初日で差がつく「海のごちそうレストラン」知らないと損する序盤攻略と料理

『ONE PIECE 海のごちそうレストラン』(ごちレス)は、10月22日(木)にNintendo Switch 2/Switch版が発売され、Steam版とAndroid版も10月23日(金)朝までに配信が始まった(iOS版は同日朝の時点で未配信)、カイロソフト開発の買い切り型レストラン経営シミュレーションです。倒産もガチャもないので、初日に必要なのは「正しい順番」を知ることだけです。テーブルを2マス空けて置く、居心地をCランクにして遠隔注文を解放する、休憩室はゾロ→ナミ→フランキーの順に作る、ハートは要望に使う分を残してからおでかけに回す。この4つを知っているかどうかで、はじまりの海をクリアするまでの速さが変わります。この記事では、1日目の手順から効率配置、通貨の使い方、おでかけ9か所の早見表、おすすめ料理とセットメニュー、麦わらの一味の加入手順、お客の増やし方、おもてなし審査、海域クリアまでの流れ、セーブや50日目の仕様までを、Game8や攻略サイトの記載と公式情報を出典付きで整理しました。価格と機種選びは発売前の親記事買う前に差がつく「海のごちそうレストラン」知らないと損する値段と機種選びにまとめてあります。

ゲートン
ゲートン
倒産なし・時間制限なしだから焦らなくて大丈夫!でもテーブルの置き方と休憩室の順番で、序盤のスピードは全然違うよ!
★ここがオススメ★

■ テーブル2マス空け・居心地Cランク・休憩室ゾロ→ナミ→フランキーなど、序盤の「正しい順番」が一本で分かる
■ はじまりの海9か所のおでかけ早見表と来店条件表で、食材・レシピ・キャラ集めに迷わない
■ 発売前記事で「未確定」とした7項目を、発売後の公式情報と攻略サイトの記載で答え合わせ(機種間のセーブ移行は不可・50日目に集計など)

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プロモーション含みます。

ONE PIECE 海のごちそうレストラン
ONE PIECE 海のごちそうレストラン
開発元:Bandai Namco Entertainment Inc.
2,000円
posted withアプリーチ

ごちレス序盤攻略の全体像|配信初日に知っておく「失敗しない」理由と4つの通貨

ONE PIECE 海のごちそうレストラン(ごちレス)のレストラン画面(公式配布素材)

出典:バンダイナムコエンターテインメント プレスリリース(PR TIMES 2026年9月24日)

『ONE PIECE 海のごちそうレストラン』(略称ごちレス)は、Switch 2/Switch 版が10月22日(木)に発売され、Steam 版も配信済みです。iOS/Android のモバイル版は本日10月23日(金)発売で、公式サイトの製品情報にも「好評発売中(STEAM®/モバイル: 2026年10月23日)」と記載されています。Android版は10/23 08:46時点で Google Play に「購入 ¥2,000」が表示され配信済みですが、iOS版は同時刻の App Store ではまだ購入できず、公式Xにも配信開始のポストはありませんでした(08:50時点)。配信時刻は公式未発表です。価格やエディション、どの機種で買うべきかは親記事買う前に差がつく「海のごちそうレストラン」知らないと損する値段と機種選びにまとめているので、本記事は「買った後に何をするか」だけに絞ります。

 

倒産もゲームオーバーもない|焦らなくていい根拠

最初に押さえてほしいのは、本作は失敗してもやり直しが要らない設計だという点です。発売前の試遊レポートと攻略サイトで確認されている事実を表にまとめます。

仕様 内容 出典
倒産・ゲームオーバー なし。金欠になっても営業を続けていれば自然に回復する ファミ通・電撃オンライン(先行試遊)
来店条件の時間制限 なし。新しいお客の来店条件に期限の縛りはない 電撃オンライン(先行試遊)
進行の停止 メニューを開いている間はゲームの進行が止まる Game8
ガイド その時点のおすすめ行動を【!】マークで逐一案内 電撃オンライン・攻略の巣窟(GC)

つまり、序盤に資金が尽きても、要望を後回しにしても、取り返しがつかなくなることはありません。発売前のレビュー記事(game-tier)では「資金不足」「配置の制約」が序盤の悩みとして挙がっていますが、資金は営業を続ければ戻り、配置は後から置き直せます。

 

4つの通貨|ベリー・コイン・ハート・特訓ポイントの入手と使い道

本作で管理するリソースは4種類です。それぞれ入手経路と使い道が異なり、序盤の詰まりポイントもここに集中します。

通貨 主な入手方法 主な使い道 出典
ベリー 料理・アイテムの販売。営業中は自動で貯まる 施設の設置・建築、フランキーの店拡張、一部のおでかけ費用、ナミの休憩室での買い物 Game8
コイン 達成リスト(スタンプカード)の達成、新料理の試食会ボーナス、お客の「やりたいこと」達成、新キャラの初来店 一部の要望(新キャラを呼ぶ等)。「入手機会が限られる貴重な通貨」 Game8
ハート お客が料理・施設に満足、お店好き度の上昇、カトラリー・敷物の効果、要望の達成、キャラ同士の会話、持ち物をナミの休憩室で売る 要望の進行・達成(新施設の解放・新客の招待)、おでかけ費用、機能解放・施設強化 Game8
特訓ポイント おでかけで入手。ゾロ同行で増える、ブルックのライブ会場で選択(ナノブロ=DS記載) 麦わらの一味の特訓(レベル上げ)。ゾロの休憩室を建てた後に使える GC・DS記載

序盤はハートが最も不足しやすく(Game8)、コインは入手機会が限られるので温存、ベリーは営業を続ければ回復します。稼ぎ方・要望の優先順位・数値が出典にない点は通貨の章で後述します。

 

リセマラ・ガチャ・ギフトコード・Tier表は存在しない

検索すると「リセマラ」「Tier表」「ギフトコード」の見出しを置いたページが見つかりますが、本作は買い切り型でガチャがなく、これらは一切存在しません。発売前に公開された一部サイトの該当欄は「リリース後に記載」のまま空欄で、10/23時点でも更新されていません。追加の課金要素や有料DLCもなく(公式サイト)、Switch 系はオンライン有料サービスへの加入も不要です。したがって、初日から本編のレストラン経営に時間を使うのが正解です。飲食店経営パートを持つ同じスマホ買い切りの『デイヴ・ザ・ダイバー』スマホ版の序盤攻略でも「ガチャに時間を使わず本編へ」が結論でした。

 

本記事の数値や条件は Game8・攻略の巣窟(GC)・ナノブロ(DS)・電撃オンライン・公式サイトのいずれかに出典があるものだけを採用し、確認できないものは「10/23時点で未確認」と明記しています。

1日目の進め方|主人公作成から最初の要望までの手順

ごちレス 1日目の進め方 6ステップ(メニューの場所つき)

出典:ONE PIECE 海のごちそうレストラン公式サイト「料理を開発」

ゲームは、大嵐で一味とはぐれたルフィとサンジが、ニセモノの「バラティエ」に怒るパティ・カルネと出会い、「バラティエ2号店」を立ち上げるところから始まります(電撃オンライン・GC)。主人公は2人の船にこっそり乗り込んでいた新米スタッフで、2号店のオーナーとして扱われます。ここでは主人公作成から最初の要望に取りかかるまでを、「決めること」「メニューの場所」「やる順番」「設定」の4段階で整理します。

 

最初に決めること|主人公・店名・初期メンバー

項目 内容 出典
主人公 名前を入力。見た目は6種類から選択 電撃オンライン(先行試遊)
店名 自由に命名可。おまかせ候補の例: バラティエ2号店/フィッシュネル親方/ムッシュおさかな/コイイカカツオ号/暗魚丸/すこやかレストラン GC記載
改名 開始後も「情報→全体情報→Lボタン」で変更可 GC・DS記載
初期メンバー ルフィとサンジの2人のみ 電撃オンライン・ファミ通
最初のお客 マキノ・リカ・スラップが自動来店(「最初のお客さん」) Game8
開発済みの料理 「基本的な料理を2つ開発した状態」で開始。2品の名称は10/23時点で未確認 日経・電撃オンライン

名前と店名は後から変えられるので、ここで悩む時間は不要です。初期メンバーのルフィは「おでかけ」、サンジは「新料理の考案」を担当し(電撃オンライン)、ゾロ・ナミ・フランキーははじまりの海の進行中に合流します(GC・DS記載。仲間の章で後述)。最初のお客3人は条件なしで来店するので、営業を始めればすぐに売上が立ちます。試遊で最初に考案された料理はサンジのピラフ・春巻き・骨付き肉でしたが(電撃オンライン)、開始時にどの2品が開発済みかは出典がなく未確認です。最初に建てる施設についても同様に未確認で、電撃オンラインの助言どおり「ガイドに従って施設を建て、客が増えたらテーブルを増やす」で問題ありません。

 

メニューの場所|建築・お店・行動・経営のどこに何があるか

本作はメニューの階層が深く、初日は「要望はどこで見るのか」で迷いがちです。Game8 と GC・DS の記載から、序盤に使う機能の場所をまとめます。

やりたいこと メニューの場所 出典
テーブル・施設・ポスターを置く 建築→建築物 Game8
新しい料理を作る お店→新しい料理 Game8
セットメニューを組む お店→セットメニュー Game8
記念像を受け取る お店→記念像 DS記載
おでかけに出す 行動→でかける Game8
海域の目標を見る 行動→海域の目標 Game8
みんなの要望(ファン条件もここ) 経営→みんなの要望 Game8
達成リスト(スタンプカード) 経営→達成リスト Game8
お客の「やりたいこと」 経営→やりたいこと→キャラのプロフィール Game8
店名の変更 情報→全体情報→Lボタン GC・DS記載
設定・遊び方 メニュー→システム→設定/遊び方 DS記載

迷ったら画面上の【!】マークを探してください。その時点のおすすめ行動がガイドとして逐一表示されます(電撃オンライン・GC)。経営に困ったときはナビゲーターの「トリー」がアドバイスをくれます(公式)。

 

1日目の手順|6ステップで最初の要望まで

  1. 開店準備と営業開始:主人公と店名を決め、ガイドに沿って店を立ち上げます。発売前のレビュー記事(game-tier)では、開店準備として店名・料理・テーブル・出店場所を順に決める流れが報告されています。
  2. テーブルの設置:建築→建築物からテーブルを置きます。お客を迎えるのに必須の設備で(4Gamer)、置き方は次章の「前後左右2マス空け」を参照してください。
  3. みんなの要望の確認:経営→みんなの要望を開き、叶えられそうなものから着手します。報酬で新しい施設やアイテム、ベリーが手に入ります(Game8)。
  4. おでかけの開始:行動→でかけるでルフィを送り出します。おでかけ中も営業と料理作りは並行して進むので、ハートに余裕があれば常に誰かを出しておきます(Game8)。
  5. 新しい料理:おでかけで集めたレシピと食材で、お店→新しい料理から1品作ります。試食会で仲間に経験値が入り、終了後にコインのボーナスも入ります(Game8)。
  6. ポスターの設置:ゲームを進めて手に入るポスター(WANTED看板)は、建築→建築物から店内に置きます。目撃情報が集まると仲間が合流します(Game8・電撃オンライン)。

