『モンスターハンターアウトランダーズ』(モンハンアウトランダーズ)は、2026年10月29日(木)にiOS/Android同時で正式サービスが始まります。配信時刻はまだ公式未発表で、事前登録は全世界累計1,300万人(10月14日時点)に達し、1,000万人達成の特典として双剣の冒険者「ラヤ」が正式サービス開始後にゲーム内で配布される予定です(受取方法・対象範囲は公式未発表)。この記事では、公式サイト・公式X・公式ストアの一次情報だけを根拠に、事前登録特典の全マイルストーン、初期武器7種の特徴と初心者の選び方、2つの操作モード、冒険者の3タイプ、CBT時点のガチャ天井、4人マルチの仕組み、配信日までのチェックリストを整理します。配信時刻・事前ダウンロード・正式版のガチャ確率のように公式が出していない情報は「未発表」と明記し、判明し次第この記事に追記します。

■ 事前登録特典の5段マイルストーンを公式サイト表記で一覧化。1,000万人の「ラヤ」は達成済み、1,500万人・2,000万人は未達と状態まで明記
■ 初期武器7種の公式説明を1枚の表にまとめ、App Store説明文だけにある「チャージアックス入り8種」の食い違いも解説。初心者の選び方チャートつき
■ 配信時刻・事前DL・リセマラ可否・正式版ガチャ確率など「公式がまだ出していない情報」を一覧にして、判明したら追記する前提で書いています
モンハンアウトランダーズとは|10/29(木)iOS/Android同時配信・配信時刻・事前DLの最新状況

出典:『モンスターハンターアウトランダーズ』公式サイト お知らせ(2026年9月29日)
『モンスターハンターアウトランダーズ』(略称 MHO)は、カプコンの「モンスターハンター」シリーズの正規ライセンスを受けて TiMi Studio Group が開発し、Level Infinite(App Store の販売元表記は Proxima Beta Pte. Ltd.)が配信する基本無料のハンティングアクションです。舞台はオープンワールドの「アイソレシア島」。島固有の鉱物「融石」の影響を受けた「融光種」モンスターや、本作オリジナルの古龍「光稜龍ルガ・エアルダ」が登場します。プレイヤーは主人公の冒険者として、仲間の冒険者やオトモアイルー・オトモルタコン・オトモメドリーと狩猟・探索・クラフトを進めます。
正式サービス開始日は2026年10月29日(木)、iOS/Android 同時です(公式X 10/25 のカウントダウン画像で「iOS/Android 同時サービス開始」と明記)。本章では、2026年10月26日時点で公式に確定している基本情報と、まだ発表されていない項目(配信時刻・事前ダウンロード)を切り分けて整理します。
開発・配信元と、名前が似ている作品との関係
開発の TiMi Studio Group はテンセント傘下のスタジオで、当サイトでもTiMi Studio Group が開発し Level Infinite が販売する『Honor of Kings』(2024年のまとめ)を扱っています。MHO はその TiMi がカプコンの監修を受けて作る、スマホ向けのオープンワールド型モンハンという位置づけで、公式お知らせ(9/29)では TiMi の黄冬プロデューサーとカプコンの辻本良三プロデューサーのメッセージ動画も公開されました。
同じモンハン IP のスマホアプリとしては、当サイトでも『モンスターハンターパズル アイルーアイランド』(2024年のまとめ)を紹介していますが、あちらはマッチ3パズルで、本作とは別のアプリです。また、2020年に配信され現在はサービスを終了している『モンハンライダーズ』とも別作品ですので、検索時に混同しないようご注意ください。
基本情報早見表(2026年10月26日時点)
| 項目 | 内容 | 根拠 |
|---|---|---|
| 配信日 | 2026年10月29日(木) | 公式X 9/29・10/25 |
| 配信時刻 | 公式未発表(App Store の予約データ上は16:00 JST だが、公式告知ではない) | 公式サイト・公式Xに記載なし |
| 機種 | iOS / Android 同時サービス開始。PC・家庭用機は未発表 | 公式X 10/25 |
| 料金 | 基本無料(アプリ内課金あり) | App Store / Google Play |
| 開発・配信 | 開発 TiMi Studio Group(カプコン正規ライセンス)/ 配信 Level Infinite(販売元 Proxima Beta Pte. Ltd.) | App Store / Google Play 説明文 |
| 容量・OS(ストア表記) | iOS 15.0以降・約3.6GB(App Store ver 1.0.8 の表記値)。正式版の必要スペックは公式未発表 | App Store |
| 年齢 | 17+(App Store の表記値) | App Store |
| 言語 | 日本語・英語・フランス語・ドイツ語・韓国語・ポルトガル語・中国語(簡体/繁体)・スペイン語・タイ語 | App Store |
| 公式 | 公式サイト / 公式X @MHO_Japan | 公式サイト |
容量の約3.6GBと年齢の17+はApp Store 公式ストアページの表記値で、追加ダウンロードを含む実容量と正式版の必要スペックは公式未発表です(空き容量の確保は後述)。
配信時刻・事前ダウンロード・中国大陸版の最新状況
読者からの質問が多い「何時から遊べるか」と「事前ダウンロードはあるか」は、10月26日時点でどちらも公式未発表です。App Store の予約注文データには日本時間16:00という配信日時が入っていますが、これはストア側のメタデータで、公式サイト・公式Xのどこにも時刻の告知はありません。当サイトでは「ストア表記上は16:00、公式は時刻未発表」という扱いにしています。
| 項目 | 10/26時点の状況 | 補足 |
|---|---|---|
| 配信時刻 | 公式未発表 | App Store 予約データは16:00 JST(公式告知ではない)。判明したら本記事に追記します |
| 事前ダウンロード | 公式未発表 | 公式サイト・公式Xに記載なし。実施される場合は公式Xでの告知が想定されます(当サイトの見解) |
| 中国大陸版 | 2027年以降に配信予定 | 公式お知らせ 9/29。日本を含むグローバル版が先行 |
公式Xは10月22日から毎日17:00にカウントダウン画像を投稿しており(10月25日は「あと4日」)、配信当日の案内もここに出ると考えられます。時刻を知りたい方は @MHO_Japan を確認するのが確実です。
公式が掲げる本作の特徴4つ
- 融光種と古龍:融石の影響で変異した「融光種」が登場。古龍はオリジナルのルガ・エアルダのほか、第3回CBTでクシャルダオラ・ネルギガンテも登場しました(モンスター章で後述)。
- 冒険者の3タイプ:極撃・巧作・支援タイプの冒険者を組み合わせ、キャラクター奥義・オトモ奥義・共闘技の3種の大技で戦います(後述)。
- クラフトと探索:伐採・採掘の素材からカタパルト・ブロワー・ジップラインなどの野外施設を建築。調査を進めると環境レベルが上がり、モンスターも強くなります(公式 冒険ガイド)。
- 最大4人のマルチ:ソロでは NPC の冒険者3人が同行し、最大4人のパーティで共闘技を狙えます(報道。マルチ章で後述)。
事前登録特典の全マイルストーン表|1,000万人でラヤ確定・1,500万/2,000万の条件・締切

出典:『モンスターハンターアウトランダーズ』公式サイト「マイルストーン」・公式X(2026年10月18日)
事前登録は2026年8月26日に App Store / Google Play で始まり、公式Xは10月18日に「事前登録者数が全世界累計1,300万人(2026年10月14日時点)を突破」と発表しました(中国大陸版の事前登録数を含む)。登録者数に応じたマイルストーン報酬は5段階で、1,000万人の報酬「冒険者 ラヤ」までが達成済みです。本章では公式サイトの表記を正として、各段階の条件・報酬・達成状況と、受け取りについて未発表の点を整理します。同じ配信前ガイド型の『マビノギモバイル』の事前登録特典記事と同じ読み方で進めます。
事前登録の3経路|どれで登録しても特典は共通
登録経路は3つあります。公式サイトのマイルストーンは「事前登録者数」として一本で集計されており、経路ごとの特典差は公式に示されていません。複数の経路で登録しても特典が重複して増えるという公式の案内はなく、受取方法そのものも公式未発表です。
| 経路 | やり方 | 備考 |
|---|---|---|
| App Store「予約注文」 | App Store のアプリページで「予約注文」をタップ | 配信時に自動ダウンロードする設定が選べる(iOS の標準機能) |
| Google Play「事前登録」 | Google Play のアプリページで「事前登録」をタップ | 配信時に通知。自動インストールの設定も可(Google Play の標準機能) |
| 公式サイトのメール登録 | 公式サイトの「全ユーザー対象!メール登録キャンペーン」からメールアドレスを登録 | お知らせメールが届く。ストア登録と併用可 |
登録者数は、9月29日の配信日発表時点で500万人到達が報じられ(電ファミニコゲーマー)、10月14日時点で1,300万人まで伸びました。1,500万人まであと200万人ですが、配信までの残り3日で達成するかは不透明です(当サイトの見解)。
マイルストーン5段階の条件と報酬(公式サイト表記)
| 段階 | 条件 | 報酬 | 達成状況(10/26時点) |
|---|---|---|---|
| 1 | 公式SNSフォロワー数 200万人 | 通常招集券×5 | 達成 |
| 2 | 事前登録 500万人 | 通常招集券×5 + ゼニ×5,000 | 達成済み |
| 3 | 事前登録 1,000万人 | 冒険者 ラヤ(双剣・巧作タイプ) | 達成済み |
| 4 | 事前登録 1,500万人 | 通常招集券×5 + プライムベリー×20 | 未達 |
| 5 | 事前登録 2,000万人 | 通常招集券×5 + 水色の露×20 | 未達 |
達成状況は10月26日未明に公式サイトのマイルストーン表示を確認したもので、1,000万人までにチェックが付いています。目玉は3段階目の双剣・巧作タイプの冒険者「ラヤ」で、公式説明は「舞うような立ち回りで攻撃を回避し、スタミナを消費してゲージを素早く溜める」というものです。配布キャラとしての評価やリセマラとの関係は後述の章で扱います。
報酬アイテム名は媒体によって表記が揺れています。1,500万人の報酬は「成長薬グレート」「成長剤」、2,000万人の報酬は「修練の書」と書かれている記事がありますが、公式サイトの表示は「プライムベリー×20」「水色の露×20」です。本記事は公式表記を正とし、他媒体の名称は表記揺れとして扱います。通常招集券はガチャ(招集)に使う券で、合計すると最大で20枚になります(1〜5段階すべて達成した場合)。
締切・受取方法・受取期限|分かっていること/いないこと
| 項目 | 10/26時点の状況 | 判定 |
|---|---|---|
| 事前登録の締切 | 公式サイト・公式Xに記載なし。Game8 の事前登録ページに「10/28 23:59」の期間表示あり | 準確定(Game8 表示のみ) |
| 報酬の受取方法 | 具体的な受取手順・期限は公式未発表。「正式サービス開始後にゲーム内で配布予定」は Game8・AppMedia の記載(公式Xの10/18ポスト本文は1,300万人突破の報告) | 未発表(配信後に追記) |
| 受取期限 | 公式未発表 | 未発表(配信後に追記) |
| 登録の有無による差 | マイルストーン報酬が「全プレイヤー配布」か「事前登録者限定」かは公式に明記なし | 未確認 |
締切の「10月28日 23:59」は公式の告知ではなく Game8 の期間表示なので準確定扱いですが、配信前日までに登録しておけば問題ありません。段階報酬を「確定分」と「未達分」に分けて読む考え方は、『サカモトデイズ ローグドーン』の事前登録特典記事でも使った型です。受取方法と期限は配信後にゲーム内で確認し、本記事と子記事で追記します。
調査ノートWebイベントとメール登録キャンペーン
マイルストーンとは別に、公式サイト上で Webイベント「オトモ小隊の調査ノート」が開催中です。期間は2026年11月30日(月)まで、報酬は SRオトモ「ホナンザ」と限定アイコンフレーム「出発準備ヨシ!」です(公式X 10/21)。参加にはアカウント登録・ログインが必要で、公式Xは「正式サービス開始後にゲームで使用するアカウントを登録してください。異なる場合、ゲーム内報酬を受け取れない可能性があります」と注意しています。配信前に別のアカウントで済ませてしまうと受け取れない恐れがあるため、ゲームで使う予定のアカウントを決めてから参加しましょう。
- メール登録キャンペーン:公式サイトの「全ユーザー対象!メール登録キャンペーン」。お知らせメールの受け取り登録で、配信時刻など公式の続報を受け取りやすくなります。
- 終了済みの公式Xキャンペーン:「10月29日MHO狩猟解禁」引用RPキャンペーン(10/10〜10/18・えらべるPay)は終了しています。
- 公式SNSフォロー:マイルストーン1段階目(フォロワー200万人)は達成済みですが、配信時刻や事前DLの告知は公式Xに出る見込みなので、フォローしておく価値があります。
初期武器7種の確定リストと特徴|ハンマーは第3回CBTで追加・チャージアックスはApp Store説明文のみ

