼紫」は全20段階の3ストック制。レアチケの段階が食い違う
Game8によれば全20段階(Lv1〜10とLv11〜MAX)で、挑戦権は最大3ストック・30分で1回復・ネコビタンAで即回復、コンテニュー不可です。出現敵はLv1〜10がウサ銀・ゴマさま・メェメェと城を叩くと出る四乃森蒼紫、Lv11〜MAXはインフェルにょろ・デヴィル夫人・ヘルゴリラー・殺意のわんこなど悪魔・黒が増えます。おすすめはLv11〜MAXでベビー・黒ルナ・黒ルーノ、停止無効持ちが有効(Game8)。
| 段階 | 報酬(各1回・Game8) |
|---|---|
| Lv1 / 6 / 9 / 12 / 19 | XP 25万 / 50万 / 75万 / 100万 / 150万 |
| Lv2 / 7 / 10 | にゃんこチケット×1 / ×2 / ×3 |
| Lv3〜5 | ネコビタンA・B・C 各×3 |
| Lv8 / 11 | リーダーシップ×1 |
| Lv13〜18 | マタタビ6色 各×3 |
| MAX(Lv20) | レアチケット×1 |
公式バナーは「10ステージ目でレアチケゲット!」と書いていますが、Game8の報酬一覧ではLv10はにゃんこチケット×3で、レアチケットはMAX(Lv20)です。どちらが今回の実装かはゲーム内の報酬一覧で確かめてください(判明後に本記事を直します)。報酬は各1回なので周回の価値はありません。
「牙を剥く狼・斎藤一」は10/12(本日)解放。Game8ページは2024年情報のまま
Game8の開催表では10月12日(月)=本日解放ですが、公式は日付を公表していません(本記事は公開時点でゲーム内の解放を未確認のため、Game8の表の値として扱います)。Game8の攻略ページは最終更新が2026年3月31日で中身は2024年のもので、サブ3面が「蘇る狼」(にゃんこチケット×1)、「悪即斬」(レアチケット×1)、「お前の全てを否定してやる」(キャッツアイ【伝説レア】×3・コンテニュー不可)、出現敵と統率力は未掲載です。解放後に敵構成と編成を追記します。復刻ステージのXPはすべて1回限りの採点報酬なので、普段のXP・キャッツアイ周回テンプレは完全攻略編【にゃんこ大戦争】知らないと損する即撃テンプレ・リマセラ・序盤攻略解説の本体記事で解説しています。
新ステージ4種の攻略方針|破戒僧・悠久山安慈のXP周回から飛天御剣流修業の獣石まで

出典:PR TIMES(ポノス公式リリース 10月9日)の配布画像
今回のコラボで初登場する4ステージについて、本日10月12日(月)時点で確定していることと、まだ分からないことを分けて整理します。公式リリース(PR TIMES 10月9日)の原文は「前回までのコラボステージに加え、新ステージ『破戒僧・悠久山安慈』『天剣・瀬田宗次郎』『幕末の亡霊・志々雄真実』『挑戦!飛天御剣流修業』が続々登場!」で、公式が出しているのはこのステージ名と、公式ステージバナーに書かれた報酬の種別だけです。解放日と形式はGame8の開催表の値で、公式は日付を公表していません。4ステージとも本日時点で未解放で、出現敵・難易度・統率力・属性対策は公式・媒体のどこにも載っていないため、この記事では推測で書きません。解放後に順次追記します。
公式バナーの報酬種別とGame8の解放日・形式・前提を一覧で
| ステージ名(公式表記) | 解放日(Game8・公式未公表) | 報酬の種別(公式バナーの文言) | 形式・前提(Game8) |
|---|---|---|---|
| 破戒僧・悠久山安慈 | 10月14日(水) | 「XP大量ゲットのチャンス!」 | 周回・XP稼ぎ |
| 天剣・瀬田宗次郎 | 10月16日(金) | 「ネコビタンやにゃんチケ」 | 採点報酬 |
| 幕末の亡霊・志々雄真実 | 10月18日(日) | 「レアチケやキャッツアイ」 | 採点報酬。宗次郎ステージ内「新月村・志々雄の館」クリア後 |
| 挑戦!飛天御剣流修業 | 10月20日(火) | 「獣石をゲットするチャンス!」 | 採点報酬。日本編3章クリア後 |