1日の終わりはゲーム内が夜になると自動で訪れ、売上の集計も自動です(GC)。1日目は要望を1つ着手し、おでかけを1回出せれば十分で、それ以上を急ぐ必要はありません。配信翌日に書いた同型のガイドとしてはジャンプ原作『サカモトデイズ ローグドーン』の配信翌日ガイドがあり、本記事も同じく「初日にやることだけ」を切り出す方針で書いています。

 

おすすめ設定|速度優先・演出すくなめ・オートセーブON

設定はタイトル画面のLボタン、またはメニュー→システム→設定から開けます(DS記載)。ナノブロ(DS)が推奨している設定は次の3点です。

  • 画質「速度を優先」:処理速度を優先する設定。DS記載の推奨値です。
  • 演出「すくなめ」:演出を控えめにしてテンポを上げる設定。DS記載の推奨値です。
  • オートセーブ「する」:手動セーブはLボタンでいつでも可能ですが(Game8)、オートセーブをONにしておくと保存忘れを防げます(DS記載)。

「Lボタン」「ZR」はコンソール版の表記で、モバイル版の操作体系は10/23時点で未検証です。セーブスロット数や50日目の集計、引き継ぎといった仕様は、仕様の章でまとめて扱います。

序盤の効率配置|テーブルは2マス空け・効果範囲・カテゴリ区画の作り方

ごちレス 序盤の効率配置 テーブルは2マス空け・効果範囲・カテゴリ区画

出典:ONE PIECE 海のごちそうレストラン公式サイト「レストランを飾り付け」

配置は本作で最も差がつく要素です。テーブルの居心地が上がるとお客のお店好き度が伸びやすくなり、居心地Cランクで遠隔注文が解放されて回転率が上がります(Game8。仕組みは次章)。ここでは、何をどこに置けばよいかを「効果範囲の読み方」「2マス空け」「カテゴリ区画」「記念像」「床と通路」の順に説明します。配置済みの施設は後から移動できる(DS・game-tier)ので、失敗しても置き直せます。

 

黄色い効果範囲と「+○○」の読み方

施設を設置する画面では、その施設の居心地効果が及ぶ範囲が黄色で表示され、同時に「+○○」という上昇量と、上昇後の居心地の数値・ランクが表示されます(Game8)。つまり、置く前に「どのテーブルがいくつ上がるか」を確認できるということです。確定する前に少し位置をずらし、黄色の範囲に入るテーブルの数が最大になる場所を探すのが基本動作になります。4Gamer のプレイレポートでも「置くことで得られる効果の範囲は限られている施設もある」と記されており、見た目重視で遠くに置くと効果が乗りません。設置のたびにベリーがかかるので(Game8)、残高を確認しながら進めてください。

 

テーブルは前後左右2マス空ける理由

Game8 が推奨する定石はテーブルを前後左右2マスずつ空けて設置することです。理由は2つあります。1つはテーブルの間に建築物を置く余地を確保するため、もう1つは1つの建築物の効果範囲に複数のテーブルを入れるためです。ナノブロ(DS)も「テーブルを密着させず、隙間に装飾を置いて多くのテーブルを巻き込む」と同じ趣旨を書いています。テーブルを詰めて置くと席数は増えますが、間に施設を置けず居心地が上がらないため、遠隔注文の解放が遅れて結果的に回転率で損をします。

置き方 席数 居心地 当サイトの評価
テーブルを密着させる 多い 間に施設を置けず上がりにくい 序盤の売上は立つが伸びない
前後左右2マス空け(Game8) やや少ない 1施設で複数テーブルを強化できる 推奨。遠隔注文まで最短
3マス以上空ける 少ない 範囲の狭い施設だと届かない 敷地が広がってから検討

なお、キッチンとテーブルの距離が配膳の速さや売上に影響するかどうかは、10/23時点でどの出典にも記載がなく未確認です。カイロソフトの他作品の経験則として語られることはありますが、本作で確認できるまで本記事では採用しません。

 

同じカテゴリをまとめるとテーブルが変化する

建築物にはカテゴリがあり、アイコン左上の絵柄で見分けられます(Game8)。同じカテゴリの建築物をテーブルの周りにまとめると、そのテーブル自体のカテゴリが変化して居心地ボーナスが付きます(Game8)。ナノブロ(DS)が挙げている例は、デッキ風(魚の顔マーク)・海軍風(海軍マーク)・アラバスタ風で、揃えると「デッキテーブル」「海軍テーブル」のようにテーブルの種類が変わります。この「テーブルの種類」は後のおもてなし審査の評価項目でもあり(GC記載)、達成リスト1ページ目にも「テーブル『海軍風』1個建設」が含まれます(GC記載)。序盤は1区画をデッキ風か海軍風で揃えておくと、後の要望に対応しやすくなります。4Gamer も「特定のカテゴリで揃えると、喜んだお客さんが常連になってくれたり、施設の見た目が変化したりする」と報告しています。

記念像(模型)はエリア攻略や達成リストの報酬で手に入り、居心地の上昇量が最も大きいクラスの設置物です(DS記載)。受け取りは「お店」→「記念像」から行い、カテゴリ区画の中心に置くのが DS の推奨です。受け取り忘れに注意してください。

 

床・通路・休憩室の入口を先に決める

床を張り替えると、そのマスを室内と室外(デッキ)で切り替えられます(DS記載)。設置物には室内専用・室外専用のものがあるため(DS記載)、置けない施設が出てきたら床の種類を疑ってください。フランキー加入後に使える天井設置物は床を消費しない(Game8)ので、手狭になってからの追加手段として覚えておくと便利です。

通路と休憩室の入口については、出典に具体的な失敗例はありませんが、当サイトの見解として先に確保しておくことを勧めます。麦わらの一味の休憩室は合流のたびに追加され、室内・屋外どちらにも置けます(電撃オンライン)。テーブルと施設で敷地を埋めてから休憩室の場所を作ろうとすると、せっかく作った区画を崩すことになります。初日のうちに休憩室用の空きと通路を残しておくのが安全です。

チェック項目 確認方法 出典
テーブル同士が前後左右2マス空いているか 設置画面でマス目を数える Game8
施設の黄色い範囲に複数のテーブルが入っているか 設置時の範囲表示 Game8
「+○○」の上昇量が最大になる位置か 確定前に位置をずらして比較 Game8
同じ絵柄の建築物が1区画にまとまっているか アイコン左上の絵柄 Game8・DS記載
記念像は区画の中心にあるか お店→記念像で受け取り後に配置 DS記載
室内専用・室外専用の施設が正しい床の上か 床の張り替えで切り替え DS記載
休憩室用の空きと通路を残しているか 敷地を埋める前に確認 当サイトの見解

配置の目的である居心地の4つのメリットと、Cランクで解放される遠隔注文の仕組みは次章で扱います。

居心地Cランクで遠隔注文を解放|回転率と売上が伸びる仕組み

ごちレス 居心地を上げる建築物の設置画面(公式サイト)

出典:ONE PIECE 海のごちそうレストラン公式サイト「レストランを飾り付け」

テーブルを置いたら、次に意識したいのが「居心地」です。居心地はテーブルごとに数値とランクで管理され、周りに居心地の上がる建築物を置くと上昇します。見た目を整えるための要素に見えますが、実際は売上・ハート・新客の招待すべてに関わる、序盤の経営の土台です。この章では居心地で何が変わるのか、とくにCランクで解放される「遠隔注文」がなぜ重要なのかを整理します。テーブルを前後左右2マス空ける、効果範囲に複数のテーブルを入れるといった配置の具体は前述のとおりです。

 

居心地を上げると起きること|メリット4つ

Game8の居心地記事では、居心地のメリットとして次の4つが挙げられています。

メリット 内容 序盤での意味
お店好き度の上昇量UP 同じ来店でも好き度が上がりやすくなる 好き度はハートの主な入手源(Game8)。ファン化・スタッフ化も早まる
遠隔注文の解放 テーブルの居心地がCランクで解放。注文を取りに行く手間が減る 回転率が上がり、同じ時間で捌けるお客が増える
施設の利用価格UP 水槽などテーブル以外の施設にも居心地があり、上げると利用料金が上がる 施設の設置費用を回収しやすくなる
おもてなし審査の点数UP 招待の審査項目は居心地・テーブルの種類・評判・うまさの4つ(GC記載) 75点以上で合格(GC記載)。居心地が低いと招待が通らない

4つのうち、売上に直結するのが遠隔注文と施設価格、お客を増やす面で効くのが好き度と審査点数です。どれか1つのために上げるのではなく、居心地を上げれば4つが同時に改善すると考えると、建築物にベリーを使う判断がしやすくなります。なお、おもてなし(招待)ではお客が座るテーブルを指定できるので、要望に合うカテゴリで、かつ最も居心地の高いテーブルを選んでください(GC記載)。

 

Cランクで遠隔注文|回転率が伸びる仕組み

遠隔注文は、テーブルの居心地がCランクに達すると解放されます(Game8記載)。通常はスタッフがテーブルまで注文を取りに行き、それから料理を運びますが、遠隔注文が入るとその往復が1つ減ります。注文から提供までが短くなり、1テーブルあたりの回転が速くなるため、客数が同じでも売上が伸びます。序盤はフロアで働ける人数が少ないので、注文取りの手間が減る効果は大きいというのが当サイトの見解です。

居心地はテーブル1つ1つに設定されているので、全テーブルをCランクに持っていくのが目標です。建築物を置く際は設置画面の「+○○」を見て、ランクが変わるテーブルを優先して範囲に入れてください(Game8記載)。

 

「居心地→好き度→ハート→要望」の循環を作る

配置の手順(2マス空け→効果範囲→カテゴリ区画→記念像→天井設置物)は前章のとおりです。天井の移動・撤去は、移動画面の中央右にある「天井切り替え」ボタンで行います(GC記載/DS記載)。

居心地を上げる理由を一言でまとめると、循環が回り始めるからです。居心地が上がるとお客のお店好き度が上がりやすくなり、好き度が上がるとハートが集まり、ハートで要望を進めると新しい施設が解放され、その施設でまた居心地が上がる。この「居心地→好き度→ハート→要望→施設」のループを序盤に作れるかどうかで、はじまりの海の進み方が変わります。店内の模様替えで常連を増やすという構造は、店内の模様替えで常連を増やすアニメ原作の経営ゲーム『ラーメン赤猫』(2024年のまとめ)とも共通しています。

 