出典:App Store 公式ストアページ・公式X 武器種紹介(2026年8月7日)
公式Xの「武器種紹介」動画シリーズと Google Play 説明文で確定している初期武器は、大剣・太刀・双剣・ハンマー・ランス・ヘビィボウガン・弓の7種です。Google Play 説明文には「今後のアップデートで武器種は順次追加!」とあります。本章では公式説明をもとに7種の特徴を表にまとめ、ハンマーが追加された経緯と、App Store 説明文だけに登場する「チャージアックス」の扱いを整理します。初心者向けの選び方と太刀の操作例は後述の章で扱います。
7武器種の公式説明と特徴早見表
| 武器種 | 公式説明(公式X 武器種紹介の要約) | 得意距離 | ガード | 紹介日 |
|---|---|---|---|---|
| 大剣 | 最も高威力。溜めに応じて一撃が変化。動きは遅いが、回避や一撃離脱、ガードができる | 近距離 | 可 | 2026/2/8 |
| 太刀 | 素早い動きと連続攻撃が得意。練気ゲージの段階を上げることで攻撃を強化 | 近距離 | 記載なし | 2026/2/9 |
| ヘビィボウガン | 多彩な弾を使い分け、高威力の弾に切り替える。弾数は時間経過や攻撃ヒットで回復。ジャスト回避あり | 遠距離 | 記載なし | 2026/2/10 |
| 双剣 | 連撃特化。鬼人化で自己強化し、鬼人化状態で技が強化され鬼人ゲージを蓄積。高機動 | 近距離 | 記載なし | 2026/2/11 |
| 弓 | 機動力に優れ、ステップで回避。ゲージを溜めてスキル威力と矢の数を増加。ジャスト回避で溜めが最大に | 遠距離 | 記載なし | 2026/4/16 |
| ランス | 圧倒的な防御性能と隙の少ない突き。ガードアクションからカウンターへ。ガード成功でより強力なカウンター | 近距離 | 可(カウンター付き) | 2026/4/25 |
| ハンマー | 機動力と破壊力を兼ね備える。ガードはできないが溜めながら移動できる。溜め段階で威力上昇、最大溜めで強溜め状態 | 近距離 | 不可(公式が明記) | 2026/8/7(CBT3) |
「得意距離」と「ガード」の欄は、公式説明の文面から読み取れる範囲だけを記入しています。ガードが可能と明記されているのは大剣とランス、不可と明記されているのはハンマーの3種で、太刀・双剣・ヘビィボウガン・弓はガードの記述がなく、代わりにジャスト回避やステップといった回避系アクションが強調されています。CBT時点の性能評価は後述の選び方章に回します。
ハンマーは第3回CBTで追加|公式サイトは6種表示のまま
武器種紹介は2026年2月8日の大剣から始まり、2月中に太刀・ヘビィボウガン・双剣、4月に弓・ランスが紹介されました。4月29日開始の第2回CBTはこの6種で実施されています。7種目のハンマーは、7月30日の第3回CBTコンテンツ紹介で「闘技大会に新武器種『ハンマー』追加(機動力と破壊力、溜めで強力な攻撃、頭を狙って気絶)」と告知され、第3回CBT開始日の2026年8月7日に武器種紹介|ハンマーの動画が公開されました。
| 情報源 | 武器種の数 | 内容(10/26時点) |
|---|---|---|
| 公式X 武器種紹介 | 7種 | 大剣・太刀・ヘビィボウガン・双剣・弓・ランス・ハンマー |
| Google Play 説明文 | 7種 | 「シリーズを代表する7種の武器種が登場。今後のアップデートで武器種は順次追加!」 |
| App Store 説明文(ver 1.0.8) | 8種 | 7種に「チャージアックス」を加えた8種表記。他の公式媒体にはない |
| 公式サイト 武器ページ | 6種 | ハンマー未掲載のまま(第2回CBT時点の構成) |
| 電ファミニコゲーマー(9/29) | 7種 | 「今後さらに追加予定」 |
チャージアックスは「8種目の可能性・未確認」
App Store(日本)の説明文 ver 1.0.8 には「大剣、太刀、双剣、ハンマー、ランス、チャージアックス、ヘビィボウガン、弓――シリーズを代表する8種の武器種が登場」とあり、チャージアックスが8種目として書かれています。一方、公式X・公式サイト・Google Play 説明文のいずれにもチャージアックスは登場しません。正式版で8種目として実装される先行表記なのか、説明文の更新タイミングの差なのかは公式に説明がなく、当サイトでは「8種目の可能性・未確認」として扱います。配信後にゲーム内の武器一覧で確認し、本記事に追記します。配信初日は確定している7種から選ぶ前提で準備しましょう。
斬れ味・装飾品・見た目変更と「主人公は全武器可」の扱い
公式の「アイソレシア島冒険ガイド」(2025/11/28 お知らせ)で確定している武器まわりの仕様は次のとおりです。
- 斬れ味は消費されない:斬れ味ゲージはありますが攻撃で消費されず、砥石は不要です。斬れ味は弾かれにくさに影響し、武器生産時は攻撃力・属性に加えて斬れ味も見ます(公式ガイド)。
- 装飾品あり:装備と組み合わせてスキルを構成する「装飾品」があり、マップ探索やアクティビティで入手します(公式ガイド)。
- 見た目変更あり:性能を変えずに見た目だけを変える機能(重ね着)があります(公式ガイド)。
- 主人公は全武器種を使える(報道):主人公冒険者は全武器種・全属性を使え、タイプも変更できると Gamerch・Game8 が記載しています。公式ガイドは「主人公冒険者(極撃タイプ)を例に太刀の操作を解説」としており、全武器対応を明記した公式記述は確認できていません。
- 仲間の冒険者は武器固定:仲間冒険者は武器種・属性が固定で、同じ武器種でも固有アクションが異なると電撃オンラインが報じています。
つまり、仲間は「武器ごとのキャラ」として集め、主人公は好みで武器を持ち替える設計です。公式ガイドの太刀の操作例(練気ゲージ・見切り斬り)は、初心者の武器選びの章で後述します。
リセマラは必要?|CBT評価の当たり冒険者・オトモと「配布キャラは対象外」の整理