解放は2日おきで、終了は10月26日(月)10:59です。つまり安慈は13日間、宗次郎は11日間、志々雄は9日間、飛天御剣流修業は10月20日からの6日間しか遊べない計算です(Game8の日付基準)。志々雄ステージは宗次郎ステージ内の「新月村・志々雄の館」クリアが前提とGame8が記載しているので、10月16日に宗次郎を放置すると18日に志々雄へ入れません。宗次郎は解放当日に最低1面は進めておくのが安全です。
「破戒僧・悠久山安慈」はXP周回型。10/14以降の統率力はここに回す
公式バナーは「XP大量ゲットのチャンス!」、Game8の形式は「周回・XP稼ぎ」です。前章の復刻5ステージの採点XPはすべて1回限りなので、コラボ期間中に統率力を使ってXPを積む場所はここが本命になります。統率力の値はどの媒体にも未掲載で、1周あたりのXPも未公表です。10月14日の解放を待って、1周の所要時間とXP、ネコボンやスピードアップを使った場合の効率を確認してから周回に入るのが無駄のない進め方です。安慈を引けていなくても周回自体に支障はありません。普段の曜日ステージより効率が良いかどうかは、解放当日に本記事で検証して追記します。
宗次郎・志々雄・修業は採点報酬型。2024年の強襲・斎藤一と同じ「高難度は1回限り」の作り
Game8の形式欄では、安慈以外の3ステージはいずれも採点報酬型です。2024年の初回コラボでも、強襲(全20段階、MAXでレアチケット)と斎藤一(キャッツアイ【伝説レア】×3、コンテニュー不可)という高難度側は1回限りの報酬を取り切る形式で、周回するものではありませんでした。今回の3ステージも同じ考え方で、報酬の種別は公式バナーのとおり宗次郎がネコビタン・にゃんこチケット、志々雄がレアチケット・キャッツアイ、修業が獣石です。復刻の採点ステージでは500点の最低ラインでレアチケットが出る面がありましたが、新ステージの点数と報酬の対応は未公表です。修業は日本編3章クリアが前提とGame8が記載しており、4ステージの中で前提条件が最も重く、解放日も最後に置かれています。
ボスの手ごわさの目安はランキングの間のウェーブ順で見る(Game8)
新ステージの敵構成は未公開ですが、同時開催のランキングの間「明治剣客浪漫大会」では8体のコラボキャラが敵として登場し、城への蓄積ダメージの大きい順に出てきます。Game8のウェーブ表では新4体は復刻組より後ろに置かれているので、PONOSが新キャラを強い敵として配置していることの目安にはなります。
| 敵として出るキャラ | ランキングの間の出現目安(蓄積城ダメージ・Game8) | 対応する新ステージ |
|---|---|---|
| 悠久山安慈 | 約15万 | 破戒僧・悠久山安慈(10/14) |
| 瀬田宗次郎 | 約25万 | 天剣・瀬田宗次郎(10/16) |
| 志々雄真実 | 約35万 | 幕末の亡霊・志々雄真実(10/18) |
| 比古清十郎 | 約120万 | 未確認(修業に登場するかは公式未発表) |
復刻組はランキングの間で剣心が約500、左之助が約1万、蒼紫が約4万、斎藤一が約8万と、いずれも新4体より手前です(Game8)。ただしこれはランキングの間での配置であり、各ステージでの体力・攻撃力・属性・取り巻きとは別物です。「志々雄は天使・エイリアン対策」のような属性対策は、敵としてのステータスが公開されていない現状では書けません。「挑戦!飛天御剣流修業」に誰がボスとして出るかも公式未発表です。
獣石の用途と、解放後に追記する項目
修業の報酬種別「獣石」は、本能のさらに上の段階である超本能を解放するために使う素材で、コラボステージで配られるのは珍しい部類です。10月5日のVer15.7では超本能の上方修正も3体入っているので(公式)、超本能を進めている中〜上級者ほど取り逃したくない報酬です。個数と点数条件は未公表です。この章は10月14日・16日・18日・20日の各解放日にあわせて、次の項目を追記して更新します。
- 各ステージの統率力・難易度・面数と、採点の点数と報酬の対応表
- 出現敵とボスの属性、Game8など媒体のおすすめ編成
- 安慈ステージの1周あたりXPと所要時間、普段のXPステージとの比較
- 修業の獣石の個数と、公式バナーと媒体の記載が食い違った箇所
ランキングの間「明治剣客浪漫大会」|ウェーブ構成・順位報酬・1回挑戦の価値

出典:PR TIMES(ポノス公式リリース 10月9日)の配布画像