好き度が高いお客はスタッフにできる

お店好き度には、もう1つ見返りがあります。好き度が一定まで上がったお客(麦わらの一味以外)は、キッチンやフロアのスタッフとして働かせることができます(Game8記載/GC記載)。雇える人数はゲームの進行に応じて増え、フロアで働ける人数は店を大きくすると要望で増えます(GC記載)。居心地を上げて好き度を稼ぐことが、そのまま人手不足の解消につながるわけです。遠隔注文で注文取りの手間を減らし、好き度で増えたスタッフに配膳を任せる。この2つが揃うと、テーブルを増やしても店が回らなくなる事態を避けられます。

ハート・コイン・ベリー・特訓ポイントの稼ぎ方と使い道|「足りない」を防ぐ優先順位

ごちレス ベリー・コイン・ハート・特訓ポイントの入手と使い道

出典:ONE PIECE 海のごちそうレストラン公式サイト「レストランを飾り付け」

ごちレスには、ベリー・コイン・ハート・特訓ポイントの4つの資源があります。どれも「足りない」と感じるタイミングが違い、入手の仕組みも別です。序盤に詰まる人の多くは、貴重なコインを気軽に使ってしまったり、ハートをおでかけに使い切って要望が進まなくなったりしています。なお、各資源の具体的な必要数・獲得数はGame8を含む各攻略サイトにも記載がないため、本記事では数値を書かず、入手経路と優先順位に絞って整理します。

 

4つの資源の入手と使い道|早見表

資源 主な入手方法 主な使い道 序盤の傾向
ベリー 営業していれば自動(テーブルでの食事・施設利用の売上)。1日の集計も自動 施設の設置・建築、フランキーの店拡張、一部のおでかけ費用、ナミの休憩室での食材・アイテム・設計図の購入 不足しても営業を続ければ回復する(前述)
コイン 達成リスト(スタンプカード)の達成、新料理の試食会ボーナス、お客の「やりたいこと」達成、新キャラの初来店、特別なイベント 一部の要望(新キャラをレストランに呼ぶ等)。送迎船の費用はGame8内でコイン/ベリーと記述が割れている 入手機会が限られる貴重な通貨(Game8)
ハート お客のお店好き度上昇、ナミの休憩室で持ち物を売る、カトラリー・敷物の効果、要望などのイベント達成、キャラ同士の会話イベント、プレゼント時(DS記載) 要望の進行・達成(新施設の解放・新客の招待)、おでかけ費用、各種機能の解放・施設強化 序盤は足りなくなる場面が多い(Game8)
特訓ポイント おでかけ(ゾロ同行で獲得量アップ=DS記載)、ハイキング、ブルックのライブ会場で選択(DS記載) 麦わらの一味の特訓(ゾロの休憩室設置後) 中盤から不足する(DS記載)

ベリーで注意したいのは、メニューを開いている間はゲームの進行が止まることです(Game8記載)。建築画面で悩んでいる時間は売上が入らないので、配置を考えるときは一度メニューを閉じて営業を進め、貯まったところでまとめて建てるほうが効率的です。

 

ハートの集め方6つと使い道3つ

ハートは序盤で最も不足する資源です。Game8のハート記事とDS記載をまとめると、集め方は次の6つです。

  • お店好き度を上げる:最も効率的な方法(Game8)。新料理の提供や設備の設置で居心地を上げると好き度が上がりやすい。客数が増えるほど回収効率も上がる
  • ナミの休憩室で売る:おでかけで手に入れた持ち物を売るとハートになる
  • カトラリー・敷物の効果:飾り付けしたセットメニューの注文時に一定確率で入手
  • 要望などのイベント達成:要望をこなすこと自体がハートの収入になる
  • キャラ同士の会話イベント:稀に発生する
  • プレゼント時:お客にプレゼントするとお金やハートが貰える(DS記載)

使い道は、①要望の進行・達成、②おでかけ費用、③各種機能の解放・施設強化の3つです。Game8は、要望の達成に必要なハートは序盤に不足しがちなので計画的に使うよう注意しています。つまりハートの最大の入手源は「お客を増やして好き度を上げる」こと、最大の消費先は要望です。おでかけに使い過ぎて要望が止まらないよう、残量を見ながら出す人数を調整してください。

 

コインとベリーの違い|「貴重」と「待てば貯まる」

コインは達成リストを1つ達成するごと、新料理を作って試食会を終えるごと、新キャラが初来店するごとに入ります(Game8記載)。裏を返せば、料理開発と新客の開拓を止めるとコイン収入も止まります。使い道は新キャラをレストランに呼ぶなどの一部の要望で、送迎船についてはGame8の記事によってコイン消費ともベリー消費とも書かれているため、要望の種類によりどちらかを消費すると考えておくのが安全です。

一方のベリーは営業さえしていれば自動で貯まり、ナミが加入すると休憩室で食材・アイテム・設計図の購入に使えるようになります(商品は毎日少しずつ補充)。コインは「使ってよいか迷ったら残す」、ベリーは「施設に回して居心地を上げる」が基本方針です。

 

序盤の要望の優先順位|やる・やらないの表

要望はメニューの経営→みんなの要望で確認できます。ハートを何に使うかの順番は、当サイトの見解として「施設解放系→新客招待系」を推奨します。施設が増えれば居心地と売上の土台ができ、そこで集まったハートで新客を招待するほうが、先に招待して施設不足で好き度が伸びないより循環が早いからです。ナミ加入後は要望の費用を1日1回半額にできる(DS記載)ので、その日いちばん高い要望に使ってください。

区分 序盤にやること 後回しにすること
要望 新しい施設が解放される要望を優先する コインを使う招待系の要望の連発
休憩室 ゾロ→ナミ→フランキーの順に用意する(Game8) ハイスコア狙いの調整(計算は営業50日以降。1周目は不要=DS記載)
ハート 要望の進行分を残してからおでかけに出す ハートを使い切るほどのおでかけ連投
コイン 達成リスト(経営→達成リスト)の条件を確認し、料理開発と新客で自然に回収する 使い道を確かめないまま要望に投入する
ベリー 居心地が上がる建築物とテーブルに回す 居心地に関係しない装飾の買い足し(当サイトの見解)

おでかけの使い方|はじまりの海9か所の食材・レシピ・出会えるキャラ早見表

ごちレス おでかけ早見表 はじまりの海9か所の食材・レシピ・出会えるキャラ

出典:ONE PIECE 海のごちそうレストラン公式サイト「料理を開発」

おでかけは、新しい食材・レシピ・アイテム・ポスターを手に入れ、新しいお客と出会うための行動です。料理開発にも仲間集めにも必要なので、序盤から止めずに回し続けるのが基本です。この章では操作と費用、はじまりの海の9か所で何が手に入るか、同行者の選び方を整理します。

 

おでかけの基本|営業と並行、ハートに余裕があれば常に誰かを出す

項目 内容 出典
操作 メニュー→行動→でかける Game8
営業との関係 おでかけ中も営業と料理作りは並行して進む Game8
費用 ハート。場所によってはベリーも必要 Game8
入手物 レシピ・食材・アイテム・ポスター・キャラとの出会い Game8
進捗 行き先ごとに「発見済○%」で確認。レベル不足だと障害物を壊せず100%にならないので、ゾロの特訓後に再挑戦 Game8 / GC記載
時間 おでかけには時間がかかるので、戻るたびに行き先を変更する Game8
費用の軽減 サニー号を入手するとおでかけ費用が安くなる(入手条件は10/23時点で未確認) Game8

Game8の序盤記事は、ハートに余裕があれば常に誰かをおでかけに出すことを推奨しています。おでかけ中も店は動いているので、出さない時間は単純に損です。ただし費用はハートなので、前章のとおり要望に使う分を残してから出してください。「発見済」が100%にならない行き先は、ゾロの特訓でレベルを上げてから再挑戦します(Game8/GC記載)。同じ場所に何度行っても進まないときはレベル不足のサインです。

 

はじまりの海9か所の早見表|食材・レシピ・アイテム・出会えるキャラ

食材・レシピはGame8の料理一覧、アイテム・ポスター・出会えるキャラは攻略の巣窟(GC)の記載です。「—」は記載なしを表します。

行き先 食材・レシピ(Game8) アイテム・ポスター(GC記載) 出会えるキャラ(GC記載)
フーシャ村 お肉の塊、副菜レシピ はやさUP、ナミのポスター ヒグマ
ゴート島 穀物の食材、デザートレシピ 食欲UP、絵の筆、ゾロのポスター コビー、アルビダ
シェルズタウン 卵と牛乳食材、ドリンクレシピ 花束、海軍の書 ヘルメッポ
オレンジの町 フルーツ盛り、メイン料理レシピ 新聞 バギー、カバジ、モージ
珍獣島 野菜盛り食材、副菜レシピ — ガイモン
シロップ村 デザート食材、デザートレシピ — クロ、ジャンゴ、ブチ
ドレッドノートサーベル号の残骸 豆と茶葉、ドリンクレシピ — ミホーク(GC)。Game8ではギン、フルボディも
アーロンパーク スパイスと香料、メイン料理レシピ — アーロン一味、ヨサク、ジョニー
ローグタウン 海鮮食材、副菜レシピ — スモーカー、たしぎ

最初に行く先は、ゾロのポスターがあるゴート島と、ナミのポスターがあるフーシャ村です(GC記載)。前述の休憩室の優先順位(ゾロ→ナミ→フランキー)に直結します。食材で見ても、お肉の塊(フーシャ村)と穀物の食材(ゴート島)は序盤の料理に多く使う系統で、骨付き肉・春巻き・サンジのピラフ・ハンバーガーなどの食材がこの2つでそろいます(Game8料理一覧。レシピは別途必要)。ポスター2枚と基本食材2種が最初の2か所に集中しているので、迷ったらこの順で回してください。

表のアイテム欄にある「はやさUP」「食欲UP」などは、お客へのプレゼントに使えます。はやさは店内の移動速度、食事量は食べる量で、上がると売上が増えます(GC記載)。プレゼントのお礼は1回のみで1キャラ2つまで、あげたものは別のものと入れ替えて回収できます(GC記載/DS記載)。使わないアイテムはナミの休憩室で売るとハートになる(Game8)ので、持ち物は腐らせずに回してください。水槽に入れる魚も、でかけるの宝箱などから手に入ります(GC記載)。

 

同行キャラで出会いが変わる|ナミ加入後の選び方

ナミが加入すると、おでかけに同行するキャラを選べるようになります(DS記載)。同行者によって届く要望が変わり、特定のキャラはこの仕組みでしか来店しません。

同行キャラ 行き先 起きること 出典
ゾロ ドレッドノートサーベル号の残骸 ミホークから要望が届き、達成で来店 Game8 / DS記載
ゾロ ローグタウン たしぎから要望が届く Game8 / DS記載
ナミ アーロンパーク アーロンから要望が届き、達成で来店 Game8 / DS記載
チョッパー 空島スカイピア(空に浮かぶ島) ガンフォールが出現 Game8 / DS記載
ゾロ(行き先を問わず) どこでも 特訓ポイントの獲得量が増える DS記載