出典:『モンスターハンターアウトランダーズ』公式X(2025年9月27日)
先に結論を書くと、『モンスターハンターアウトランダーズ』のリセマラ可否・手順・所要時間は10月26日時点でどの媒体にも記載がなく未確認です。本章では配布キャラがリセマラ対象外になる理由、CBT時点の当たり評価、リセマラ不要派の論拠を順に整理します。
リセマラの可否・手順・所要時間は10月26日時点で未確認
公式サイト・公式X・Game8・GameWith・Gamerch のいずれにも、リセマラのやり方や所要時間を書いたページはありません。Gamerch のリセマラページには CBT 時点のコメント欄に「リセットができません」という書き込みがあり、運営側の回答は付いていません。
| 項目 | 10月26日時点の状況 | 根拠 |
|---|---|---|
| リセマラの可否 | 未確認 | 公式・大手攻略サイトとも記載なし |
| データ初期化・アカウント削除 | 未確認(CBTで「リセットができません」の書き込み) | Gamerch リセマラページのコメント欄(CBT時点・回答なし) |
| チュートリアル所要時間・無料招集の有無 | 未確認 | 配信後に実測 |
| 配信直後に受け取れる見込みの招集券 | SNS200万・事前登録500万の2段で通常招集券×5ずつ(受取方法・期限は未発表) | 公式サイト マイルストーン |
当サイトは『サカモトデイズ ローグドーン』の配信翌日にリセマラの実手順と所要時間を実測した記事を出しています。本作も同じ型で、配信後に可否・手順・引ける回数を確認して子記事にまとめます。
配布3人(ラヤ・マドレ・フォリオ)はリセマラ対象外
リセマラの対象になるのは招集(ガチャ)で引くキャラだけです。配布で受け取れる冒険者は、どれだけ強くてもリセマラの目標にはなりません。本作では次の3人がこの枠に入る見込みです(ラヤは公式サイト、マドレ・フォリオはCBT時点のGamerch記載)。
| 冒険者 | 武器・タイプ | 入手経路 | 出典 |
|---|---|---|---|
| ラヤ | 双剣・巧作タイプ | 事前登録1,000万人達成の報酬(達成済み) | 公式サイト |
| マドレ | 弓・支援タイプ | 配布扱い(CBT時点) | Gamerch リセマラページ |
| フォリオ | ランス・極撃タイプ | 配布扱い(CBT時点) | Gamerch リセマラページ |
ラヤの受け取り方法と期限は公式未発表です。マドレとフォリオは Gamerch のリセマラページで「配布のため圏外」と扱われていますが、これは CBT 時点の整理で、公式サイト・公式X に配布の明記はありません。正式版でも同じ扱いかは配信後に確認が必要です。
注目したいのは、この3人で極撃・巧作・支援の3タイプが1人ずつ揃うことです。フォリオは高いガード性能で前に立ち、ラヤは素早い双剣で手数を出し、マドレは弓と胞子で味方を強化します(いずれも公式サイトの説明)。主人公を加えれば、配布だけで4人パーティが成立します。
CBT評価の当たり・最強ランキング(Gamerch・CBT時点)
Gamerch のリセマラ当たりランキング(2026年10月17日更新)と最強ランキング(2026年9月4日更新)は、いずれも「評価はCBT時点」と注記されています。公式はCBT後に冒険者ごとのバランス調整を告知しており、正式版で順位が入れ替わる可能性があります。
| CBT評価 | 冒険者・オトモ | 武器・タイプ(判明分) | 備考 |
|---|---|---|---|
| SS | フィーヤ | 大剣・巧作(Gamerch記載) | 当たり・最強の両方でSS。公式サイトの9人には未掲載 |
| SS | ミドリ | 太刀・極撃 | CBT3の特別イベントで試用できたSSR(公式X) |
| S(オトモ) | アヨ・コジロー | 種別は未確認 | オトモの当たり枠 |
| A | ぺぺ・クレス・ルカ | ヘビィボウガン・巧作/双剣・巧作/弓・極撃 | 最強ランキングではぺぺ・ルカがSS |
| B | アケニア・エンショウ・リュウノスケ・ブリックス | ランス・支援/大剣・極撃/太刀・支援/大剣・巧作 | リュウノスケ・ブリックスはSR(公式X) |
| 圏外(配布) | マドレ・ラヤ・フォリオ | 前表のとおり | 配布のため対象外 |
フィーヤの武器とタイプは Gamerch の記載で、公式サイトには未掲載です。オトモのアヨ・コジローは、アイルー・ルタコン・メドリーのどの種別かまで確認できていません。
リセマラ不要派の論拠と「やるなら限定狙い」
当サイトの見解としては、配信前の段階でリセマラ前提に構える必要は薄いと考えています。理由は次の5点です。
- 配布で3タイプが揃う:前述のとおり、ラヤ・マドレ・フォリオで極撃・巧作・支援が1人ずつ埋まります。
- 主人公が全武器・全属性を使える:Gamerch・Game8 の報道では、主人公は全武器種・全属性・タイプ変更に対応します。好きな武器で遊ぶ目的なら招集は必須ではありません。
- プロデューサー発言:ファミ通のインタビューで「大多数のプレイヤーから、課金せずにゲーム全体を遊べるという評価」と語られています。
- 恒常SSRは交換で届く:CBT時点の仕様では、通常招集300回ごとに恒常SSRの冒険者またはオトモを選んで交換できました(Gamerch 5月20日更新。正式版は未確認)。
- 限定は恒常に入らない:CBT時点では、限定の冒険者・オトモは登場後も恒常に追加されませんでした。
この5点を踏まえると、もしリセマラが可能で、やる価値があるとすれば特別招集(限定)に入っている冒険者を狙う場合に限られます。恒常SSRは交換で届く見込みがある一方、限定は逃すと入手経路が読めないからです。正式版の招集の中身は配信後にゲーム内表示で確認します。
リセマラの進め方で避けたい行動の型は、同じ Level Infinite が配信する『勝利の女神:NIKKE』のリセマラのNG行動を整理した記事がそのまま参考になります。本作での具体的な手順は、配信後の子記事で実機確認のうえ追記します。
初心者のおすすめ武器|シリーズ経験・操作モード・タイプ別の選び方

出典:公式サイト お知らせ「アイソレシア島冒険ガイド」(2025年11月28日)
武器選びで最初に知っておきたい本作固有の前提があります。Gamerch・Game8 の報道によると、主人公冒険者は7種すべての武器を切り替えて使えるため、最初の選択で失敗しても後から選び直せます。一方、仲間の冒険者は武器が固定です(電撃オンライン記載)。ここでは7武器を経験・距離・ガードの3軸で整理し、公式の太刀操作例を手がかりに選び方を示します。操作モード(スターティング/ハンティング)の違いは次章で扱います。
7武器を「経験者/初心者」「近接/遠距離」「ガード有無」で分ける判断表
公式Xの武器種紹介(2026年2月〜8月)に書かれた特徴を、初心者が迷いやすい3つの軸に並べ替えました。「向く人」の列は公式説明から当サイトが読み取った見解です。
| 武器 | 距離 | ガード | 向く人(当サイトの見解) | 公式説明の要点 |
|---|---|---|---|---|
| 大剣 | 近接 | 可 | 経験者・一撃の重さを楽しみたい人 | 最も高威力。溜めで一撃が変化。動きは遅い |
| 太刀 | 近接 | 記載なし(カウンター技あり) | 経験者寄り。初心者もゲージ管理を覚えれば可 | 素早い連続攻撃。練気ゲージの段階で強化 |
| 双剣 | 近接 | 記載なし | 初心者。手数と機動力で押したい人 | 連撃特化。鬼人化で自己強化。高機動 |
| ハンマー | 近接 | 不可 | 経験者。頭を狙う位置取りが要る | 溜めながら移動可。最大溜めで強溜め状態 |
| ランス | 近接 | 可(最も堅い) | 初心者。守りながら覚えたい人 | 圧倒的な防御性能。ガードからカウンター |
| ヘビィボウガン | 遠距離 | 公式説明に記載なし | 初心者〜経験者。距離を取って安定させたい人 | 多彩な弾。弾数は時間経過や攻撃ヒットで回復 |
| 弓 | 遠距離 | 記載なし | 初心者。回避を軸に動きたい人 | ステップ回避。ジャスト回避で溜め最大 |
公式説明でガードが明記されているのは大剣とランスの2種です(公式X。ハンマーは不可と明記、太刀・双剣・ヘビィボウガン・弓は記述なし)。被弾を減らしたい初心者は、この2種か、距離を取れる弓・ヘビィボウガンから入ると事故が減ります。ハンマーは第3回CBTで追加された最も新しい武器種で、他の6種より評価の蓄積が薄い点も踏まえてください。
攻略Wikiの目安はヘビィボウガンと太刀(CBT評価)
Gamerch の主人公ページ(2026年8月27日更新)では、主人公のおすすめ武器としてヘビィボウガンを筆頭、次点に太刀を挙げています。理由は「ガードと回避で堅実に動けて、中〜遠距離から火力を出せる」ことです。おすすめタイプは巧作、次いで支援とされています。いずれも CBT 時点の評価で、正式版での性能調整は織り込まれていません。
| 判断軸 | 候補 | 根拠 |
|---|---|---|
| シリーズ経験があり操作に自信がある | 太刀・大剣・ハンマー | 溜めや練気ゲージの管理が火力に直結(公式X) |
| シリーズ未経験・アクションが不慣れ | ランス・弓・双剣 | ガード、距離、手数のどれかで被弾を抑えやすい(当サイトの見解) |
| とにかく安定させたい | ヘビィボウガン | Gamerch おすすめ筆頭(CBT評価) |
| 近接で火力も出したい | 太刀 | Gamerch 次点(CBT評価)。公式が操作例を公開 |
注意したいのは、Wikiの評価軸が「主人公で使ったときの堅実さ」であることです。仲間冒険者は武器が固定なので、ぺぺ(ヘビィボウガン)やミドリ(太刀)を引いた場合は、その冒険者の固有アクションがそのまま評価に反映されます。主人公の武器選びと、冒険者の当たり評価(前章)は別の話として読んでください。
太刀の公式操作例で見る「ゲージを溜めて大技」の流れ
公式お知らせ(2025年11月28日「アイソレシア島冒険ガイド」)は、主人公冒険者(極撃タイプ)を例に太刀の操作を解説しています。スキル1〜3という呼び方は、次章で触れるハンティングモードのボタン名と同じです。
| 手順 | 操作 | 技名 | 効果(公式) |
|---|---|---|---|
| 1 | 通常攻撃 | 連斬り | 練気ゲージを溜める |
| 2 | スキル1 | 気刃連斬 | ゲージの色段階を上げる |
| 3 | スキル2(タップ/長押し) | 見切り斬り/居合抜刀気刃斬り | モンスターの攻撃に合わせるカウンター |
| 4 | スキル3(段階が上がった状態で) | 気刃突き | 大ダメージ |
この流れは「通常攻撃で資源を溜め、スキルで段階を上げ、カウンターで守りつつ、整ったところで大技」という本作の武器全般に通じる型です。大剣の溜め、ハンマーの強溜め、弓のゲージも、公式説明を読むと同じ構造で理解できます。
ジャスト回避・受け身は全冒険者共通、武器は後から選び直せる
公式の冒険ガイドによると、モンスターの攻撃が当たる瞬間に回避すると「ジャスト回避」となり特殊な派生技につながり、ダウン後に回避ボタンを押すと「受け身」で立ち上がれます。これは武器種・冒険者を問わず全員が使える共通アクションです。弓はジャスト回避で溜めが最大になり、ヘビィボウガンもジャスト回避が公式説明に含まれているため、遠距離武器ほど回避の精度が火力に直結します。
- 武器は切り替え可:主人公は全武器種を扱えるので(Gamerch・Game8 報道)、合わないと感じたら別の武器に移って構いません。CBTでは訓練所で試し撃ちができたとされています(Gamerch・CBT時点)。
- 斬れ味の心配は不要:斬れ味ゲージはあるものの攻撃で消費されず、砥石は要りません(公式ガイド)。詳しくは前章のとおりです。
- 仲間は固定:招集で引いた冒険者の武器は変えられないため(電撃オンライン記載)、パーティ全体の武器バランスは冒険者側で調整します。
以上を踏まえた当サイトの結論は、「初心者はランス・弓・双剣のいずれかで開始し、慣れたら太刀かヘビィボウガンを試す」です。どの武器でも、ジャスト回避と受け身は最初の数戦で体に入れておくと乗り換えが楽になります。
操作モード2種の違い|スターティング/ハンティングの切替と部位ロックオン