ネコ道場の「ランキングの間」では、コラボ限定のランキングイベント「明治剣客浪漫大会」が10月9日(金)11:00から10月26日(月)10:59まで開催されています。公式のPR TIMESリリース(10月9日)では「『るろうに剣心』のキャラクターが多数登場する腕試しイベント」と紹介され、公式バナーには「ネコ道場にてランキングの間開催」「襲い来る剣客たちを倒して全国上位スコアを目指そう!!」の文言があります。2024年の初回と同じ名称での再開催で、入場条件は日本編1章クリア(2024年の公式記事)なので、コラボから始めた人でも初日に到達できる位置です。この章ではウェーブ(敵の出現順)と順位報酬を表にし、「1回だけ挑戦する価値はあるか」を費用対効果で整理します。ウェーブの閾値と順位報酬の内訳はいずれもGame8のランキングの間攻略ページの媒体値で、公式が数値として出しているものではありません。
ルールは「撃破でスコア・城ダメージでウェーブ進行・お金は増えない」
Game8の説明によると、このステージのスコアは敵を倒した分だけ加算され、敵城に与えた累積ダメージが一定値を超えるごとに次のウェーブ(新しい剣客)が出現します。通常ステージと決定的に違うのは戦闘中にお金が増えないことです。働きネコのレベル上げが機能しないため、持ち込める戦力は開幕時点の所持金で決まり、初期所持金アップと初期レベルアップのにゃんコンボが通常ステージ以上に効きます。開幕は木人城とリッスントゥミーだけで、Game8の記載では開始約13秒後から7〜10秒ごとにリッスントゥミーが無制限に出続け、各ウェーブでも計3体まで再出現します。壁を切らさずに雑魚を処理し続けること自体がスコアになる構造です。
ウェーブ構成表(Game8の媒体値)|新4体が敵側にも登場する
2024年との最大の違いは、今回ガチャに追加された比古清十郎・志々雄真実・瀬田宗次郎・悠久山安慈の4体が敵としても登場する点です。出現順と城への累積ダメージの目安は次のとおりです。
| ウェーブ | 城への累積ダメージ目安 | 出現する敵 |
|---|---|---|
| 開幕 | — | 木人城+リッスントゥミー(約13秒後から7〜10秒ごと) |
| 第2 | 約500 | 緋村剣心 |
| 第3 | 約1万 | 相楽左之助 |
| 第4 | 約4万 | 四乃森蒼紫 |
| 第5 | 約8万 | 斎藤一 |
| 第6 | 約15万 | 悠久山安慈(新) |
| 第7 | 約25万 | 瀬田宗次郎(新) |
| 第8 | 約35万 | 志々雄真実(新) |
| 第9〜15 | 約45万〜105万 | 剣心〜志々雄が同じ順で再出現 |
| 第16 | 約120万 | 比古清十郎(新) |
| 以降 | 約135万/150万/165万/180万 | 剣心+斎藤一/宗次郎+志々雄/左之助+安慈/蒼紫+比古の2体同時 |
前半は2024年版と同じ剣心・左之助・蒼紫・斎藤一の順ですが、第6ウェーブ以降は新4体が割り込み、第9ウェーブ以降は同じ顔ぶれが2周目に入ります。比古清十郎が出るのは累積約120万ダメージ以降、さらに先では剣客が2体同時に出るため、ここから先は高火力の大型キャラをためて迎え撃つ段階です。ウェーブの区切りは城への累積ダメージなので、敵城を強く叩きすぎると自分の処理能力を超えるペースで剣客が湧く点には注意してください。
順位報酬表|最下位帯でもネコカン50、上位10%でトレジャーレーダー
報酬は終了後に全国順位の割合で決まり、受信BOXに届きます。Game8の記載によると受取期限は1か月で、称号ごとにネコカンと特別アイテムが付きます。XP+5000も併せて記載されています。
| 順位(上位%) | 称号 | ネコカン | アイテム |
|---|---|---|---|
| 1〜10% | 伝説 | 110個 | トレジャーレーダー |
| 11〜20% | 免許皆伝 | 100個 | おかめはちもく |
| 21〜30% | 道場主 | 90個 | スニャイパー |
| 31〜40% | 師範 | 80個 | ネコボン |
| 41〜50% | 黒帯 | 70個 | ニャンピュータ |
| 51〜75% | 白帯 | 60個 | スピードアップ |
| 76〜100% | 入門者 | 50個 | — |