行き先の選び方の指針は2つです。1つ目は、おでかけ先のバナーにキャラが表示されている行き先を優先すること(Game8)。そこに行けば新しいお客と出会えます。2つ目は、発見済が100%になっていない場所を、特訓でレベルを上げてから埋め直すことです。はじまりの海を抜けると、行き先は四季折々の海の双子岬・ウイスキーピーク・リトルガーデン・ドラム王国・アラバスタ王国・モックタウンに変わります。先の海域に進むと前の海域の通常客は来なくなる(電撃)ので、はじまりの海の9か所は、海域の目標を達成する前に発見済を上げ、出会えるキャラをファンにしておくのが理想です。

おすすめ料理とセットメニュー|お墨付き統一・組み合わせボーナス・飾り付けでハートを稼ぐ

ごちレス 料理「おれの気まぐれカレー」(公式X 料理紹介)

出典:「ONE PIECE」家庭用ゲーム公式X(2026年8月26日)

料理は売上とハートの源です。新しい料理を作り、4枠のセットメニューを組み、飾り付けまで整えると、同じお客からでも落ちるベリーとハートが増えます。

 

新しい料理の作り方|6ステップで価格とうまさは自動

Game8「新しい料理の作り方」に沿うと、手順は次の6つです。

  1. メニューの「お店」→「新しい料理」。アイデアを持つキャラの一覧から、料理レベルなどを見て選ぶ
  2. レシピ(メイン料理レシピ・副菜レシピなど)→食材(お肉の塊・穀物の食材など)の順に選ぶ。未所持や条件未達の食材はグレーアウト
  3. 組み合わせを確認して「確定」。作れる料理の数はサンジのセリフで分かり、候補が複数なら選べる
  4. 料理名と器を選ぶ。名前と器は見た目だけで、価格とうまさには影響しません。価格とうまさは料理ごとに自動で決まり、手動では変えられない
  5. 試食会。うまさに応じて加入済みの仲間に経験値、終了後にコインのボーナス
  6. セットメニュー解放後は「セットメニュー変更」で組むか、後から「お店」→「セットメニュー」で組み直す

レシピと食材は「おでかけ」で発見するほか、ナミの休憩室でベリーで買えます(Game8記載)。同じ食材でもアイデアを出すキャラで作れる料理が変わる(GC記載)ので、新しいキャラが来店したら一覧を見直すと取りこぼしが減ります。

 

セットメニューの効果|4分類・組み合わせボーナス・お墨付き統一

ごちレス セットメニューの組み方 4枠・お墨付き・飾り付け

出典:「ONE PIECE」家庭用ゲーム公式X(2026年8月26日)・同(2026年9月4日)

セットは「メイン」「副菜」「デザート」「ドリンク」の4枠に1種類ずつ。メイン2品のような同種の重複はできません(Game8)。効果は次のとおりです。

効果 内容 出典
料理レベルUP セットとして一定数売れるごとに料理のレベルが上がる Game8・4Gamer
組み合わせボーナス 相性の良い料理同士を組むと販売価格にボーナス Game8・4Gamer
お墨付き統一 同じキャラのお墨付き料理でそろえるとセット料金が大幅UP Game8
飾り付け うまさ・価格が上がり、注文時に確率でハート(次節) Game8

相性の良い具体的な組み合わせ名は10/23時点でどの出典にも無く未確認です。GC・DSの来店条件に「肉系セット」「海鮮系セット」「スイーツ系セット」などの系統名が出るので、セットに系統があることまでは分かります。お墨付きは Steam 実績「麦わらの一味のお墨付き(お墨付きをそろえたセットメニューを作った証)」があり、ゲーム側が区別している要素です。統一が4品すべて必要かは出典に無いので、同じキャラの料理を2品以上入れるところから試すのが現実的です。

料理レベルはロビンの休憩室で食材を消費して上げることもでき、通常食材の上限は99、レア食材で999まで解放(DS記載)。値段とうまさは別物で、招待画面ではうまさが見えないので事前にセットメニュー一覧で確認するとよい、ともDS記載にあります。価格は Game8 が「自動決定」、GC が「レベルや客数で変動」と食い違うため、手動設定できない点だけ押さえてください。

 

飾り付け(飾り・カトラリー・敷物)でハートを稼ぐ|Ver.1.0.4の料理プレゼント

セットメニュー解放後、ルフィの要望を聞くと「飾り付け」が解放されます。「飾り」「カトラリー」「敷物」の3つを設定でき、うまさと価格が上がり、該当セットの注文時に一定確率でハートがもらえます(Game8)。ハートは序盤に不足しやすいので(前述)、お店好き度の次に手軽な入手源として早めに全セットへ付ける価値があります。カトラリーなどはウソップ加入後の「ウソップファクトリー」で作れ、食器のデザインには売上に影響するものもあります(電撃)。4Gamer も、食卓の飾り付けは手持ちから自由に選べ、店全体で食器のテイストをそろえると見た目がまとまると書いています。

10月22日に公式サイトで告知された Ver.1.0.4(2026年10月17日配信、Switch 2 対象)では「料理をキャラクターにプレゼントできる機能」が追加されました(ほかにキャラ一覧の名前検索・ソート固定、新しい装飾オブジェクトと料理の飾り、キャラ同士のイベント演出調整)。料理をプレゼントした効果は公式お知らせに記載がなく、10/23時点で未確認です。おでかけで拾ったアイテムを渡す従来のプレゼント(お礼は1キャラ2つまで=GC記載)とは別の機能として扱い、後述のファンの章と今後の更新で補います。

 

序盤に作れる料理一覧(はじまりの海)|おすすめの組み方

Game8「料理一覧と入手方法」(10/23 04:30時点)から、解放キャラがはじまりの海の面々である料理を分類順に抜き出しました。レシピ名は短縮表記、食材の入手先は前述のおでかけ早見表を参照してください。

料理 解放キャラ レシピ 食材
骨付き肉 ルフィ メイン お肉の塊
おれの気まぐれカレー ルフィ メイン レアフルーツ盛り
わさび寿司 ゾロ メイン スパイスと香料
ヨロイオコゼ焼き ナミ メイン レア海鮮食材
サンジのピラフ サンジ メイン 穀物の食材
ハンバーガー サンジ メイン 穀物の食材
サンジの海鮮パスタ サンジ メイン 海鮮食材
炙りエレファントホンマグロ サンジ メイン レア海鮮食材
牛丼 ダダン メイン お肉の塊
ホットドッグ カバジ メイン 穀物の食材
目玉焼き にんじん メイン 卵と牛乳食材
シャケの塩焼き ブチ メイン 海鮮食材
モヤシいため ジョニー メイン 野菜盛り食材
タコ焼き ハチ メイン 海鮮食材
鉄火丼 クロオビ メイン 海鮮食材
おにぎり リカ メイン 穀物の食材
ステーキ コビー メイン お肉の塊
焼き魚 アーロン メイン 海鮮食材
さしみ ゾロ 副菜 海鮮食材
パンの耳 ゾロ 副菜 穀物の食材
春巻き サンジ 副菜 お肉の塊
コーンスープ サンジ 副菜 卵と牛乳食材
肉まん サンジ 副菜 穀物の食材
ソルジャードックのポテナゲ フランキー 副菜 レア野菜盛り食材
じゃがバター ヘルメッポ 副菜 野菜盛り食材
ガイモンサラダ ガイモン 副菜 レア野菜盛り食材
トースト たまねぎ 副菜 穀物の食材
フライドポテト ジャンゴ 副菜 野菜盛り食材
おつまみチーズ フルボディ 副菜 卵と牛乳食材
テーブルロール スラップ 副菜 穀物の食材
野菜のテリーヌ モーガン 副菜 野菜盛り食材
生ハムメロン ノジコ 副菜 フルーツ盛り
焼きとうもろこし ノジコ 副菜 野菜盛り食材
マリモ大福 ゾロ デザート レア豆と茶葉
マチェドニア ナミ デザート フルーツ盛り
ポップコーン バギー デザート 野菜盛り食材
ショートケーキ マキノ デザート タマゴと牛乳食材(入手先は調査中)
3段アイス たしぎ デザート タマゴと牛乳食材
バナナのデザート クロ デザート フルーツ盛り
オレンジジュース ナミ ドリンク フルーツ盛り
ライムジュース ナミ ドリンク フルーツ盛り
りんごジュース サンジ ドリンク フルーツ盛り
アイスティー サンジ ドリンク 豆と茶葉
お茶 フランキー ドリンク 豆と茶葉
メロンソーダ ガイモン ドリンク フルーツ盛り
カモメフロート コビー ドリンク デザート食材
ココア ミホーク ドリンク 豆と茶葉
アイスコーヒー スモーカー ドリンク 豆と茶葉

公式ストア(Google Play)の紹介文にある「水水肉バーべQ」「海王類入りペンネゴルゴンゾーラ」などの作中料理は、10/23時点の Game8 一覧に名前がなく、序盤で作れるかは未確認です。4Gamer によると終盤は「船長用ワンプレート」を中心にした豪華なメニューも組めます。

以上を踏まえた序盤の組み方は、当サイトの見解として次の3段階です。

  • 4枠を早く埋める:初期アイデアだけではデザートが空きやすい。ゴート島(デザートレシピ)、シェルズタウン(ドリンクレシピ)、オレンジの町(フルーツ盛り)を先に回し、バギーのポップコーンやマキノのショートケーキで4枠をそろえる
  • お墨付きでそろえる:サンジはメイン・副菜・ドリンク、ゾロはメイン・副菜・デザート、ナミはメイン・デザート・ドリンクに料理があり、10/23時点で1人で4分類すべてを持つキャラは見当たらない。同じキャラの料理を2〜3品入れたセットを作り、料金の変化を確かめる
  • 飾り付けでハート:ルフィの要望を優先して飾り付けを解放し、売れ筋のセットから敷物とカトラリーを付ける。注文のたびにハートが落ちる可能性が生まれ、要望とおでかけの回転が速くなる

麦わらの一味の加入手順|ポスター(WANTED看板)の入手先と休憩室はゾロ→ナミ→フランキーの順

ごちレス 麦わらの一味の加入手順と休憩室の優先順位

出典:「ONE PIECE」家庭用ゲーム公式X(2026年10月2日)

開始時の仲間はルフィとサンジの2人だけで、残りの一味は海域を進めながら順番に合流します。鍵になるのが「ポスター(WANTED看板)」です。Game8・攻略の巣窟(GC)・ナノブロ(DS)は「ポスター」、電撃オンラインの先行試遊は「WANTED看板」と呼んでいますが、同じ要素とみて併記します。

 

加入の流れ|ポスターを店内に置いて目撃情報を集める

  1. ゲームを進めるとポスターを入手する(おでかけ先で手に入るものが判明している。後述の表)
  2. メニューの「建築」からポスターを建築物として店内に設置する(建築カテゴリ「建造物」にポスターの項目がある=GC記載)
  3. 情報を持つ特定のお客がポスターを目撃すると、目撃情報が集まる
  4. 居場所が分かり、そのメンバーが合流する
  5. 合流後、要望で休憩室を作ると固有の機能が使えるようになる(Game8)