本作には操作モードが2種類あります。名称は「スターティングモード」と「ハンティングモード」で、電撃オンライン・Game8 のCBTレポートに記載されたものです。公式サイト・公式Xにはモード名の記載がないため、本章の仕様は報道ベースで整理します。あわせて部位ロックオン・ボタン配置・コントローラー対応・FPS最適化もまとめます。
スターティングモードとハンティングモードの中身
| 項目 | スターティングモード | ハンティングモード |
|---|---|---|
| ボタン構成 | 攻撃・回避・必殺の3ボタンに集約 | スキル1〜3+通常攻撃+回避など、従来シリーズに近い構成 |
| 技の派生 | 状況に応じて自動で適切な派生が出る | 自分でスキルを選んで出す |
| 向く人(当サイトの見解) | シリーズ未経験・スマホの仮想パッドに不慣れな人 | シリーズ経験者・技の順番を自分で組みたい人 |
| 出典 | 電撃オンライン・Inside-Games・Game8(CBT2) | 同左 |
スターティングモードは「3つのボタンだけで戦える」設計で、前章で紹介した太刀の4手順のような派生判断をゲーム側が代行してくれます。ハンティングモードはスキル1〜3を自分で押し分けるため、どのタイミングでどの技を出すかをプレイヤーが決められます。
いつでも切替可能・報酬差なし(電撃オンライン記載=準確定)
操作モードはゲーム開始直後に選び、ゲーム中いつでも設定から変更できます(電撃オンライン・Game8 の両方に記載)。さらに電撃オンラインは「スターティングモードを選んでも報酬面のデメリットはない」と書いています。こちらは電撃オンラインのみの記載なので準確定として扱いますが、少なくともCBT2時点では、簡単な方を選んだからといって損をする設計ではなかったということです。
当サイトの見解としては、最初の数戦はスターティングモードで敵の動きとジャスト回避の感覚を覚え、モンスターの行動が読めてきた段階でハンティングモードに切り替える手順を勧めます。正式版で切替条件や報酬条件が変わっていないかは、配信後に設定画面で確認して追記します。
部位ロックオンは長押し→スワイプ、攻撃予兆は赤い光
ロックオンは、ターゲットボタンを長押ししてからスワイプすると部位を指定できます。初めて戦うモンスターでも弱点部位が表示される仕様で、Game8・電撃オンライン・Gamerch の3媒体が一致して記載しています。モンスターが攻撃に入る前には赤く光る予兆が出るため(Game*Spark・GameBusiness.jp)、ジャスト回避のタイミングはこの光を目印にできます。
部位ロックオンが重要な理由は共闘技にあります。公式ガイドによると、共闘技は1人が発動した後に他のメンバーもタイミングを合わせて同じ部位を攻撃すると成功します。マルチで部位を素早く合わせるには、ロックオンで部位を固定する操作が前提になります。なお、公式は第3回CBTでカメラ追従とターゲットロックの最適化を実施したと告知しており、CBT2レポートの時点より精度は改善している前提で読んでください。
ハンティングモードのボタン配置一覧(Gamerch記載)
Gamerch の操作ページに記載されたハンティングモードのボタン配置を、公式ガイドの用語と対応させて一覧にしました。配置の並び自体はCBT時点のものです。
| ボタン | 役割 | 補足 |
|---|---|---|
| 共闘技 | チーム全員でエネルギーを共有して放つ大技 | 同じ部位をタイミングよく攻撃で成功(公式) |
| キャラクター奥義/オトモ奥義 | 冒険者・オトモそれぞれの大技 | 大技3種のうち2つ(公式) |
| スキル1〜3 | 武器・冒険者ごとの固有技 | 太刀なら気刃連斬・見切り斬り・気刃突き(公式) |
| 通常攻撃/納刀 | 基本攻撃と武器をしまう操作 | 通常攻撃でゲージを溜める武器が多い |
| 回避 | 回避・ジャスト回避・受け身 | 全冒険者共通(公式) |
| ロックオン | 長押し→スワイプで部位指定 | 弱点部位が表示される(報道) |
| アイテム/移動 | アイテム使用と仮想パッドでの移動 | — |
コントローラー対応については、Game*Spark のCBT2記事が「未発表」としており、その後も公式からの発表はありません。一部の個人ブログに「対応」「対応予定」と書かれていますが、出典がなく本文内で矛盾しているため、コントローラー対応は10月26日時点で未確認として扱います。
60FPS最適化とCBT2後の操作改善(公式6月11日・7月30日)
操作感に直結する公式発表が2つあります。1つは2026年6月11日の「今後の改善方針」で、第2回CBTの意見を受けて、モンスターのアクション加速の削除、過度な自動吸着と補助的な方向転換の緩和、奥義発動時のデモ演出の削除(大技演出は初期設定で非表示、設定で表示可)、カメラ追従とターゲットロックの最適化を掲げました。7月30日の第3回CBT紹介画像では、これらが「アクション調整」「狩猟体験」の項目として実装済みと確認できます。
もう1つは端末まわりで、同じ6月11日の発表で「60FPSモードは目標品質に達しておらず最適化を継続」「Pixelシリーズを含む一部端末の表示とパフォーマンスを適応」「長時間プレイ時のパフォーマンス低下を改善」と明記されました。9月12日のApple Eventに合わせた公式Xでは、iPhone 18 Pro/18 Pro Max の性能を活かす最適化を今後も続けるとしています。正式版で60FPSモードがどの端末で選べるかは公式未発表なので、配信後に設定画面で確認して追記します。
冒険者の3タイプ(極撃・巧作・支援)と奥義|公式9人の武器・タイプ一覧と主人公

出典:『モンスターハンターアウトランダーズ』公式サイト「ゲームについて」・公式X(2026年10月3日)
『モンスターハンターアウトランダーズ』で操作するのは「ハンター」ではなく「冒険者」です。仲間の冒険者は武器種が固定で(電撃オンライン記載)、公式サイトでは極撃タイプ・巧作タイプ・支援タイプの3つに分けられています。この章では公式サイト掲載の9人を武器とタイプで整理し、3タイプの役割、3種類の大技(奥義)、主人公、レアリティまでをまとめます。
公式サイト掲載の冒険者9人|武器・タイプ・公式説明の一覧表
公式サイトに掲載されている冒険者は10月26日時点で9人で、武器は7種のうち6種(大剣・太刀・双剣・ランス・ヘビィボウガン・弓)がそろっています。ハンマーを使う冒険者は公式サイト・公式Xの冒険者紹介には10月26日時点で掲載されていません。
| 冒険者 | 武器 | タイプ | 公式説明の要約 |
|---|---|---|---|
| エンショウ | 大剣 | 極撃 | ダメージを引き受けて攻撃を強化し、豪快な一撃で高い瞬間火力 |
| クレス | 双剣 | 巧作 | 高速の連斬りで多段ダメージ。条件を満たすと強化連斬りへ派生 |
| ルカ | 弓 | 極撃 | 電流を纏う弓。正確なタップで電流ビンのエネルギーを蓄積し、電弧で貫通ダメージ |
| アケニア | ランス | 支援 | 鉄壁のランス。持続攻撃で闘志を増やし、全消費で強力な一撃と多量のシールドを得る |
| ラヤ | 双剣 | 巧作 | 舞うような立ち回りで攻撃を回避。スタミナを消費してゲージを素早く溜める。事前登録1,000万人の配布冒険者 |
| フォリオ | ランス | 極撃 | 高いガード性能と盾での受け流し。「鋭利レベル」を溜めて突きの威力を強化 |
| マドレ | 弓 | 支援 | 薬と胞子で周囲をサポート。胞子を付着させて爆発させ、ダメージと味方強化 |
| ミドリ | 太刀 | 極撃 | 三味線に仕込んだ太刀。特定スキルで練気ゲージの段階を早く溜める |
| ぺぺ | ヘビィボウガン | 巧作 | 遠距離から多様な弾種で高火力。空中からの高速連射スキル |
同じ武器でもタイプが違う組み合わせがある点に注目してください。ランスはアケニア(支援)とフォリオ(極撃)、弓はルカ(極撃)とマドレ(支援)で、武器の操作感とパーティでの役割は別軸で決まっています。
3タイプの役割|極撃は火力、巧作は制御と弱体、支援は回復と強化
公式の冒険ガイドは「3種類のロールタイプ別に異なった立ち回り」があると説明するのみで、各タイプの具体的な役割は電ファミニコゲーマー・電撃オンラインなどの報道で次のように整理されています。
| タイプ | 役割(報道ベース) | 公式9人の該当者 | 同じタイプのオトモ(公式) |
|---|---|---|---|
| 極撃タイプ | アタッカー。火力を出す | エンショウ・ルカ・フォリオ・ミドリ | オトモアイルー |
| 巧作タイプ | 制御・弱体化・トリッキーな立ち回り | クレス・ラヤ・ぺぺ | オトモルタコン |
| 支援タイプ | 回復・強化で味方を支える | アケニア・マドレ | オトモメドリー |
公式9人の内訳は極撃4人・巧作3人・支援2人で支援が最も少なく、配布のマドレが支援である点は後述の編成で重要です。役割の内訳は報道の整理であり、正式版での差は配信後に確認が必要です。
大技は3種類|キャラクター奥義・オトモ奥義・共闘技とチャージの順番
公式の冒険ガイド(2025年11月28日)では、大技として次の3種類が紹介されています。
- キャラクター奥義:操作中の冒険者が放つ固有の大技です。CBT2後の改善方針で発動時のデモ演出は削除され、大技演出も初期設定では非表示になりました(公式6月11日)。
- オトモ奥義:同行するオトモが放つ大技です。オトモにも3タイプがあります。
- 共闘技:チーム全員でエネルギーを共有して放つ大技。1人が発動後、他のメンバーもタイミングを合わせて同じ部位を攻撃すると成功します(公式)。
電撃オンラインの記事では、奥義は「巧作→支援→極撃」の順に使うとチャージが速いと紹介されています。1媒体のみの記載(準確定)ですが、3タイプをそろえる編成が推奨される根拠です。
主人公冒険者は全武器・全属性・全タイプを切り替えられる(報道)
主人公冒険者は、公式の冒険ガイドでは「主人公冒険者(極撃タイプ)」を例に太刀の操作が解説されています。一方、Gamerch・Game8の報道では固有効果で全武器種・全属性を使え、タイプも変更できるとされています。「全武器が使える」「タイプを変えられる」は公式サイト・公式Xには記述がなく、報道ベースの情報です。仲間は武器固定なので、パーティの穴を主人公で埋めるのが基本の考え方です。CBT2後の改善方針には「主人公冒険者の性能を全体的に向上」とあり(公式6月11日)、長く使う前提と読めます。
レアリティはSRとSSRの2段階を確認|CBT3で告知された冒険者とオトモ
公式X(2026年7月30日)の第3回CBT紹介画像には冒険者とオトモのレアリティ表記があり、公式画像で確認できるレアリティはSRとSSRの2段階、Rの有無は10月26日時点で未確認です。
| レアリティ | 冒険者(公式CBT3画像) | オトモ(公式画像) | 備考 |
|---|---|---|---|
| SSR | エンショウ(大剣)・ルカ(弓)・ミドリ(太刀) | 「SSRオトモ」表記あり(選択宝箱がCBT3報酬) | ミドリはCBT3の特別イベントで試用可だった |
| SR | リュウノスケ(太刀)・ブリックス(大剣) | 「SRオトモ」表記あり(調査ノート報酬のホナンザ) | 公式サイトの9人には未掲載 |
リュウノスケとブリックスのタイプ、配布3人のレアリティは公式に明記がありません(GamerchではいずれもSR扱い・CBT時点)。オトモは公式サイトで、オトモアイルーが極撃タイプ、アイソレシア島固有でクラフト技能を持つオトモルタコンが巧作タイプ、空を舞い歌声でサポートするオトモメドリーが支援タイプと紹介されています。
ガチャ(招集)の仕様|CBT時点の確率・天井・引き継ぎと正式版の未確認点