注目すべきは最下位帯の「入門者」でもネコカン50個が付くことです。開幕のリッスントゥミーを数体倒してスコアを記録するだけで順位が付き、条件を満たすので、1回の挑戦で最低ネコカン50個、所要時間は数分という費用対効果はコラボ期間中のどのコンテンツより高いと言えます。単発ガチャ1回分(ネコカン150)の3分の1を、戦力に関係なく誰でも回収できる計算です。Game8も「全員必ずやること」としてランキングの間への1回挑戦を挙げています。なお、Game8のコメント欄には「21万で上位5%」といったボーダーの書き込みがありますが、利用者の投稿で検証できないため本記事では採用しません。
スコアを伸ばす編成の考え方(Game8の編成例とおすすめ)
上位を狙う人の目安として、Game8はスコア285,554の編成例を載せています。内容は、くにお・ボンパパ・ディアボロス・大狂乱の天空・りき・大狂乱のモヒカン(Lv50)・ベビーカーズ(Lv60)・黒ルナ(Lv60)・黒ダル(Lv60)・覚醒ムートで、にゃんコンボは初期所持金【中】・初期レベル【小】+【中】・攻撃力【中】・体力【小】、砲は鉄壁砲かかみなり砲かにゃんこ砲です。お金が増えない仕様上、コンボ枚数を確保して開幕から高コストキャラを出せる状態を作るのが編成の骨格になります。
おすすめキャラは役割別に、火力が覚醒ムート・イザナミ・カヲル・黒ルナ・黒ダル・黒キャス・にゃんま・コヅチマル・カンカン・ゼリーフィッシュなど、妨害が黒ルナ・トリクシー・アイアンにゃん、壁が大狂乱のモヒカン・洗脳されしネコゴム・ごろにゃん・キョンシーと整理されています(Game8)。比古清十郎は「火力が高い」との記載があり、引けた人は火力枠に入れる候補です。無課金の読者はこれを全部そろえる必要はなく、手持ちの最大火力1〜2体と壁3〜4枚、お金系コンボで1回記録を残せば報酬条件は満たせます。
無課金がやるべきこと|ログインスタンプ17日・ネコ薫・ネコ剣心・ミッション・ガマトト「神谷道場」

出典:PR TIMES(ポノス公式リリース 10月9日)の配布画像
ガチャを回さない人がこのコラボで取れるものは、配布キャラ2体(ネコ薫・ネコ剣心)、ログインスタンプ、コラボミッション、ガマトト探検隊の限定エリア、前章のランキングの間報酬です。Game8は「全員必ずやること」に配布キャラの全入手・ミッション全クリア・ランキングの間1回挑戦を挙げています。公式確定は「1日1個ずつスタンプ」「5日間ログインでネコ薫」「ランキングの間」「神谷道場」(2024年公式記事の名称)までで、日別の中身やミッション回数はGame8の媒体値です。先に不都合な結論を言うと、10月12日から始めた人はログインスタンプが14日分しか押せず、15日目と17日目の報酬には届きません。
優先順位表|締切と所要時間で並べる
| 優先度 | やること | 得られるもの | 1日の目安 |
|---|---|---|---|
| 1 | 毎日ログイン(欠かさない) | ネコ薫・トレジャーレーダー・レアチケット | 1分 |
| 2 | ランキングの間に1回挑戦 | 最低ネコカン50(前章) | 期間中に1回・数分 |
| 3 | 「るろうに剣心」5面を周回 | ネコ剣心(確率)+ミッション回数 | 3〜5周・10〜15分 |
| 4 | ガマトトを「神谷道場」に派遣 | スピードアップ・ニャンピュータなど(Game8) | 1分 |
| 5 | コラボミッションの「達成!」を押す | にゃんこチケット×3(10/30/50回・Game8) | 到達時に都度 |
1〜2は戦力を問わず回収でき、3〜5は毎日の周回を兼ねます。他のコラボステージの初回クリアはこの後に戦力次第で進めます。1日の所要時間はログインと派遣だけなら2〜3分、周回を含めても15分前後です。締切順に並べて消す考え方は、別タイトルですが復帰3日で追いつく「ヘブバン」知らないと損する最終章始動と4.5周年報酬の締切順カレンダーと同じ型で、終点は10月26日10:59です。
ログインスタンプ表|17日分と「10/12開始なら14日分」の現実
公式(PR TIMES 10月9日・にゃんこ大戦争公式ポータル)の明記は「コラボ期間中、1日1個ずつスタンプ」「5日間ログインでコラボ限定EXキャラクター『ネコ薫』」の2点だけで、総日数と日別の中身は公式Webにありません。以下はGame8の媒体値です(表にない日はGame8の一覧を参照)。