設置場所は壁際でもイベントは発生し、電撃の試遊でも「看板の置き場所はイベント発生にあまり影響しない」とされています。4Gamer のプレイレポも、店内にポスターを置いて訪れた客から情報を募ると説明しており、入手したら忘れず置くことが唯一の作業です。休憩室は屋外にも室内にも置けます(電撃)。試遊ではゾロが開始20分以内に加入しています(電撃)。

メンバー 加入海域 ポスター入手先 目撃者(DS記載)
ゾロ はじまりの海 ゴート島(GC記載) ブードル
ナミ はじまりの海 フーシャ村(GC記載) ハチ(アーロンパーク)
フランキー はじまりの海 未確認 カヤ
ウソップ 四季折々の海 リトルガーデン(GC記載) チャカ(コーザの要望で来店)
ロビン 四季折々の海 未確認 コブラ(アラバスタ王国)
チョッパー 空に浮かぶ島(「空島で見つかる」=GC記載) 未確認 ラキ
ブルック 変幻自在の海 未確認 ペローナ
ジンベエ 変幻自在の海 未確認 マルコ(マリンフォード)

加入海域はGCとDSの記載が一致しています。目撃者名はDS記載で、Game8 に個別の加入条件記事はなく一次照合できていません。「このお客が来ないと合流しない」とは断定せず、「はじまりの海ならゴート島とフーシャ村を早めに回り、ポスターを置く」までを確実な手順としてください。全員そろうと Steam 実績「なんて心強さ!(麦わらの一味が全員合流した証)」が解除されます。

 

一味10人の役割一覧|休憩室で解放される機能

電撃オンラインの終盤レビューとGCの記載をもとに整理しました。休憩室を作って初めて使える機能です。

メンバー 役割(休憩室の機能) 出典
ルフィ おでかけに出る 電撃
サンジ 新料理を考案する 電撃
ゾロ 特訓(特訓ポイントでレベル上げ)、おでかけ同行。レベルが上がると「大きな生物」と仲良くなり笛を入手 GC・電撃
ナミ お買い物(食材・アイテム・設計図をベリーで購入、毎日少しずつ補充、売却も可)。要望費用を1日1回半額(DS記載) GC・Game8・DS
ウソップ ウソップファクトリー(カトラリーなど料理の飾りを作成) 電撃・DS
ロビン 料理の改良(食材を使って料理レベルを上げる) GC・電撃・DS
フランキー 店の拡張、家具・施設の作成、天井の照明 Game8・GC・DS
チョッパー 治療室(お客の治療) GC・電撃・DS
ブルック ミニゲーム(「斜め45度!」「ゴースト・ジャンプ」など)、ライブ会場 電撃・DS
ジンベエ お迎え(海域を越えてお客を移動させる) GC・電撃・DS

電撃の終盤レビューは「麦わらの一味の特訓」をナミの項にも書いていますが、GCと Game8 は特訓をゾロの休憩室の機能としているので、本記事はゾロ側を採用します。「麦わらの一味と海賊とのバトル」もGCに記述がありますが、仕様の詳細は未確認です。

 

休憩室はゾロ→ナミ→フランキーの順|その理由

Game8「序盤の効率的な進め方」は、合流した仲間から優先して休憩室を用意するよう勧め、ゾロの特訓・ナミの売買・フランキーの拡張を「経営に欠かせない機能」として挙げています。はじまりの海で合流するのもこの3人なので、順番はゾロ→ナミ→フランキーです。理由を当サイトの見解として補足します。

  • ゾロが最初:特訓はゾロの休憩室を置いた後にしか行えない。レベルが足りないとおでかけ先の障害物を壊せず発見率が100%にならず(GC・Game8)、レシピ・食材・ポスターの取りこぼしが続いて次の仲間探しまで遅れる
  • ナミが2番目:食材と設計図をベリーで買えるので、おでかけ待ちをせずに料理の4枠を埋められる。持ち物の売却はハートの入手源になり(Game8)、要望費用の1日1回半額(DS記載)は序盤のハート不足に効く。加入で「でかける」の同行者も選べる(DS記載)
  • フランキーが3番目:拡張は「仲間やファンを増やして」進める要素で恩恵が後回しになりやすい。ただし天井に照明を置けるようになり床を消費せず居心地を稼げる(Game8)ので、合流したら放置はしない

休憩室を作るには要望の進行にハートが要るので(前述)、3つ同時には進みません。ゾロの休憩室を最優先にしてハートを回すのが、はじまりの海の基本線です。

 

特訓の仕組み|ポイントの入手と効果

特訓はゾロの休憩室設置後に解放され、特訓ポイントを消費して麦わらの一味のレベルを上げます(GC・Game8)。公式Xは2026年10月2日の「特訓紹介」ポストで、特訓をすると一緒に働く麦わらの一味のステータスがUPすると告知しています。

  • ポイントの入手:おでかけで入手(GC)。ゾロを同行させると獲得量が増え、ハイキングやブルックのライブ会場でも選べる(DS記載)
  • 効果:レベルが上がるとおでかけとバトルの効率UP(GC・Game8)。発見率が100%にならない原因はレベル不足なので、特訓してから再挑戦(Game8)
  • 関連する目標:達成リスト1ページ目に「サンジのレベル10以上」(GC記載)。ゾロのレベルを上げると「近海の主の笛」の入手につながる(GC記載)

特訓ポイントは中盤から不足しやすい(DS記載)ので、序盤からおでかけにゾロを同行させる習慣をつけるのが当サイトのおすすめです。新料理の試食会でも仲間に経験値が入り(Game8)、こちらはポイント不要なので、料理作りと特訓の両輪でレベルを上げます。

お客キャラの増やし方|おでかけ・要望・送迎船・達成リストの4ルート

ごちレス お客を増やす4ルートと はじまりの海の来店条件

出典:バンダイナムコエンターテインメント プレスリリース(PR TIMES 2026年9月24日)

お客が増えるほど売上もハートも伸び、海域の目標「発見40人」「ファン40人」(GC記載)にも直結します。Game8「キャラ(お客)の増やし方」は方法を3つに分け、同じ Game8 のキャラ一覧は「自動来店」を含む経路で分類しています。

 

来店キャラを増やす4ルート(Game8)

ルート やること 費用・補足
おでかけで出会う おでかけ先で特定のキャラと出会うと、以後お客として来店する。バナーにキャラが表示されている行き先を優先する ハート(場所によりベリー)。行き先は前述の早見表
要望(おもてなし・送迎船) お客の要望を達成すると新しいキャラが来店する。おもてなしは審査で合格点を出す、送迎船は通貨を払って迎えに行く おもてなし審査は4項目で75点以上(GC記載、後述)。送迎船の費用はコイン(Game8 客増記事)とベリー(Game8 キャラ一覧)で記載が食い違う
条件達成 達成リストなどの条件を満たすと隠しキャラが来店する 例: 達成リスト1ページ目コンプリートでドラゴン
自動来店 進行に応じて何もしなくても来店する 最初のお客さん=マキノ・リカ・スラップ、はじまりの海制覇=ダダン・シャム・ネズミ

Game8 のキャラ一覧には出現経路のフィルタとして、このほか「初期」「招待(おもてなし)」「出前」「呼び込み」があります。「出前」「呼び込み」で出現する具体的なキャラは10/23時点で Game8 一覧に掲載がなく未確認です(GCはアルビダを「出前を求めてくる」と記載)。

 

はじまりの海の来店条件表(Game8記載)

Game8「キャラ一覧と出現条件」(10/23 02:32時点)のはじまりの海の分を全員まとめました。★は「本人から要望が届き、達成すると来店」の印です。「○○の要望」は先に来店したそのキャラの要望を達成すると来るキャラを指します。

キャラ 出現条件
マキノ / リカ / スラップ 自動来店: 最初のお客さん
ダダン / シャム / ネズミ 自動来店: はじまりの海制覇
ヒグマ おでかけ: フーシャ村
コビー おでかけ: ゴート島
アルビダ おでかけ: ゴート島 ★
ヘルメッポ おでかけ: シェルズタウン ★
モーガン ヘルメッポの要望
バギー おでかけ: オレンジの町 ★
カバジ / モージ バギーの要望
ガイモン おでかけ: 珍獣島
たまねぎ / にんじん ガイモンの要望
ブードル / カヤ スラップの要望
ジャンゴ / クロ おでかけ: シロップ村
ブチ クロの要望
ヨサク おでかけ: アーロンパーク ★
ジョニー / メリー / ピーマン ヨサクの要望
ギン おでかけ: ドレッドノートサーベル号の残骸
パール / クリーク ギンの要望
フルボディ おでかけ: ドレッドノートサーベル号の残骸 ★
ミホーク おでかけ: ドレッドノートサーベル号の残骸(ゾロを連れて行くと要望が届き、達成で来店)
ゲンゾウ / ノジコ コビーの要望
ハチ おでかけ: アーロンパーク
アーロン おでかけ: アーロンパーク(ナミを連れて行くと要望が届き、達成で来店)
クロオビ / チュウ アーロンの要望
たしぎ おでかけ: ローグタウン(ゾロを連れて行くと要望)
スモーカー おでかけ: ローグタウン ★
ドラゴン 達成リスト1ページ目コンプリート

同行者で条件が変わるキャラが3人います。ミホーク(ドレッドノートサーベル号の残骸)とたしぎ(ローグタウン)はゾロを、アーロン(アーロンパーク)はナミを連れて行くと要望が届きます(Game8)。前章の「ゾロとナミの休憩室が先」という優先順位は、お客集めにもそのまま効きます。

 

DS記載の補足条件と達成リスト1ページ目

ナノブロ(DS)には Game8 に無い数値条件が載っています。一次照合ができていないので、参考値として別表にします。

キャラ DS記載の補足条件
アルビダ アルビダのお手紙・Lv2以上スイーツ系セット
バギー一味 Lv1以上肉系セット
クロ・ブチ Lv3以上パン類セット
クリーク一味 Lv10以上ガッツリ系セット
ヨサク・ジョニー Lv5以上くだもの系セット
アーロン一味 Lv10以上魚介系セット
ヘルメッポ・モーガン 招待: デッキテーブル
フルボディ・スモーカー 招待: 海軍テーブル
ミホーク 高難度招待: 海賊テーブル・居心地120・評判350・うまさ300(ナミ加入後にゾロ同行可)

ドラゴンは達成リスト(経営→達成リスト)の1ページ目をすべて埋めると来店します(Game8)。1ページ目の12条件はGC記載で次のとおりです。

  1. テーブルを8卓設置
  2. 要望を30件達成
  3. サンジのレベル10以上
  4. テーブル「海軍風」を1個建設
  5. はじまりの海で評判100を超える
  6. 料理10種
  7. ファン5人
  8. セットメニューのうまさ30超
  9. 施設15種を建設
  10. 迷子の動物を1体発見
  11. ミホークを発見
  12. 近海の主の笛を入手