出典:『モンスターハンターアウトランダーズ』公式X(2026年7月30日)
モンハンアウトランダーズのガチャは「招集」と呼ばれ、冒険者とオトモを招集券やルタコインで引きます。ただし確率や天井は10月26日時点で公式発表がなく、日本語で確認できる数値はGamerch攻略Wikiが第2回CBT中(2026年5月20日更新)に掲載したCBT時点の仕様のみです。この章ではCBT時点の仕様、公式で確認できる通貨名と入手源、正式版で未確認の点を分けて整理します。
招集の種類|通常招集・特別招集・オトモ招集(CBT時点)
Gamerchのガチャ仕様ページの記載では、CBT時点の招集は3種類でした。公式で名称が確認できる券は「通常招集券」「特別招集券」の2つで、オトモ招集は公式の記述が確認できません。
| 種類 | 対象(CBT時点・Gamerch記載) | 対応する券(公式で確認できる名称) | 正式版での扱い |
|---|---|---|---|
| 通常招集 | 恒常の冒険者・オトモ | 通常招集券 | 事前登録マイルストーン報酬が通常招集券なので、存続が前提と考えられる(当サイトの見解) |
| 特別招集 | 期間限定の冒険者 | 特別招集券 | CBT3イベント特典に特別招集券×10があり、券の名称は公式で確認済み |
| オトモ招集 | 期間限定のオトモ | 不明 | 「指名オトモ招集」は公式が廃止を明記(6月11日・7月30日)。オトモ招集そのものが存続するかは未確認 |
CBT時点の確率・天井の一覧表(Gamerch 2026年5月20日記載)
以下の数値はすべてCBT時点(Gamerch記載)の値で、正式版の提供割合ではありません。配信後はゲーム内の提供割合表示で必ず確認してください。
| 項目 | CBT時点の仕様(Gamerch記載) | 補足 |
|---|---|---|
| SSR排出率 | 0.6% | 特別招集ではピックアップ対象が0.3% |
| SR排出率 | 9.4% | 残りの約90%がRとされている |
| SR確定 | 10回以内に1体 | 次の限定招集へ引き継ぎ可(CBT時点) |
| SSR確定 | 90回以内に1体 | 次の限定招集へ引き継ぎ可(CBT時点) |
| ピックアップ判定 | SSR排出時に50%でピックアップ対象。外れた場合は次のSSRがピックアップ確定 | すり抜け後の確定も引き継ぎ可(CBT時点) |
| ピックアップ確定 | 120回以内 | この120回カウントだけは他の招集へ引き継げない |
| 通常招集の交換 | 300回ごとに恒常SSR冒険者またはオトモ1体を選んで交換 | 通常招集のカウントは限定招集へ引き継げない |
この仕様なら、90回のSSR確定ですり抜けても次のSSRがピックアップ確定のため、最悪でも180回以内に狙いの冒険者が確定します(Gamerch記載の整理)。正式版の数値は配信後に確認してから改めて記事にします。
天井カウントの引き継ぎルール(CBT時点)
- 引き継げるもの(CBT時点):10回以内SR確定・90回以内SSR確定・すり抜け後のピックアップ確定の3つは、次の限定招集へ引き継げる
- 引き継げないもの(CBT時点):120回以内のピックアップ確定カウントはその招集限りでリセット。通常招集のカウントも限定招集へは引き継げない
- 限定の扱い(CBT時点):限定冒険者・限定オトモは登場後も恒常には追加されない
「120回のピックアップ確定だけが引き継げない」設計は、限定招集を途中で止めると損をしやすいです。正式版で同じなら、1つの限定招集を引くと決めたら120回分の券やルタコインを確保してから引き始めるのが安全です。
公式で確認できる通貨名と招集券の入手源
公式で名称が確認できる招集関連の通貨は「通常招集券」「特別招集券」「ルタコイン」の3つです。ルタコインは6月11日の改善方針に「無料で獲得できるルタコインおよび通常招集券の総量を引き上げる」とある無料通貨で、有償通貨の名称と価格は10月26日時点で未確認です。
| 入手源 | 内容 | 出典・時点 |
|---|---|---|
| 事前登録マイルストーン | SNSフォロワー200万人・事前登録500万/1,500万/2,000万人で各通常招集券×5(前述) | 公式サイト(10月26日時点) |
| CBT3イベント特典 | 冒険譚イベントで通常招集券×20+特別招集券×10、「疾きこと稲妻の如く」で通常招集券×5、「冒険の贈り物」で特別招集券×10 など | 公式X 7月30日(CBT3内の特典・正式版は未確認) |
| 突竜チャレンジ | 用意された装備で5体連続狩猟→「ルタクッキー」→冒険者「招集券」などと交換 | 公式X 7月30日(CBT3コンテンツ) |
| イベント配布 | 「通常SSR冒険者/通常SSRオトモ選択ボックス」をイベントで追加配布する方針 | 公式X 6月11日(改善方針) |
CBT3ではイベント一巡で通常招集券×30・特別招集券×20程度が配られていました。正式版でも同じ量が配られる保証はありませんが、無料通貨と通常招集券の総量を増やすという方針は公式が明言しています。
正式版で未確認の点と「課金せずに遊べる」というプロデューサー発言
配信前に招集で未確認の点は次の通りです。①正式版の提供割合と天井回数、②オトモ招集が存続するか(指名オトモ招集の廃止は公式確定)、③有償通貨の名称・価格・初回特典、④CBTの天井カウントやデータが正式版へ引き継がれるか、⑤ログイン時の無料招集の有無。いずれもゲーム内表示や公式お知らせで確認後に追記します。一方、課金の方向性については、ファミ通のインタビューでTiMi側プロデューサーが「大多数のプレイヤーから、課金せずにゲーム全体を遊べるという評価」を得ていると発言しており、インフレも慎重に調整するとしています。対象SSRオトモをゲーム内パスの無料報酬にするなど無料配布を増やす方針(公式7月30日)もこの発言と一致します。
序盤のおすすめ編成例|主人公+配布3人(ラヤ・マドレ・フォリオ)で組む無課金パーティ

出典:公式X(2025年9月27日)・同(9月30日)・同(11月30日)
モンハンアウトランダーズの狩猟は4人の冒険者で行うため、序盤は「誰を4枠に入れるか」が最初の判断になります。本作は主人公に加えて、双剣のラヤ(事前登録1,000万人特典・公式サイトで達成確定)、弓のマドレ、ランスのフォリオの3人が配布で手に入るとされており(マドレ・フォリオはGamerch記載・CBT時点)、招集を1回も引かなくても4人がそろいます。この章では、3タイプをそろえる編成の考え方、配布3人の性能、そして当サイトが考える編成例を3パターン紹介します。編成例はすべて配信前の公式情報と報道から組んだ「当サイトの案」で、実機での検証は配信後に行います。
3タイプをそろえる編成の基本|奥義チャージ順と主人公の可変タイプ
編成の軸は前述の3タイプです。電撃オンラインの記事では奥義のチャージが「巧作→支援→極撃」の順に使うと速く溜まるとされており(準確定)、この順番で奥義を回すには3タイプが1人ずつ以上いる必要があります。そこで序盤の編成は「極撃・巧作・支援を最低1人ずつ入れ、残り1枠を状況で変える」が基本形になります。残り1枠の調整役が主人公です。
配布3人の武器とタイプ|ラヤ・マドレ・フォリオの公式説明
| 冒険者 | 武器 | タイプ | 公式説明の要約 | 入手方法 |
|---|---|---|---|---|
| ラヤ | 双剣 | 巧作 | 舞うような立ち回りで攻撃を回避し、スタミナを消費してゲージを素早く溜める | 事前登録1,000万人達成の報酬(公式サイト・達成済み)。受取方法は未発表 |
| マドレ | 弓 | 支援 | 薬と胞子で周囲をサポート。モンスターに胞子を付着させて爆発させ、ダメージと味方強化を同時に行う | ストーリー配布(Gamerch記載・CBT時点) |
| フォリオ | ランス | 極撃 | 高いガード性能と盾での受け流し。「鋭利レベル」を溜めて突きの威力を強化 | ストーリー配布(Gamerch記載・CBT時点) |
3人で極撃・巧作・支援が1人ずつそろう構成になっているのが最大のポイントです。しかも近接(ランス・双剣)と遠距離(弓)、ガード持ち(ランス)と回避型(双剣)がばらけているため、主人公の武器を何にしても役割がかぶりにくくなっています。ラヤの配布は公式サイトのマイルストーンで確定していますが、マドレ・フォリオがストーリー配布になるのはCBT時点の情報で、正式版で同じかは配信後に確認が必要です。
編成例3パターン(当サイトの案)|無課金基本・SSR1枚・支援厚め
以下は当サイトの案です。主人公のタイプ変更は報道ベースの前提なので、できない場合は主人公を極撃として「無課金基本」の形で遊んでください。
| パターン | 主人公 | 仲間3人 | タイプ内訳 | 狙い |
|---|---|---|---|---|
| 無課金基本 | 極撃(好きな武器) | ラヤ(双剣・巧作)/マドレ(弓・支援)/フォリオ(ランス・極撃) | 極撃2・巧作1・支援1 | 配布だけで3タイプが完成。主人公は前述の武器選びで決めた武器をそのまま使う |
| SSR1枚引けた場合 | 引いたSSRと重ならないタイプへ変更(例: ミドリなら巧作) | ラヤ(双剣・巧作)/マドレ(弓・支援)/引いたSSR(例: ミドリ・太刀・極撃) | 極撃1・巧作2・支援1(ミドリの例) | フォリオと入れ替えてSSRを採用。巧作2人でモンスターの制御を厚くする |
| 支援厚め | 支援(弓やランスなど) | ラヤ(双剣・巧作)/マドレ(弓・支援)/フォリオ(ランス・極撃) | 極撃1・巧作1・支援2 | 操作に慣れないうちの事故を減らす安定重視。火力は下がる |
「SSR1枚引けた場合」の例にミドリ(太刀・極撃)を挙げたのは、CBT3の特別イベントで試用機会があった公式確認済みのSSRであり、Gamerchの最強ランキング(CBT評価)でも上位に置かれているからです。引けたSSRが巧作(クレス・ぺぺ)や支援(アケニア)なら、主人公をその分だけ極撃側に戻してください。どのパターンでも「3タイプを1人ずつ以上」を崩さないのが当サイトの推奨です。
オトモ3種の組み合わせの考え方(公式タイプ)とソロ時のNPC
オトモも公式サイトで極撃・巧作・支援のタイプが明示されています。冒険者と同じ考え方で、パーティで薄いタイプをオトモで補うのが基本です。
| オトモ | タイプ(公式) | 公式説明の要約 | 当サイトが考える使いどころ |
|---|---|---|---|
| オトモアイルー | 極撃 | 様々な武器や道具の使用に長けた獣人 | 支援厚め編成で火力を補う |
| オトモルタコン | 巧作 | アイソレシア島固有。道具や施設を作るクラフト技能を持つ | 巧作が1人の編成で制御を補う |
| オトモメドリー | 支援 | 空を舞い、歌声でサポートする | 無課金基本(支援1人)で回復を補う |
SRオトモ「ホナンザ」はWebイベント「オトモ小隊の調査ノート」(11月30日まで)で入手できますが、タイプは公式ポストに記載がなく未確認です。オトモが同時に何体同行できるか、どのタイミングで切り替えられるかも配信前の公式情報にはないため、配信後に確認します。なおソロで狩猟する場合もNPC冒険者3人が自動で参加して4人パーティになると報道されています(電ファミ・Game8)。マルチの仕組みは後述のマルチプレイの章で扱います。
配信日までのスケジュール|10/28までにやること・10/29当日チェックリスト