| 日目 | 主な報酬(Game8) | 10/9開始の受領日 | 10/12開始の受領日 |
|---|---|---|---|
| 5日目 | ネコ薫(公式確定)+にゃんこチケット | 10/13 | 10/16 |
| 9日目 | トレジャーレーダー | 10/17 | 10/20 |
| 10日目 | レアチケット | 10/18 | 10/21 |
| 15日目 | にゃんこチケット | 10/23 | 届かない(14日目で終了) |
| 17日目 | 最終日の報酬 | 10/25 | 届かない(14日目で終了) |
コラボ期間は17日間で、スタンプも17日分(Game8)です。つまり全報酬を取れるのは10月9日から1日も欠かさずログインした人だけで、本日10月12日(11:00以降)から始めた人は押しても14個までです。10日目のレアチケットは10月21日に届きますが、15日目のにゃんこチケットと17日目分は取れません。取り返せないので「取れる14日分を確実に押す」に切り替えてください。ネコ薫とレアチケットは今日始めても十分間に合います。
ネコ薫・ネコ剣心の性能と、トレジャーレーダー1枚の最適な使い先
ネコ薫(EX・進化後は剣術小町ネコ薫)はコスト675・再生産約8.8秒で、黒い敵の攻撃力を20%の確率で約5〜6秒半減し、黒い敵の攻撃を20%で約2〜2.4秒無効化する妨害役です(Game8)。評価はGame8でB、2024年のゲーム乱舞ではCと割れています。主力にはなりませんが、コラボ限定のEXキャラは次の復刻まで手に入らないので、評価にかかわらず取ってください。ネコ剣心(レア・コスト570)は赤い敵とエイリアンにめっぽう強く、Game8はC評価(「ステータスが全体的に物足りない」)ですが、限定という同じ理由で取る価値はあります。
ネコ剣心はステージ「るろうに剣心」の5面それぞれで1回限りの確率ドロップで、後半ほど確率が上がるものの5面目「警視庁の密偵」でも確定ではなく、確率は非公開です(Game8)。未入手ならトレジャーレーダーで確定入手できるので、5面を通して出なかったら、9日目のログインスタンプで届くトレジャーレーダーを「警視庁の密偵」に使うのが最適です。10月12日開始なら10月20日に届くので、それまでは自力で回します。ちび薫・ちび弥彦(激レア)はガチャ産なので無課金が狙うものではなく、引けたらユーザーランク上げの頭数と割り切る扱いです(Game8)。

出典:PR TIMES(ポノス公式リリース 10月9日)の配布画像
ミッションとガマトト「神谷道場」|「達成!」を押し忘れると10/26 10:59で消える
コラボミッションは2026年の公式Webに一覧がなく、Game8の記載では「コラボステージを10回・30回・50回クリア」でそれぞれにゃんこチケット1枚、合計3枚です。50回はネコ剣心狙いの周回で積み上がり、残り14日なら1日4回で到達します。注意点は、報酬はミッション画面で「達成!」ボタンを押さないと受け取れないことで、Game8は押し忘れたまま10月26日10:59を過ぎると消滅すると注意しています。到達したその日に押してください。
ガマトト探検隊には、公式が「コラボ限定エリアが登場。アイテムを多く獲得できる」と告知するエリアが追加されています。エリア名は2026年の公式Webにはありませんが、公式のガマトトバナーと2024年の公式記事で「神谷道場」と確認でき、Game8も同名です。Game8による獲得アイテムはスピードアップ・ニャンピュータ・ネコボン・トレジャーレーダーです。期間中は神谷道場に固定して派遣し続けるのが手間ゼロの最適解で、拾えたトレジャーレーダーもネコ剣心の確定取りに回せます。今回初めて触る人向けに、タワーディフェンスというジャンルの基本は、別タイトルですが配信直前のまだ間に合う「混血のカレコレ ミラーラッシュ」知らないと損する事前登録特典とリセマラ準備で整理しています。
公式が出していない情報一覧と注意点チェックリスト|同時開催イベントと10月26日の受取期限

今回のコラボは公式一次ソース(PR TIMES 10月9日・公式ポータル)に書かれた事実が少なく、提供割合・確定キャンペーン・新ステージの開始日など判断に直結する情報の多くが公式Web上に無いのが実情です。媒体の予想を公式情報と混同しないよう一覧にし、判明した項目はその都度この記事に追記します。