達成リストは海域ごとに用意され、1つ達成するごとにコインなどがもらえます(Game8)。2ページ目のコンプリートはエース(Game8)で、3ページ目以降の報酬はDS記載のみです。

 

観光客・生き物・空の客と、来訪の記録機能

通常のお客以外も店に来ます。建築の「特別」カテゴリには水槽・呼び込みスペース・観光船の発着場・専用の船着き場があり(GC記載)、動物の休憩所はシュシュ(オレンジの町)やリッチー(ゴート島、要モージ)などを要望で作ります(GC記載)。観光客は食事をせずお土産を買う、生き物は専用施設で来店する、空を飛ぶ客には「空の発着場」が必要、という報告もありますが、二次情報のため「報告あり」にとどめます。お店好き度が一定まで上がったお客はキッチンやフロアのスタッフにできます(Game8、前述)。

増えたお客の動きは記録で追えます。4Gamer のプレイレポによると、「ふれあいイベント」は最新999件まで、「来訪者の記録」は最新500件まで保存され、「記念撮影」では来店したことのあるキャラの集合写真を撮れます。店が大きくなると隅々まで見きれなくなるので、新キャラの初来店はこの記録で確認するのが確実です。

おもてなし審査75点とファン(常連)の作り方|海域を移っても来店する理由

ごちレス ホールケーキアイランド風の内装(公式サイト)

出典:ONE PIECE 海のごちそうレストラン公式サイト「レストランを飾り付け」

要望の中には「おもてなし(招待)」という審査制のものがあります。合格すると新しいお客が来店し、そのお客を「ファン」にすれば海域を移っても通い続けてくれます。この章では審査の4項目と合格ライン、テーブル指定のコツ、ファン条件の見方、プレゼントの仕様をまとめます。

 

おもてなし審査の4項目|合格ラインは75点以上(攻略の巣窟記載)

おもてなし審査は、店の状態を点数化して合否を決める仕組みです。評価項目は「居心地」「テーブルの種類」「評判」「セットメニューのうまさ」の4つで、75点以上で合格して来店します(攻略の巣窟記載。Game8は項目のみで点数の記載なし)。4項目それぞれの上げ方は次の表のとおりです。

評価項目 上げ方 補足
居心地 テーブル周りに居心地の上がる建築物を置く(黄色い効果範囲に収める) Game8も「審査の点数UP」を明記
テーブルの種類 同じカテゴリの建築物をテーブル周辺にまとめ、デッキテーブル・海軍テーブル等に変化させる カテゴリはアイコン左上の絵柄で確認(Game8)
評判 営業を続けて店を大きくする 数値の仕様は10/23時点で未確認
セットメニューのうまさ 料理レベルを上げる、飾り付け(飾り・カトラリー・敷物)を付ける 招待画面には表示されないので事前に確認(ナノブロ記載)

注意したいのは、招待画面では「うまさ」が見えないことです(ナノブロ記載)。セットメニューは値段とうまさが別物で、値段が低くてもうまさが高いセットが多数あるため、招待の前に「お店→セットメニュー」の一覧でうまさの高いセットを把握しておきましょう。点数が足りなかった場合も、来店条件に時間制限はないので(電撃オンライン)、テーブル周りに建築物を足して居心地を上げ、うまさの高いセットを用意してから改めて招待すれば問題ありません。

 

テーブル指定のコツ|要望に合うカテゴリで、最も居心地の高い席を選ぶ

招待では、お客が座るテーブルをこちらで指定できます。要望に合うカテゴリのテーブルのうち、最も居心地の高い1卓を選ぶのが基本です(攻略の巣窟記載)。はじまりの海で招待が必要になるキャラと求められるテーブルは次のとおりです。

キャラ 要望のテーブル(ナノブロ記載) 出会う場所・条件(Game8記載)
ヘルメッポ デッキテーブル おでかけ: シェルズタウン(要望が届き達成で来店)
モーガン デッキテーブル ヘルメッポの要望
フルボディ 海軍テーブル おでかけ: ドレッドノートサーベル号の残骸(要望が届き達成で来店)
スモーカー 海軍テーブル おでかけ: ローグタウン(要望が届き達成で来店)
ミホーク 海賊テーブル(高難度招待) おでかけ: ドレッドノートサーベル号の残骸にゾロを連れて行くと要望

ヘルメッポ・モーガン用のデッキ風、フルボディ・スモーカー用の海軍風と、カテゴリ別の区画を2つ作っておくと、招待のたびに模様替えをせずに済みます。海軍風テーブルの建設は達成リスト1ページ目の条件にも入っているので(攻略の巣窟記載)、二重に得です。ミホークはナノブロ記載で「居心地120・評判350・うまさ300」という要求値が挙がっていますが、一次照合はできていない参考値です。序盤の店では届かないので、はじまりの海の後半に回して構いません。

 

ファンの作り方|条件は「経営→みんなの要望」、ファンは海域を移っても来店する

ファン(常連)の条件は「経営→みんなの要望」で個別に確認できます(Game8)。特定の料理を出す、アイテムを渡すなど、内容はキャラごとに違います。ファンにする最大のメリットは、海域を移動しても遠方から来店し続けて売上を支えてくれることで、ファンになっていない通常客は別の海域には来ません(Game8・電撃オンライン)。はじまりの海の目標に「ファン40人」が入っているのも(攻略の巣窟記載)、次の海へ移ったときに客足が途切れないようにするためです。達成リスト1ページ目の「ファン5人」(攻略の巣窟記載)と、Steam実績「はじめてファンができた証」が最初の通過点になります。

内装も常連化に関わります。4Gamerの発売日プレイレポでは、施設を特定のカテゴリで揃えると「喜んだお客さんが常連になってくれたり、施設の見た目が変化したりもする」と書かれています。ただし「この家具を置くとこのキャラがファンになる」という個別の対応表は、Game8・攻略の巣窟・ナノブロのいずれにも掲載がなく、10/23時点で未確認です。ナノブロ記載では、フランキーの休憩室で作れる家具の多くがファン条件になっているため、各1個は配置しておくのが無難とされています。Ver.1.0.4で追加された「料理をキャラクターにプレゼントできる機能」がファン条件に関わるかは、公式お知らせに記載がなく10/23時点で未確認です(前章)。店内の模様替えで常連を増やす発想は、店内の模様替えで常連を増やすアニメ原作の経営ゲーム『ラーメン赤猫』(2024年のまとめ)と同じで、経営ゲームに慣れた人ならなじみやすいはずです。

 

プレゼントの仕様|1キャラ2つまで・お礼は1回・入れ替えで回収できる

おでかけで手に入れたアイテムはお客にプレゼントでき、お客の能力が上がります。枠や効果は次のとおりです。

項目 内容 出典
枠数 1キャラにつき2つまで 攻略の巣窟記載
お礼 1回のみ(ベリーやハートがもらえる) 攻略の巣窟記載・ナノブロ記載
効果 はやさUP(店内の移動速度)、食事量UP(食べる量が増えて収益増)、お店好き度 攻略の巣窟記載
入れ替え 別のものと入れ替えると、あげたプレゼントは回収できる ナノブロ記載
入手例 フーシャ村「はやさUP」、ゴート島「食欲UP」、ダンベル(食事量と足のはやさUP) 攻略の巣窟記載
好物 キャラの好きなものをあげるとより良い効果 4Gamer

入れ替えで回収できるので、良いアイテムが来るまで取っておく必要はありません。ナノブロ記載でも、1枠目は早めに埋め、移動速度が大きく上がる手綱系が手に入ったら差し替える使い方が勧められています。

はじまりの海クリアまでの流れ|海域の目標→ニセバラティエとの料理バトル→四季折々の海へ

ごちレス はじまりの海クリアまでのロードマップ

出典:バンダイナムコエンターテインメント プレスリリース(PR TIMES 2026年9月24日)

ごちレスの「クリア」は、海域の目標を達成してニセバラティエとの料理対決に勝ち、次の海へ移転することの繰り返しです。この章では、はじまりの海を抜けるまでの流れ、料理バトルの要点、移転前にやるべきこと、当サイト案の7日間ロードマップをまとめます。

 

「行動→海域の目標」で進捗を確認|はじまりの海は「発見40人」「ファン40人」等

今どこまで進んでいるかは、メニューの「行動→海域の目標」で確認できます(Game8)。はじまりの海の目標には「発見40人」「ファン40人」などが含まれ(攻略の巣窟記載。他の項目は10/23時点で未掲載)、全てを達成するとニセバラティエとの料理対決が発生し、勝利すると「四季折々の海」へ移転できます(Game8・電撃オンライン・攻略の巣窟)。流れを整理すると次のようになります。

  1. 「行動→海域の目標」で未達の項目を確認する
  2. おでかけと要望で「発見40人」、要望達成で「ファン40人」を積み上げる
  3. 全目標達成でニセバラティエとの料理対決(お料理バトル)が発生する
  4. 勝利すると四季折々の海へ移転。ダダン・シャム・ネズミが自動来店する(Game8「はじまりの海制覇」・攻略の巣窟「料理対決勝利」)

達成リスト(スタンプカード)1ページ目の12条件とコンプ報酬(ドラゴン来店・白木モクバ1号・キャロットの写真=攻略の巣窟記載)は前章で触れたとおりで、海域の目標と並行して埋めていきます。その12条件の最後にある「近海の主の笛」は、ゾロを特訓してレベルを上げると「大きな生物」と仲良くなり笛を入手できるという仕組みで(攻略の巣窟記載)、笛は呼び込みスペースに設置します。ファミ通の試遊ではレベル不足で未達だったと報告されているので、特訓ポイントは序盤から貯めておきましょう。

 

料理バトルは「うまさ」が最重要との報告|上げる手段は料理レベル・飾り付け・ロビン

ニセバラティエとの料理対決については、「最も重要なパラメータはセットメニューのうまさ」という報告があります(個人ブログ由来の二次情報のため、10/23時点では「報告あり」にとどめます)。ただし、おもてなし審査でもうまさは評価項目なので、うまさを上げておいて損はありません。うまさを上げる手段は次の3つです。

手段 内容 はじまりの海で使えるか
料理レベル セットメニューに登録して一定数売ると上がる(Game8) 使える。売れ筋のセットを固定して回す
飾り付け 飾り・カトラリー・敷物でうまさと価格が上がる(Game8) 使える。セット解放後にルフィの要望で解放
ロビンの休憩室 食材を消費して料理レベルを上げる。通常食材で上限99、レア食材で999(ナノブロ記載) ロビンは四季折々の海で合流(ナノブロ記載)のため、最初の対決では使えない見込み

つまり、はじまりの海の料理対決に向けてできるのは「売れるセットを固定してレベルを上げる」「飾り付けを付ける」の2つです。セットの値段とうまさは別物で、値段が安くてもうまさの高いセットは多いので(ナノブロ記載)、対決前に「お店→セットメニュー」の一覧でうまさの数値を見ておきましょう。