出典:『モンスターハンターアウトランダーズ』公式X(2026年10月25日)
『モンスターハンターアウトランダーズ』の正式サービス開始は2026年10月29日(木)、iOS/Android同時です。10月26日時点で配信3日前。この章では、残り3日で済ませておく準備と、当日の確認事項を日付順に整理します。配信時刻と事前ダウンロードは公式未発表なので、「分かっていること」と「当日に確認すること」を分けて書きます。
10/26〜10/29の日別スケジュール表
まず残り日数ごとの行動を一覧にします。公式Xは10月22日の「あと7日」から毎日17:00にカウントダウン画像を投稿しており、10月25日が「あと4日」でした。この流れが続けば、10月26日が「あと3日」、10月28日が「あと1日」にあたります(見込み)。
| 日付 | 公式の動き | やること |
|---|---|---|
| 10月26日 | 公式X 17:00 カウントダウン(「あと3日」の見込み) | 事前登録済みか確認、調査ノートのアカウント登録、空き容量の確認 |
| 10月27日 | 公式X 17:00 カウントダウン(見込み) | 操作モードと最初の武器の方針決め(前述の章)、Wi-Fi環境の確保 |
| 10月28日 | 事前登録受付終了 23:59(Game8表示・準確定) | 未登録なら最終日。公式Xで配信時刻・事前DLの告知有無を確認 |
| 10月29日(木) | 正式サービス開始(時刻は未発表) | 公式Xで開始告知を確認→ダウンロード→特典受取→操作モード選択 |
10/28 23:59までに事前登録を済ませる(締切はGame8表示)
事前登録の締切は、公式サイト・公式Xには記載がありません。Game8の事前登録ページに「10月28日 23:59」と期間表示があり、本記事ではこれを準確定として扱います。登録経路は3つで、公式サイトのメールアドレス登録、App Storeの「予約注文」、Google Playの「事前登録」です。マイルストーン特典(1,000万人達成の冒険者ラヤなど)の内訳は前述の章のとおりで、受取方法・受取期限は公式未発表です。
登録者数は2026年10月14日時点で全世界累計1,300万人(中国大陸版含む)。次の1,500万人(通常招集券×5+プライムベリー×20)の達成報道は10月26日時点でありません。残り3日で到達するかは不明ですが、登録者が増えるほど報酬の段階が解放される仕組みなので、未登録なら今のうちに済ませておきましょう。
容量の確保|ストア表記3.6GBとWiki目安18GBをどう読むか
必要容量は公式未発表で、数字が2つ出回っています。混同しやすいので表にします。
| 数字 | 出どころ | 意味 |
|---|---|---|
| 約3.6GB | App Store(ver 1.0.8のストア表記) | 初回にダウンロードするアプリ本体のサイズ。追加データは含まれない可能性がある |
| 約18GB(インストール時は約40GBの空き) | Gamerch攻略Wiki(CBT時点の目安) | CBT参加者向けの推奨環境として掲載された値 |
どちらも正式版の必要容量を示す公式値ではありません。ただし、ストア表記より実際のデータが大きくなるのはスマホゲームでよくあることなので、数十GB単位の空きを用意しておくのが安全です。事前ダウンロードの有無も未発表のため、当日Wi-Fi環境で落とせる時間を確保しておきます。Androidの必要環境は公式未発表です(Gamerch目安はSnapdragon 845以上・Android 12以上=CBT時点。iOS側のストア表記は前述の早見表のとおり)。
調査ノートのアカウント登録を先に済ませる(〜11/30)
公式サイト上のWebイベント「オトモ小隊の調査ノート」は2026年11月30日(月)まで開催中で、報酬はSRオトモ「ホナンザ」とアイコンフレーム「出発準備ヨシ!」です。公式Xの注意事項では、参加にアカウント登録・ログインが必要で、正式サービス開始後にゲームで使うアカウントと同じものを登録するよう案内されています。アカウントが異なると報酬を受け取れない可能性があるため、配信前に「どのアカウントで遊ぶか」を決めて登録しておくのが確実です。期限は11月末なので配信後でも間に合いますが、当日の混雑を避ける意味でも先に済ませておくことをおすすめします。
10/29当日のチェックリスト
| 順番 | 確認すること | 状況(10/26時点) |
|---|---|---|
| 1 | 配信開始時刻 | 公式未発表。App Store予約データの16:00 JSTはストアのメタデータで公式告知ではない。公式X @MHO_Japan で確認 |
| 2 | 事前ダウンロード | 公式未発表。告知があれば先に本体を落としておく |
| 3 | 事前登録特典の受取場所 | 公式未発表。ゲーム内のお知らせ・メール欄を最初に確認する |
| 4 | 操作モード | ゲーム開始直後にスターティング/ハンティングを選択。後からいつでも変更可(電撃・Game8記載) |
| 5 | エナジー(スタミナ) | 「狩猟依頼」の報酬受取時に消費(電撃・Game8記載=CBT時点)。狩猟そのものには使わない |
同じ10月29日10:00には『ポケポケ』の新パック デュアルフュージョンも登場します。掛け持ちする人は午前にポケポケ、MHOは公式Xの開始告知を待ってから、と時間を分けると慌てません。
配信後の実機検証(配信時刻の答え合わせ、特典の受取手順、リセマラ可否、正式版のガチャ提供割合)は、『マビノギモバイル』の配信後ガイドと同じ形で子記事にまとめる予定です。本記事で「未発表」とした項目は、判明次第そちらで更新します。
マルチプレイの仕組み|4人協力・共闘技・集会所・冒険団・仲間の探し方

モンハンアウトランダーズは最大4人の協力プレイに対応しています。ソロで遊ぶときもNPCの冒険者3人が自動で加わり、常に4人パーティで狩猟する設計です(電ファミ・Game8記載)。この章では、人数と補充の仕組み、チーム全員で放つ大技「共闘技」、集会所・冒険団の位置づけ、仲間の探し方を順に整理します。CBT時点の情報が多いので、出典と時点を明記します。
最大4人・ソロはNPC3人|マッチング補充の仕組み
| 項目 | 内容 | 出典 |
|---|---|---|
| 最大人数 | 4人(プレイヤー同士のリアルタイム協力) | App Store・Google Play・電ファミ |
| ソロ時 | NPC冒険者3人が自動参加し4人パーティになる | 電ファミ・Game8 |
| マッチング補充 | 募集から15秒経っても埋まらない枠はNPCが補充 | Game8(CBT2時点) |
| 共同狩猟の人数不足 | BOTが参加して穴を埋める | 電撃(CBT2時点) |
| モンスター体力 | ソロ狩猟とパーティ狩猟をどちらも選べるようにし、モードごとに体力を調整 | 公式X 2026年6月11日 改善方針 |
ポイントは「待ち時間がほぼ発生しない」設計です。15秒で埋まらない枠はNPCが入るため、深夜や過疎時間でも狩猟に出られます。6月11日の公式改善方針(表の最終行)から、ソロ派が不利になりにくい調整が入っていると読めます。クロスプレイ(iOSとAndroid間)やサーバー構成は公式未発表です。
共闘技|全員で同じ部位をタイミング良く攻撃する大技
本作の大技は「キャラクター奥義」「オトモ奥義」「共闘技」の3種で、共闘技だけがチーム全員で使うものです。公式の冒険ガイドによると、共闘技はチーム全員でエネルギーを共有して放つ技で、1人が発動したあと、他のメンバーもタイミングを合わせて同じ部位を攻撃すると成功します。Game8のCBT2レポートでは、成功するとモンスターがダウンし、ダウン中のダメージが150%に上昇すると記載されています(CBT時点の数値)。
実戦では「発動者が狙った部位を見て、同じ場所を殴る」だけでよいので、野良でも成立しやすい仕様です。部位ロックオン(ターゲットボタン長押し→スワイプで部位指定)を使えば、同じ部位を狙うのは難しくありません。エネルギーの溜まり方など細かい条件は公式未発表です。
集会所・冒険団|存在は準確定、詳細仕様は未発表
Game8のCBT2レポートには「集会所」と「冒険団」(ギルド相当)の存在が記載されており、本記事では存在のみ準確定として扱います。冒険団のレベル効果や団対抗イベントといった細かい仕様は、一部ブログに出典のない記述があるだけで、公式・大手媒体で確認できないため本記事では書きません。正式版の内容は配信後に実機で確認します。
なお「狩友募集」という言葉は、友達募集アプリを運営する特定ブログの用語で、ゲーム内の公式機能名としては確認されていません。検索で見かけても、公式のメニュー名と思わないよう注意してください。
仲間の探し方|ゲーム内マッチング・公式Discord・X
| 手段 | 内容 | 向いている人 |
|---|---|---|
| ゲーム内マッチング | 募集して15秒で埋まらなければNPC補充(Game8 CBT2時点) | 手早く1回狩りたい人 |
| 公式Discord(mhojp) | 公式サイトフッターに掲載の公式コミュニティ。CBT3では攻略シェア企画も実施 | 固定メンバーを作りたい人 |
| 公式X(@MHO_Japan) | 公式告知の一次ソース。ハッシュタグでの募集は非公式 | 情報収集が主目的の人 |
公式サイトのフッターには、X・YouTube・Discord・Instagram・TikTokの公式アカウントが並んでいます。固定の仲間を探すなら公式Discordが安全で、CBT3期間中には公式がDiscordで攻略情報シェアキャンペーンを実施した実績もあります。フレンド申請や招待コードの有無、ボイスチャットの仕様は公式未発表です。
マルチ向けコンテンツ一覧(報道・公式CBT3紹介)
| コンテンツ | 内容 | 出典 |
|---|---|---|
| 共同狩猟 | ランダムな2頭を狩猟するマルチ向けクエスト | 電撃・GameWith(CBT2時点) |
| パーティ共闘 | 高難度のマルチ向けクエスト | 電撃(CBT2時点) |
| 闘技大会 | クリアタイムを競う。CBT3ではハンマーもここで使用可 | 電撃・公式X 2026年7月30日 |
| 大連続狩猟 | 4人パーティ共闘。7分の制限時間内に複数のモンスターを連続で狩猟し、ダメージでポイント獲得 | 公式X 2026年7月30日(CBT3紹介) |
| 巣穴の狩猟・高難度 | フィールドで手がかりを入手すると解放。成功で称号と着せ替え装備 | 公式X 2026年7月30日(CBT3紹介) |
| ネルギガンテ襲来 | 難易度選択制・4人パーティの特別イベント | 公式X 2026年7月30日(CBT3紹介) |
正式版でこれらがどの名称・形式で実装されるかは配信後の確認事項です。ソロでもNPC3人と一緒に挑めるので、マルチ用コンテンツだからといって仲間が必須という意味ではありません。
登場モンスター一覧とCBT1〜3の変更点|融光種・ルガ・エアルダ・古龍