公式が出していない情報一覧(判明次第この記事に追記)
2026年10月12日時点で公式(PR TIMES・公式ポータル・App Store・公式X)に記載が無い11項目です。
| 公式未発表の項目 | 現時点の情報源(媒体値) |
|---|---|
| コラボガチャの提供割合 | Game8(伝説0.3%・超激5%・激25%・レア70%。合計100.3%で基本表と不整合) |
| 超激レア確定キャンペーンの有無・日程 | Game8予想「10/19(月)前後」・ゲーム乱舞「最終日5日前頃」 |
| ステップアップ・天井(救済措置) | いずれの媒体にも記載なし |
| 新4ステージの開始日・難易度・報酬 | 開始日はGame8のみ(10/14・16・18・20)。報酬種別はバナーの文言のみ |
| 剣心第三形態の公式告知文と進化条件 | 公式はバナーの「第3形態追加!」帯のみ。進化条件はGame8のみ |
| ミッションの報酬一覧 | Game8(10/30/50回クリアでにゃんこチケット各1) |
| 各ステージの統率力 | 媒体にも未掲載 |
| ネコ剣心のドロップ確率(数値) | 非公開(Game8は「後半ほど高い」の定性記述のみ) |
| コラボ記念パック(1,800円) | Game8のみ(公式告知未確認) |
| 2024年実装キャラ(剣心以外)の性能変更 | 公式・媒体とも変更の記載なし |
| 次回の復刻・第3弾の有無 | 言及なし |
提供割合はガチャ画面の「提供割合」表示を自分の端末で確認するのが唯一の裏取りです。確定キャンペーンは2024年の後半実施からの予想にすぎず、「10月19日に確定が来る」と断定した公式情報は存在しません。
注意点チェックリスト(見落とすと損する8項目)
取りこぼしに直結する8項目を期限付きで並べました。
| チェック項目 | 理由・補足 | 期限(出典) |
|---|---|---|
| アプリを最新版に更新した | 剣心第三形態・超本能上方修正は15.7.0以降が条件(Game8は15.7.1以降) | 今すぐ(公式ポータル・Game8) |
| ミッションの「達成!」を押した | 押さないと報酬が入らず、終了時に消滅 | 10月26日(月)10:59(Game8) |
| 10月26日10:59の受取期限を把握した | ガチャ・ステージ・ログスタ・ミッション受取が同時刻で締まる | 10月26日(月)10:59(公式・予定) |
| 強襲の挑戦権3ストックを溢れさせない | 最大3・30分で1回復・コンテニュー不可 | 期間中随時(Game8) |
| ランキング報酬を受信BOXから受け取る | 順位報酬は終了後に受信BOXへ届く | 配布から1か月(Game8) |
| コラボ記念パックは1人1回 | 1,800円でネコカン500+レアチケット5。公式告知は未確認 | コラボ期間中(Game8) |
| 期間は「予定」表記と知っている | PR TIMES・公式ポータルとも「開催期間(予定)」 | 公式X・ゲーム内お知らせで随時 |
| ログインスタンプを毎日押す | 17日分=開催日数。1日抜けると最終日分に届かない | 毎日(日数はGame8。公式は「1日1個」) |
最も実害が大きいのは「達成!」の押し忘れです。ミッションは条件達成と報酬受け取りが別の操作で、10月26日10:59を過ぎると一覧ごと消えます。
同時開催のイベント・ガチャ一覧(Game8の媒体値)
日程はすべてGame8の掲載値で、公式の月間スケジュールではありません。
| 種別 | イベント・ガチャ名 | 期間(Game8) |
|---|---|---|
| 超生命体 | ジャイアント黒蔵強襲 | 〜10月16日(金)10:59 |
| イベント | 異次元コロシアム | 〜10月16日(金)10:59 |
| 月イベント | 10月強襲 | 〜10月16日(金)10:59 |
| 月イベント | 秋だよ運動会 | 〜11月1日(日)10:59 |
| 定期 | 水曜にゃんこDAY | 10月14日(水)・10月21日(水) |
| 定期 | にゃんにゃん記念日 | 10月22日(木) |
| 定期 | 狂乱祭 | 10月26日(月)〜10月28日(水) |
| ガチャ | 超激ダイナマイツ(Game8ランクS) | 10月11日(日)10:59で終了済み |