 

移転すると前の海の通常客は来なくなる|だから移転前にファンを増やす

前章のとおり、海域を移ると前の海域の通常客は来店しなくなり、来続けるのはファンだけです(電撃オンライン・Game8)。目標の「ファン40人」を満たしていれば最低限は確保できていますが、気に入ったキャラがいれば移転前にファンにしておくと四季折々の海でも顔を見られます。海域を越えてお客を連れてくる「お迎え」はジンベエの役割で、合流は変幻自在の海(ナノブロ記載)なので、序盤は自力でファンを作るしかありません。海域は攻略サイトの記載では7つで(攻略の巣窟記載・ナノブロ記載。Steam実績の「不思議な海」が含まれるかは未確認)、到着時に自動来店するキャラは次のとおりです。

順 海域 到着時の自動来店キャラ
1 はじまりの海 マキノ・リカ・スラップ(最初のお客さん=Game8)
2 四季折々の海 ミスゴールデンウィーク・イガラム(Game8)。目標は発見36人・ファン36人(攻略の巣窟記載)
3 空に浮かぶ島 コニス・ラキ(Game8)
4 変幻自在の海 トンジット・カポーティ・パウリー(Game8)
5 海底に広がる世界 ケイミー(ナノブロ記載)
6 大陸の向こうの海 藤虎・バルトロメオ(ナノブロ記載)
7 最凶の海 10/23時点で未掲載(Steam実績「最凶の海を制覇した証」で存在を確認)

 

配信初日からの7日間ロードマップ(当サイト案・あくまで目安)

ここまでの内容を、実際の暦で「1日目〜7日目」に割り振ったのが次の表です。進行速度はプレイ時間で大きく変わり、試遊ではゾロが開始20分以内に加入した例もあるので(電撃オンライン)、順番の目安として使ってください。10月は配信が重なっているので、10月7日配信『マビノギモバイル』の初週ガイドと同じ形式で日別に並べています。

日 目指すこと 根拠・関連章
1日目 チュートリアル完了。テーブルは2マス空けで配置。ゴート島へおでかけしてゾロのポスターを入手 Game8(配置)・攻略の巣窟記載(ポスター)
2日目 ゾロ合流→休憩室で特訓を解放。おでかけを常に誰かに出す Game8(休憩室の優先順位)
3日目 フーシャ村でナミのポスター→合流→休憩室で買い物解放。テーブルの居心地Cランクで遠隔注文 攻略の巣窟記載・Game8(居心地)
4日目 セットメニュー4枠を固定し飾り付けを解放。料理10種を目指す Game8(料理)・達成リスト条件
5日目 デッキ風・海軍風の区画を作り、ヘルメッポやフルボディの招待で75点を取る。ファン5人 攻略の巣窟記載・ナノブロ記載
6日目 フランキー合流→店の拡張。達成リスト1ページ目を埋め、近海の主の笛に挑戦 Game8・攻略の巣窟記載
7日目 発見40人・ファン40人を確認し、料理対決へ。勝てば四季折々の海 攻略の巣窟記載・Game8

この表の「日」は現実の日付で、ゲーム内の日数ではありません。ゲーム内の50日目には集計が入るので(次章)、1週間でどこまで進むかはプレイ時間次第です。

初日に知っておく仕様|セーブ・50日目の集計・引き継ぎ・Ver.1.0.4の変更点

ごちレス 初日に知っておく仕様 セーブ・50日目の集計・引き継ぎ・Ver.1.0.4

出典:「ONE PIECE」家庭用ゲーム公式X(2026年10月22日)・公式サイト お知らせ

最後に、初日に知らないと後で困る仕様をまとめます。セーブ、50日目の集計と引き継ぎ、取り返しのつかない要素の有無、Ver.1.0.4 の内容、機種ごとの注意点です。

 

セーブ|Lボタンで手動・オートセーブはON/OFF可・スロット数は情報が食い違う

セーブは L ボタンでいつでも手動で行え、オートセーブは設定で ON/OFF を切り替えられます(Game8)。機種に関わる項目をまとめると次のとおりです。

項目 内容 出典
手動セーブ L ボタンでいつでも可能 Game8
オートセーブ 設定で ON/OFF。ナノブロ記載のおすすめは「する」 Game8・ナノブロ記載
スロット数 公式サイトの製品表は各機種「セーブデータ数: 1」、攻略の巣窟記載は「4つ」。食い違いのため10/23時点で未確定 公式サイト・攻略の巣窟記載
機種間の移行 バンダイナムコの英語FAQに「異なる機種間でセーブデータの移行・共有は不可」と記載。Android と PC版 Google Play Games の間も共有不可 公式FAQ
Switch→Switch 2 アップグレードパスなし 公式サイト
Steam ストアのカテゴリに「Steamクラウド」あり(同じアカウントの PC 間で同期) Steam ストア表示

要するに、機種をまたいだセーブの持ち運びはできない前提で、最初に遊ぶ機種を決める必要があります。発売前に「未発表」だったクロスセーブは、公式FAQの記載で「不可」と見てよいでしょう。機種の選び方は複数機種で出た買い切り『マイクラダンジョンズ2』の機種選びの考え方がそのまま使えます。なお「L ボタン」はコンソール版の表記で、スマホ版の操作は10/23時点で未検証です。

 

50日目で集計|51日目の朝にスコアが出て、その後は「はやい」解放と引き継ぎ

ゲーム内で50日が経過すると、51日目の朝にスコアが集計されます(Game8・攻略の巣窟記載)。集計後の流れは次のとおりです。

  1. 51日目の朝にスコア集計。以後、設定からゲームスピード「はやい」を選べるようになる(Game8・ナノブロ記載)
  2. 集計後もそのまま営業を続けられ、51日目以降のやり込みも引き継ぎに反映される(ナノブロ記載)
  3. 集計後にセーブして「はじめから」を選ぶと、一部のデータを引き継いで2周目を始められる(Game8)
  4. エンディング(ニセバラティエ退治)に到達していなくても、51日目の集計後なら引き継ぎは可能(Game8・ナノブロ記載)

引き継がれる項目の内訳は、Game8・攻略の巣窟・ナノブロのいずれにも書かれておらず、10/23時点で未確認です。ハイスコアの計算は営業50日を過ぎてから始まるため、1周目はハイスコアを気にせず、キャラや料理のコンプリートを優先してよいとされています(ナノブロ記載)。食材の組み合わせで料理を開発し、セットを組み、試食会を開き、仲間を育て、一定期間で集計して引き継ぐ骨格はカイロソフト作品の定番で、カイロソフト作品を紹介した街づくりアプリ30選(2023年版)のシリーズ経験がある人なら同じ感覚で進められます。

 

取り返しのつかない要素はほぼ無い|唯一の注意はスリラーバークの船着き場

結論から言うと、序盤でやり直しが必要になるような要素はほとんどありません。根拠は次のとおりです。

  • プレゼント:別のものと入れ替えれば回収できる(ナノブロ記載)
  • 施設:配置済みの施設は移動できる(ナノブロ記載)。天井の設置物も移動画面の「天井切り替え」で動かせる(攻略の巣窟記載・ナノブロ記載)
  • 経営:倒産(ゲームオーバー)はなく、金欠でも放置で回復する(ファミ通・電撃オンライン)
  • 来店条件:時間制限がないので、取り逃したキャラは後から条件を満たせばよい(電撃オンライン)
  • 名前:レストラン名は「情報→全体情報→L ボタン」で後から変えられる(攻略の巣窟記載・ナノブロ記載)。料理名と器は見た目のみで価格・うまさに影響しない(Game8)

Game8の「取り返しつかない要素」ページは10/23 08:40時点で404のため、中身は確認できていません。唯一、置き場所が決まっているとされるのが後半(変幻自在の海)で登場するスリラーバークの船で、船着き場はレストランの船首(魚の顔)付近の専用1マスに角を合わせて配置します(Game8・ナノブロ記載)。序盤の話ではありませんが、先に覚えておくと詰まりません。

 

Ver.1.0.4の変更点とおすすめ設定・機種ごとの注意

公式サイトには2026年10月22日付で「無料アップデートデータ(Ver.1.0.4)配信のお知らせ」が掲載されています。アップデート日時は2026年10月17日 00:00、対象は Nintendo Switch 2 で、適用にはインターネット環境が必要です。内容は次の5点です。

# Ver.1.0.4 の内容(公式お知らせ 2026.10.22) 序盤への影響
1 料理をキャラクターにプレゼントできる機能を追加 プレゼントした効果は公式お知らせに記載なし(10/23時点で未確認。料理の章)
2 キャラクター一覧に名前検索機能とソート固定機能を追加 キャラが増えてからの要望確認が楽になる
3 新たな装飾用オブジェクトや料理の飾りを追加 居心地・うまさを上げる選択肢が増える
4 キャラクター同士のイベント演出を調整 進行への影響なし
5 その他一部機能の調整、動作の安定性向上 進行への影響なし

告知のバージョン表記は Switch 2 のみで、Switch 版の番号はありません。スマホ版はストア表記が1.0.6ですが変更内容は非公開で、同じ機能が入っているかは10/23時点で未確認です。設定はタイトル画面の L ボタン、またはメニュー→システム(ZR)→設定から開け、ナノブロ記載のおすすめは画質「速度を優先」・演出「すくなめ」・オートセーブ「する」の3点です。Switch 2 版は Joy-Con 2 のマウス操作に対応しています(任天堂トピックス)。スマホ版のタッチ操作との比較は本日配信のため未検証で、確認でき次第この章に追記します。

発売前記事の「未確定7項目」答え合わせと10/23時点の未確認リスト

ごちレス 発売前記事の未確定7項目の答え合わせ(2026年10月23日時点)

出典:バンダイナムコエンターテインメント プレスリリース(PR TIMES 2026年9月24日)

当ブログは発売前の親記事で、その時点で公式発表がなかった7項目を「発売後に追記する」と約束していました。ここでは『エバーナイト:リバース』の配信後ガイドと同じ形式で、7項目を「確定/一部確定/未確定」に仕分けして答え合わせします。根拠は公式サイトの製品表・バンダイナムコの公式FAQ・Steamストア・任天堂トピックスの一次情報と、Game8・攻略の巣窟(GC)・ナノブロ(DS)の記載です。推測では埋めず、分からない項目は分からないと書きます。

 

7項目の答え合わせ(確定3・一部確定2・未確定2)