出典:『モンスターハンターアウトランダーズ』公式X(2026年10月12日)
10月26日時点で公式が名前を出しているモンスターを、出典ごとに一覧化します。正式版の総数は未発表ですが、第3回CBT(CBT3)では「全38種」が狩猟対象でした。続けて、本作固有の「融光種」の仕組み、古龍3体、公開済みフィールド、CBT1〜3で何が変わったかを表で整理します。
公式確認モンスター一覧(出典ラベル付き)
| モンスター | 区分 | 出典 |
|---|---|---|
| 融光種リオレイア / 融光種アンジャナフ / 融光種ディアブロス / 融光種クルルヤック / リオレイア亜種 / 融光種リオレウス / リオレウス | 公式サイト掲載7種 | 公式サイト |
| 融光種ドスジャグラス / 融光種クルルヤック / 融光種プケプケ / 融光種アンジャナフ | モンスター情報まとめ① | 公式X 2026年10月12日 |
| 融光種ジュラトドス / 融光種ボルボロス | モンスター情報まとめ② | 公式X 2026年10月13日 |
| ディアブロス / 融光種ディアブロス / ディアブロス亜種 | モンスター情報まとめ③ | 公式X 2026年10月17日 |
| 融光種ドスギルオス / 融光種トビカガチ / 融光種オドガロン / 融光種ツィツィヤック / 融光種ラドバルキン / 融光種リオレイア亜種 / 融光種ディアブロス亜種 | CBT3で追加された新融光種7種 | 公式X 2026年7月30日 |
| リオレウス亜種 / 融光種ラドバルキン | TGS2026試遊で狩猟可 | 公式X 2026年9月12日 |
| ルガ・エアルダ / クシャルダオラ / ネルギガンテ | 古龍3体(後述) | 公式X 2026年8月26日・8月14日・8月28日 |
重複を除くと、通常種・亜種・融光種を合わせて20体以上が公式名で確認できます。攻略Wiki(Gamerch)の集約一覧はCBT時点の情報なので、本記事の表は公式名が出たものに絞りました。
融光種の仕組み|融石で変異したアイソレシア島固有の個体
融光種(ゆうこうしゅ)は、公式サイトで「アイソレシア島固有の融光種化した個体」と説明される本作オリジナルの生態です。例えば融光種アンジャナフは通常種より強力な火炎ブレスを吐き、下顎で地面を削って融石を掘り出し弾き飛ばします。融光種クルルヤックは掘り出した融石を武器として使います。島固有の鉱物「融石」の影響で変異したという設定で、公式X 10月25日のカウントダウン投稿でも「特殊な環境の影響を受けた融光種が出現、遭遇したら油断は禁物」と告知されました。
報道(ファミ通・Game8)では、狩猟中に「融光化」して凶暴になり、融光化中は専用の弱点が出るとされています。この部分は媒体の試遊記事ベースなので、正式版の挙動は配信後に確認します。
古龍3体|光稜龍ルガ・エアルダ、クシャルダオラ、ネルギガンテ
| 古龍 | 位置づけ | 公式説明の要約 | 初出 |
|---|---|---|---|
| 光稜龍ルガ・エアルダ | 本作オリジナル。アイソレシア島で新たに発見された古龍種 | 全身に付着した光素を鎧のように硬質化し攻防に用いる。周囲の光素を吸収して強力な攻撃を放つ | 公式X 2026年8月26日(事前登録開始と同日) |
| クシャルダオラ(鋼龍) | CBT3特別討伐「鋼翼が落とす影」 | 風を纏い嵐を呼ぶ。硬度の高い金属質の外殻 | 公式X 2026年8月14日 |
| ネルギガンテ(滅尽龍) | CBT3特別討伐「ネルギガンテ襲来」(難易度選択・4人パーティ) | 驚異的な再生能力。古龍種が現れる場所に必ず姿を現すと噂される | 公式X 2026年8月28日 |
ルガ・エアルダは公式トレーラーで「大地に第二の太陽が昇る」と表現され、App Storeの公式スクリーンショットでも前面に出るメインの討伐目標です。クシャルダオラとネルギガンテの正式版での登場形式(常設か期間限定か)は未発表です。
公開済みフィールド3つ|巨木の原野・熱砂の平原・朽ち果ての淵
公式Xの「フィールド紹介」で2つ、TGS2026試遊で1つ、計3つのフィールド名が公開されています。
- 巨木の原野(公式X 10/6):異様なほど植物が茂る森。巨木の枝が絡み合って空中に天然の回廊を作る。沼地まで含む多様な生態系
- 熱砂の平原(公式X 10/15):どこまでも続く灼熱の砂漠。昼夜の寒暖差が激しく、蜃気楼や砂嵐が頻発。オアシスが命綱
- 朽ち果ての淵(公式X 9/12):TGS2026で初公開。試遊ではリオレウス亜種・融光種ラドバルキンを狩猟
ワールドマップには複数のモンスターが同時に出現し、自由に狩猟できる設計です(公式 冒険ガイド)。
CBT1〜3の時期と主な変更点
| 回 | 期間 | 主な内容・変更点 |
|---|---|---|
| CBT1 | 2025年11月28日〜12月上旬(日・米・加) | 初回テスト。主人公冒険者で物語を最初から体験 |
| CBT2 | 2026年4月29日 11:00〜5月(約1か月) | 武器6種・2操作モード・冒険者切替。終了後の6月11日に公式が改善方針を公開 |
| CBT3 | 2026年8月7日 11:00〜9月14日 8:30(日・米・加・独・英・仏・比) | ハンマー追加・全38種・新融光種7種・大連続狩猟・巣穴の狩猟高難度・「技能」育成の削除・指名オトモ招集の廃止・奥義デモ演出の削除・絵装の入手方法改修 |
CBT2後の2026年6月11日に公式が示した改善方針(操作感・モンスター体力・無料報酬・60FPS最適化など)は前述の各章で触れたとおりです。7月30日のCBT3紹介で、技能削除・指名オトモ招集廃止・奥義デモ削除が実装済みと確認できます。CBTのデータが正式版に引き継がれるかは、公式に明記がなく10/26時点で未確認です。ゼロから始める想定で準備するのが無難です。
モンハンNow・ワイルズ・パズルアイルとの違い|どんな人に向いているか