| ガチャ | 電脳学園ギャラクシーギャルズ(Game8ランクB) | 10月11日(日)10:59で終了済み |
| 記念 | 13と1/2周年記念イベント | 〜10月15日(木)10:59(要再確認。Game8ではなく過去記事の検索結果由来) |
超激ダイナマイツと電脳学園ギャラクシーギャルズは10月11日10:59で終了済みです。10月16日10:59の黒蔵・コロシアム・10月強襲の一斉終了が、るろ剣コラボより先に来る締切です。ネコカンの振り先は10月15日までに決めてください。コラボ終了と同時に狂乱祭が始まり、秋だよ運動会は11月1日まで続きます。
直前のVer15.7と2倍キャンペーン終了・問い合わせ先
10月5日配信のVer15.7の主な内容は、新機能「お宝ゲージ」(App Store記載)、緋村剣心を含む一部キャラの第3・第4形態追加、超本能上方修正(宝杖のカッパーマイン・伊達政宗・天空神ゼウス。公式ポータル10月5日記事)、新超激レア「いなばの白うさぎ」の図鑑追加(wikiwiki)です。コラボ新キャラ4体もこの版で図鑑に追加されたため、未更新の端末ではガチャやステージが正常に表示されないことがあります。
10月4日11:00〜10月9日10:59の「超激レア&伝説レア出現率2倍キャンペーン」はコラボ開始と入れ替わりで終了し(公式ポータル)、コラボガチャには適用されません。終了したコラボの先例は、9月15日に終わった間に合う「にゃんこ大戦争 くにおくんコラボ」知らないと損する赤組・黒組とXP周回が参考になります。報酬未着などの不具合は、ゲーム内「設定」の「お問い合わせ」からPONOS公式サポートへ送るのが正規ルートです。

攻略を加速するQ&Aコーナー(初心者〜中級の悩みを一気に解決)

出典:PR TIMES(ポノス公式リリース 10月9日)の配布画像
Q1:にゃんこ大戦争のるろうに剣心コラボはいつまでですか?
A:2026年10月26日(月)10:59までです(PR TIMES 10月9日・公式ポータル。いずれも「予定」表記)。ガチャ・コラボステージ・ログインスタンプ・ランキングの間がすべてこの時刻で終わり、ミッション報酬の受け取りも同時刻で締まります。本日10月12日(月)時点で残り14日です。ランキングの間の順位報酬だけは終了後に受信BOXへ届き、受取期限は1か月(Game8)なので、これだけは10月26日以降でも受け取れます。
Q2:るろうに剣心コラボガチャは引くべきですか?
A:斎藤一を持っていないなら引く価値が高いです。Game8は斎藤一を唯一の「大当たり」とし、未所持なら全員引くべきとしています。るろ剣キャラを一通り持っている人は、伝説レアの比古清十郎と志々雄真実が目当てになるので、11連1〜2回が目安です。超激レア確定キャンペーンを待つなら、Game8予想の10月19日頃までネコカン1500を温存し、来なければ残り日数で11連を回す、と先に決めておくと迷いません。11連は11体目が超激レア確定(Game8)で、レアチケットは使えません。
Q3:超激レア確定キャンペーンはいつ来ますか?
A:公式からは告知されていません。Game8は「終了1週間前の10月19日(月)前後」、ゲーム乱舞は「最終日5日前頃が多い」(今回なら10月21日頃)と予想しています。2024年の初回も後半に実施された実績からの予想で、開催を保証する情報ではありません。確定を待つ場合は、10月21日を過ぎても告知が無ければ通常の11連に切り替える、という撤退日を決めておいてください。確定の対象が伝説レアを含むかどうかも未確認のため、「確定は超激レア」の前提で考えるのが安全です。
Q4:比古清十郎は強いですか?伝説レアの排出率はどのくらいですか?
A:浮いている敵とエイリアンに極ダメージ(5〜6倍)を与え、100%で動きを止め、バリアを確定で壊す伝説レアです(にゃんこ大戦争DB)。Game8の当たりランクは「当たり」で、最強ランキングは検討中の扱いです。排出率はGame8の記載で0.3%、にゃんこ大戦争に天井制度の記述は無く、ステップアップも記載がありません。つまり「あと何回で必ず出る」というラインは存在しないので、比古清十郎狙いの人はネコカンの上限を先に決めてから回してください。
Q5:比古清十郎や志々雄真実に第三形態はありますか?
A:ありません。比古清十郎・志々雄真実・瀬田宗次郎・悠久山安慈の新4体は、いずれもLv10で第2形態(名称は「○○CC」)に進化するまでで、第三形態は実装されていません(にゃんこ大戦争DB・Game8)。今回のコラボで第三形態が追加されたのは緋村剣心(「不殺の流浪人・緋村剣心」)だけです。「比古清十郎 第三形態」で検索しても出てこないのは情報不足ではなく、存在しないためです。今後のアップデートで追加される可能性は否定できませんが、現時点で公式の予告はありません。
Q6:緋村剣心が第三形態に進化できません。どうすればいいですか?
A:まずアプリを最新版に更新してください。第三形態はVer15.7(10月5日配信)で図鑑に追加され、Game8は15.7.1以降への更新が必要と記載しています(App Store の15.7.1は不具合修正のみの表記)。更新済みでも進化できない場合は条件不足で、Game8の記載では第2形態をLv30にしたうえで虹マタタビの種×1と悪マタタビ×3が必要です。この進化条件は公式Webには書かれておらず、公式側の明記はガチャバナーの「第3形態追加!」の帯だけです。素材が足りない人は、復刻ステージの強襲でマタタビが各3個ずつ配られる点を活用してください(Game8)。
Q7:ネコ剣心はどこで手に入りますか?
A:ガチャではなく、コラボステージ「るろうに剣心」(流浪の剣客〜警視庁の密偵の5面)のクリア報酬として確率でドロップします。公式ステージバナーには「ステージクリアでまれに『ネコ剣心』」とあり、確率の数値は非公開です。Game8によれば各面1回限りのドロップで、後半の面ほど確率が高いものの5面でも確定ではありません。トレジャーレーダーを使ってクリアすれば確定で入手できるので、ログインスタンプ9日目(Game8)で貰えるレーダー1枚を未入手のまま温存している人は、ここに使うのが最も効率的です。
Q8:ネコ薫はどうやって入手しますか?今から始めても間に合いますか?
A:コラボ限定ログインスタンプの5日目報酬です(PR TIMES 10月9日「5日間ログインでコラボ限定EXキャラクター『ネコ薫』」)。スタンプは1日1個なので、10月22日(木)までに初日のログインを済ませれば、10月26日10:59の終了前に5個目に届きます。本日10月12日から始めても10月16日に5個目が届くので余裕があります。ネコ薫はEXキャラでガチャからは出ないため、入手手段はこのスタンプだけです。10日目のレアチケット(Game8)まで欲しい人は10月17日(土)が初日の最終ラインになります。
Q9:コラボステージが表示されません。何が足りないのでしょうか?
A:イベントステージの入口は日本編1章の福岡県をクリアすると開きます(Game8)。始めたばかりで表示されない場合は、まず日本編1章を福岡県まで進めてください。ただし一部のステージには追加の前提があり、「牙を剥く狼・斎藤一」と「挑戦!飛天御剣流修業」は日本編3章クリア、「幕末の亡霊・志々雄真実」は瀬田宗次郎ステージ内の「新月村・志々雄の館」クリアが条件です(Game8)。解放日前のステージ(斎藤一は10月12日以降など)は条件を満たしても出ません。日本編を効率よく進める手順は完全攻略編【にゃんこ大戦争】知らないと損する即撃テンプレ・リマセラ・序盤攻略解説で解説しています。
Q10:2024年の初回コラボと何が違いますか?
A:大きく4点です。第1に新キャラとして伝説レア1体(比古清十郎)と超激レア3体(志々雄真実・瀬田宗次郎・悠久山安慈)が追加され、ガチャは総勢10体になりました(PR TIMES 10月9日・公式ガチャバナー)。第2にコラボステージが前回の5種に新4種が加わって9種です。第3に緋村剣心へ第三形態が追加されました。第4にランキングの間「明治剣客浪漫大会」が再開催され、敵側にも新4体が登場します(Game8)。期間も14日から17日に延びました。2024年に復刻5ステージをクリア済みの人も報酬は復活しているので(Game8)、レアチケットやキャッツアイを取り直せます。