「モンハン」の名前が付くゲームは複数あります。位置情報ゲームの『モンスターハンターNow』、マッチ3パズルの『モンスターハンターパズル アイルーアイランド』、家庭用・PC向け買い切りの『モンスターハンターワイルズ』です。『モンスターハンターアウトランダーズ』はどれとも違う「スマホ専用・基本無料・オープンワールドの狩猟アクション」で、この章では4作品を同じ物差しで並べて向き不向きを整理します。
4作品の比較表(10月26日時点)
モンハンアウトランダーズの操作モード名とマルチ仕様は電撃オンライン・Game8の報道(CBT時点)にもとづきます。数値の比較は正式版の仕様が出てから配信後の記事で扱います。
| 項目 | モンハンアウトランダーズ | モンハンNow | モンハンワイルズ | パズルアイル |
|---|---|---|---|---|
| 開発・ライセンス | TiMi Studio Group(カプコン正規ライセンス)。配信はLevel Infinite | Niantic開発(現在の運営はScopely)×カプコン | カプコン本体 | カプコン |
| ジャンル | オープンワールド狩猟アクション(アイソレシア島) | 位置情報AR(現実世界を歩いて狩る) | 家庭用・PC向けの本編ハンティングアクション | マッチ3パズル |
| プラットフォーム | iOS/Android | iOS/Android | 家庭用ゲーム機・PC | iOS/Android |
| 料金 | 基本無料+アイテム課金(招集=ガチャあり) | 基本無料+アイテム課金 | 買い切り | 基本無料+アイテム課金 |
| 位置情報 | 使わない | 使う(外出が前提) | 使わない | 使わない |
| 操作 | 仮想パッド。スターティング/ハンティングの2モード(報道) | 片手縦持ち・指1本が基本 | コントローラー(従来の操作体系) | タップ・スワイプ |
| キャラ | 主人公+仲間冒険者で4人編成、オトモ3種 | ハンター1人 | ハンター1人 | アイルー(マッチ3パズル) |
| マルチ | オンライン最大4人、空き枠はNPCが補充(報道) | 近くの人との協力 | オンライン最大4人 | 狩猟マルチなし(パズル) |
決定的な差は3つ|位置情報・買い切り・キャラの持ち方
1つ目は位置情報を使わないこと。Nowは現実の街を歩いてモンスターを探しますが、本作はゲーム内のアイソレシア島を歩くので、自宅でも電車でも場所を変えずに狩猟できます。
2つ目は買い切りではないこと。ワイルズは買い切りですが、本作の仲間冒険者とオトモは「招集」と呼ばれるガチャで入手します(確率・天井はCBT時点の数値のみ。前述のガチャ章を参照)。
3つ目は操作キャラが「ハンター1人」ではないこと。主人公に加えて武器固定の仲間冒険者を切り替えて使う4人編成で(前述の冒険者の章)、「キャラを集めて編成を組む」スマホRPG的な楽しみが乗っています。
向いている人・向かない人
- 向いている人:外に出ずにスマホでモンハンの狩猟をしたい人。Nowの「歩かないと遊べない」が合わなかった人。
- 向いている人:ワイルズを動かせる据置機・PCを持っていない人、通勤や休憩のスキマ時間に遊びたい人。
- 向いている人:キャラを集めて編成を組むのが好きな人、ソロ派の人。NPC冒険者3人が自動で加わるので1人でも狩猟に出られます(報道)。
- 向かない人:ガチャのある基本無料ゲームが嫌いな人。仲間冒険者・オトモの入手は招集が中心です。
- 向かない人:物理コントローラーでの操作を絶対条件にする人。配信時点の対応は未確認です。
- 向かない人:端末の空き容量に余裕がない人。ストア表記約3.6GBとCBT時点のWiki目安約18GBで幅があり、正式版の容量は未発表です。
パズルで軽くモンハンの世界に触れたいなら、当サイトの『モンスターハンターパズル アイルーアイランド』のまとめ記事(2024年)も参考にしてください。本作とは別アプリで、インストールやアカウントは別々です。
公式がまだ出していない情報の一覧(10月26日時点)
本記事を書いている10月26日時点で公式がまだ発表していない項目を、配信日に困る順にまとめます。判明したら本記事に追記し、実機確認が必要なものは配信後の子記事で検証します。
| 項目 | 10月26日時点の状況 | 当サイトの対応 |
|---|---|---|
| 配信時刻 | 公式未発表(App Storeの予約データは16:00表記だが公式告知ではない) | 判明次第、本記事に追記 |
| 事前ダウンロード | 公式未発表(CBT2では開始2日前に実施) | 告知が出たら追記 |
| 特典の受取方法・期限 | 公式サイト・公式Xに記載なし | 配信後の子記事で手順を検証 |
| コントローラー対応 | 未確認(CBT2時点で未発表との報道) | 配信後に実機で確認 |
| CBTデータの引き継ぎ | 公式記述を確認できず | 公式発表があれば追記 |
| 正式版の招集提供割合・天井 | CBT時点の数値のみ(Gamerch記載) | 配信後にゲーム内表示で確認し子記事へ |
| 推奨スペック・容量 | 公式未発表(ストア表記約3.6GB・CBT時点の目安約18GB) | 対応機種表が出たら追記 |
| 有償通貨の名称・価格 | 未確認(無料通貨ルタコイン・招集券は公式) | 配信後にゲーム内ショップで確認 |
| チャージアックスの有無 | App Store説明文のみ8種表記。公式X・Google Playは7種 | 配信後に武器一覧で確認 |
| リセマラの可否 | 全媒体に記載なし(CBTで「リセットできない」との書き込み) | 配信後の子記事で実手順を検証 |
配信後は「配信初日にやること」「リセマラの実手順」「正式版ガチャの答え合わせ」を中心にした子記事を公開し、本記事からも導線をつなぎます。配信時刻や事前ダウンロードの告知は公式X(@MHO_Japan)が最速なので、10月28日・29日はこまめに確認してください。

攻略を加速するQ&Aコーナー(初心者〜中級の悩みを一気に解決)
Q1:モンハンアウトランダーズの配信時刻は何時ですか?
A:10月26日時点で公式は配信日「10月29日(木)」のみを告知しており、時刻は未発表です。参考になる事実は2つあります。第2回CBT(4月29日)と第3回CBT(8月7日)はいずれも11:00開始でした。一方、App Storeの予約データ上の配信日時は16:00表記ですが、これはストアのメタデータで公式告知ではありません。当サイトとしては「11:00説」「16:00説」のどちらも推測の域を出ないと考えています。確定情報は公式X(@MHO_Japan)の告知が最速なので、当日は朝から確認し、本記事にも判明次第追記します。
Q2:事前ダウンロードはできますか?
A:10月26日時点で公式からの告知はありません。第2回CBTでは開始2日前に事前ダウンロードが実施された実績がありますが、正式版で同じ運用になるかは未確認です。備えとしてやっておきたいのは空き容量の確保です。App Store表記の容量は約3.6GB、Gamerch掲載のCBT時点の目安は約18GB(インストール時はさらに空きが必要とされる)と幅があり、正式版の必要容量は未発表のため、両方を見込んで余裕を持たせるのが安全です。Wi-Fi環境でのダウンロードも前提にしておきましょう。告知が出たら本記事に追記します。
Q3:事前登録はいつまでできますか?
A:公式サイト・公式Xに締切の記載はありませんが、Game8の事前登録ページには「10月28日 23:59」までと表示されています(準確定扱い)。登録経路は3つで、①App Storeの「予約注文」、②Google Playの「事前登録」、③公式サイトのメールアドレス登録です。1,000万人達成で双剣の冒険者ラヤが配布されることは確定しており、1,500万・2,000万のマイルストーンは10月14日時点1,300万人で未達です。受取方法・受取期限は未発表なので、配信後にゲーム内のお知らせやメールを確認してください。迷っているなら締切前に登録だけ済ませておくのが得です。
Q4:リセマラはできますか?必要ですか?
A:可否・手順・所要時間は10月26日時点でどの媒体にも記載がなく未確認です。Gamerchのコメント欄にはCBT時点で「リセットができない」という書き込みがあり、アカウント削除や再インストールで引き直せる保証はありません。必要性については、事前登録1,000万人特典のラヤ、ストーリーで加わるマドレ・フォリオ(Gamerch記載・CBT時点)は配布のためリセマラの対象外で、これだけでも4人編成は組めます。狙うなら特別招集の限定冒険者ですが、正式版の提供割合は未確認です。実手順と所要時間は配信後の子記事で検証します。
Q5:無課金でも遊べますか?
A:公式の数値はありませんが、プロデューサーがファミ通の取材で「大多数のプレイヤーから、課金せずにゲーム全体を遊べるという評価を得た」と発言しています。加えて第2回CBT後の改善方針(公式・6月11日)では、無料で獲得できるルタコインと通常招集券の総量を引き上げるとしています。スタミナにあたる「エナジー」は、電撃オンラインの報道(CBT時点)によると「狩猟依頼」の報酬受取時に消費し、モンスター素材での装備生産には不要です。つまり狩猟そのものはエナジーに縛られにくい設計と読めます。有償通貨の名称・価格は未確認です。
Q6:ソロでも遊べますか?
A:遊べます。公式発表(電ファミニコゲーマー報道)とGame8の記事によると、ソロで狩猟に出た場合はNPCの冒険者3人が自動で参加し、4人パーティで戦えます。マルチで募集しても、15秒たって埋まらない枠はNPCが補充するとされています(Game8・CBT2時点)。第2回CBT後の公式方針でも、「ソロ狩猟」と「4人の冒険者で編成するパーティ狩猟」をどちらも選べるようにし、モンスターの体力を調整するとしています。「共闘技」のように仲間とタイミングを合わせる要素もありますが、人を集めないと進めないという作りではありません。マルチの詳細は前述の章を参照してください。
Q7:対応機種・容量はどのくらいですか?
A:正式版の推奨スペックは公式未発表です。現時点でわかる値は2種類あります。App Storeのストア表記は「iOS 15.0以降・約3.6GB・17+」で、Gamerch掲載のCBT時点の目安は「iPhone XR以上/iOS 17以上、Snapdragon 845以上/Android 12以上、容量約18GB」です。どちらも正式版の必要スペックではなく、ストア値は最低OS、Wiki値はCBTで快適に動いた目安という性格の違いがあります。古い端末の人は、公式の対応機種表が出るまで断定を避け、配信後の動作報告も参考にしてください。判明したら本記事に追記します。
Q8:コントローラーは使えますか?
A:10月26日時点で未確認です。Game*Sparkの第2回CBT記事では「未発表」とされ、4Gamerのプロデューサー対談(2025年10月)では当初タッチ操作のみで「真剣に検討する」という段階でした。一部ブログには「対応」「対応予定」の記述がありますが出典がなく、本文内でも矛盾しているため採用していません。公式は操作面として、3ボタンに集約したスターティングモードと従来寄りのハンティングモード(電撃・Game8報道)、部位ロックオンや攻撃予兆の赤い光などタッチ向けの補助を用意しています。配信後に実機で確認し追記します。
Q9:CBTのデータは引き継げますか?
A:公式サイト・公式Xに引き継ぎに関する記述を確認できず、10月26日時点で未確認です。基本無料ゲームの慣例としてはCBTデータはリセットされることが多いものの、本作について断定はできません。公式が案内しているのは、Webイベント「オトモ小隊の調査ノート」の報酬(SRオトモ ホナンザ・アイコンフレーム)を受け取るには、11月30日までに正式サービスで使うアカウントで登録・参加する必要がある、という点です。また公式お知らせ(2025年12月4日)では、第1回CBTの参加報酬を正式リリース時のイベントで配布予定とし、テストと同じアカウントでのログインが必要としています。第3回CBTのイベント特典として公式画像にあった通常招集券×20などが正式版でどう扱われるかも含め、公式発表があれば追記します。
Q10:PC・Switch・PS5でも遊べますか?
A:遊べません。公式が発表している対応プラットフォームはiOSとAndroidのスマートフォンのみで、PC版・家庭用ゲーム機版の予定は発表されていません。4Gamerのプロデューサー対談(2025年10月)でも「モバイル限定」で、PvPも導入しない方針と語られています。家庭用・PCで遊びたい人には買い切りの『モンスターハンターワイルズ』が別作品として存在します。地域面では、日本を含むグローバル版が10月29日に先行し、中国大陸版は2027年以降の配信予定です。また、同じスマホの『モンスターハンターパズル アイルーアイランド』『モンスターハンターNow』とは別アプリで、アカウントも別です。