項目 判定 10/23時点で分かったこと
①配信時刻 一部確定 Switch 2/Switch版は10/22発売済み。Steam版は10/23 07:05(日本時間)には購入可。Android版は遅くとも08:40にGoogle Playで「購入 ¥2,000」表示。iOS版は08:46時点で未配信。配信時刻そのものは公式未発表
②モバイル事前登録特典 未確定 発売日プレスリリース・公式サイト・ストア説明文のいずれにも特典の記載なし。「特典なし」ではなく、10/23時点で公式記載を確認できず
③クロスセーブ 確定(不可) バンダイナムコの公式FAQが「機種間のセーブデータの移行・共有はできない」と明記。Android版とPC版Google Play Gamesの間も共有不可。公式表のセーブデータ数は全機種1(攻略の巣窟記載の「スロット4つ」とは食い違い。仕様の章参照)
④Android対応OS・Steam推奨スペック 確定 Android 9.0以降かつRAM 6GB以上(公式FAQ)、iOS 13.0以降。Steam推奨: Windows 11 / Core i7-8700またはRyzen 5 4500 / メモリ8GB / GeForce GTX 1070 Ti(8GB)またはRadeon RX 5600 XT(6GB)またはArc A580(8GB) / DirectX 12 / 空き2GB。最低はCore i3-8100 / GTX 750 Ti(2GB)で1080p・30fps
⑤スタッフ雇用/育成・評判ランク・バトル有無・時間経過 一部確定 雇用: お客のお店好き度が一定まで上がるとキッチン/フロアのスタッフにできる(Game8記載)。育成: ゾロの休憩室設置後、おでかけで得た特訓ポイントで麦わらの一味をレベル上げ(GC記載)。バトル: 海域の目標を達成するとニセバラティエとの料理対決がある(Game8・電撃)。時間: 1日単位で進み、50日経過→51日目の朝にスコア集計(Game8記載)。評判の数値仕様・「海賊とのバトル」の詳細・年月表示は未確認
⑥体験版 未確定 公式サイト・各ストア・発売日プレスリリースに体験版の記載なし。10/23時点で配信を確認できず
⑦Switch 2版とSwitch版の差 確定 解像度: Switch 2はTV 3840×2160/携帯1920×1080、SwitchはTV 1920×1080/携帯1280×720。どちらも最大30fps。Switch 2のみJoy-Con 2のマウス操作に対応。容量はどちらも300MB。パッケージ版はSwitch 2のみ。Switch版→Switch 2版のアップグレードパスはなし(公式明記)

親記事の時点で「未発表」だったクロスセーブは、公式FAQで「不可」と確定しました。バンダイナムコ公式FAQに明記されており、スマホで始めたデータをSwitch 2へ、あるいはその逆へ移す手段はありません。機種選びを迷っている人は親記事の比較表を見てから購入してください。

 

10/23時点の未確認リスト(読者に関係する10項目)

仕様を整理する中で、どの出典にも載っていない、または出典どうしが食い違っている項目が15ありました。そのうち序盤の読者に関係する10項目を表にします。「未確認」と書いた項目は、本記事のどこにも数値や条件を書いていません。

未確認の項目 分かっている範囲 当面の対処
キッチンとテーブルの距離 効率に影響するという出典なし テーブルを前後左右2マス空ける(Game8記載)だけ守る
キャラが好む家具の対応表 公式は「内装を気に入れば常連に」とのみ。個別の対応表はどこにもなし ファン条件は経営→みんなの要望で個別に確認(Game8記載)
セットメニューの相性の組み合わせ名 「肉系」「海鮮系」などの系統名はGC/DSにあるが、組み合わせボーナスの具体例はなし 同じキャラのお墨付き料理で統一する(Game8記載)のが確実
ハート・コインの獲得量と消費量 Game8にも具体的な数値の記載なし 数値を当てにせず、使い道の優先順位で管理する(Q&A参照)
年月・季節の表示 「日」の表示と50日での集計のみ確認 期限を気にせず進めてよい(来店条件に時間制限なし=電撃)
周回で引き継がれる項目 「一部データを引き継ぎ」(Game8記載)まで。内訳は未記載 1周目は引き継ぎを意識せず達成リストを埋める(DS記載)
サニー号の入手条件 入手するとおでかけ費用が安くなる(Game8記載) 条件は不明。要望と達成リストを進めて待つ
バトルの仕様 「麦わらの一味と海賊とのバトルがある」(GC記載)。特訓でバトル効率UP 料理対決とは別かどうかも不明。特訓を進めておけば損はない
評判の数値仕様 達成リストの「評判100超」、高難度招待の「評判350」(GC/DS記載)のみ おもてなし審査の1項目なので、上げる手段が分かるまでは他の3項目で稼ぐ
スマホ版の操作差 Game8のセーブ記事は「Lボタン」表記でコンソール前提 タッチ操作の使い勝手は10/23時点で未検証。Q10で補足

このほか、Game8の「取り返しつかない要素」記事は10/23朝の時点でページが開けず、内容を確認できていません。Steam実績にある「不思議な海」がどの海域を指すのかも未確認です。これらは判明しだいこの記事に追記します。親記事側の7項目についても、確定した分は後日更新します。

ゲートン
ゲートン
公式が出していない数値は「未確認」と正直に書いたよ。判明したらこの記事に追記するから、ブックマークしておいてね!

攻略を加速するQ&Aコーナー(初心者〜中級の悩みを一気に解決)

Q1:ごちレスにリセマラやガチャ、ギフトコードはありますか?
A:ありません。本作は発売日のプレスリリースで「追加課金のない買い切り型タイトル」と明記されており、ガチャもリセマラも、入力するギフトコードも存在しません。発売前の一部サイトにある「リセマラ」「Tier表」「ギフトコード」の空枠は本作には当てはまらないので、買ったら初日から本編を進めて大丈夫です。価格や機種ごとの販売形態は親記事にまとめています。

Q2:倒産やゲームオーバーはありますか?放置しても大丈夫?
A:倒産もゲームオーバーもありません(ファミ通・電撃の試遊記事)。金欠になっても営業を続ければ回復しますし、お客の来店条件に時間制限もありません(電撃)。ただし「放置」の意味に注意が必要です。メニューを開いている間はゲーム内の進行が止まります(Game8記載)。営業を進めたいときはメニューを閉じて、店内が動いている画面に戻してください。ゲーム内の1日は夜になると終わり(GC記載)、売上の集計も自動で行われます。

Q3:ゾロとナミはどうやって仲間にしますか?
A:流れは「ポスター(WANTED看板)を入手→店内に設置→情報を持つお客が目撃→居場所が判明→合流」です(Game8・電撃)。ポスターの入手先はゾロがゴート島、ナミがフーシャ村(GC記載)で、どちらもはじまりの海のおでかけ先です。設置場所は壁際でもイベントが発生します(電撃)。目撃者はゾロがブードル、ナミがハチ(アーロンパーク)とされていますが、これはDS記載で一次照合はできていません。電撃の試遊では開始20分以内にゾロが加入しているので、まずゴート島へおでかけに出すのが近道です。

Q4:ハートが足りません。何を優先すればいいですか?
A:集める側はGame8が「お客のお店好き度を上げるのが最も効率的」としています。新料理を出し、居心地を上げ、客数を増やすほど回収が速くなります。使う側は当サイトの案として、①新施設や機能が解放される要望(ゾロ・ナミの休憩室を含む)を最優先、②要望の進行分を残した上でおでかけに回す(レシピ・食材・ポスターの入手)、③新客招待系や見た目だけの要望は後回し、の順をおすすめします(通貨の章と同じ方針)。おでかけ中も営業と料理作りは並行して進むので、ハートに余裕があるうちは常に誰かを出しておくのが基本です(Game8記載)。余裕がなければ、持ち物をナミの休憩室で売ってハートにする手もあります(Game8記載)。必要数の具体的な数値はGame8にも記載がなく、当サイトも把握していません。

Q5:遠隔注文はいつから使えますか?
A:テーブルの居心地がCランクになると解放されます(Game8記載)。お客の注文を取りに行く手間が減り、回転率が上がります。上げ方は、居心地が上がる建築物をテーブルの周りに置くこと。設置時に黄色い効果範囲と「+○○」の上昇量が表示されるので、範囲に多くのテーブルが入る位置を選びます。テーブルを前後左右2マスずつ空けて置いておくと、1つの建築物で複数のテーブルをまとめてカバーできます(Game8記載)。居心地が上がるとお店好き度の上昇量や施設の利用料金も上がる(Game8記載)ので、遠隔注文の解放は通過点と考えて、その後も上げ続けてください。

Q6:おもてなし(招待)に失敗します。合格点はいくつですか?
A:攻略の巣窟の記載では75点以上で合格です(Game8には数値の記載なし)。審査項目は居心地・テーブルの種類・評判・セットメニューのうまさの4つ。お客が座るテーブルを指定できるので、要望に合うカテゴリ(海軍風など)で、かつ最も居心地の高いテーブルを選んでください。うまさは招待画面に表示されないため、事前にセットメニュー一覧で確認します(DS記載)。値段が高いセットがうまいとは限らない点にも注意してください。居心地はおもてなし審査の点数に直結する(Game8記載)ので、Q5の配置がそのまま合格率に効きます。

Q7:50日目でゲームは終わりますか?
A:終わりません。50日が経過すると51日目の朝にスコアが集計されます(Game8記載)が、その後も営業は続きます。集計後は設定からゲームスピード「はやい」が選べるようになり、集計後にセーブして「はじめから」を選ぶと一部データを引き継いで再スタートできます。エンディング(ニセバラティエの退治)に届いていなくても引き継ぎは可能です(Game8記載)。ハイスコアの計算は営業50日を過ぎてから始まり、51日目以降のやり込みも引き継ぎに反映されます(DS記載)。引き継がれる項目の内訳は未確認なので、1周目はハイスコアを気にせず達成リストと海域の目標を進めるのがおすすめです(DS記載)。

Q8:セーブデータは何個ありますか?Switchからスマホへ引き継げますか?
A:スロット数は出典が食い違っています。公式サイトの製品表は「全機種セーブデータ数1」、攻略の巣窟は「セーブスロット4つ」と記載しているため、本記事では併記にとどめます。手動セーブはLボタン、オートセーブは設定でオンにできます(Game8記載)。機種間の引き継ぎは、バンダイナムコの公式FAQが「機種間のセーブデータの移行・共有は不可」と明記しているのでできません。Switch版からSwitch 2版へのアップグレードパスもありません(公式)。Steam版のみSteamクラウドに対応しますが、これは同じアカウントのPC間の同期です。最初に選んだ機種で遊び切る前提で始めてください。

Q9:取り返しのつかない要素はありますか?
A:10/23時点では「ほぼ無い」と見ています(当サイトの見解)。設置した施設は後から移動でき(DS記載)、お客に渡したプレゼントは別のものと入れ替えれば回収できます(DS記載)。来店条件に時間制限もありません(電撃)。唯一気を付けたいのが船着き場の位置です。スリラーバークの船着き場は、レストランの船首付近(魚の顔)にある専用の1マスに角を合わせて配置する必要があります(Game8記載)。なおGame8の「取り返しつかない要素」記事は10/23朝の時点でページが開けず、内容は未確認です。

Q10:スマホ版とSwitch 2版で攻略内容は違いますか?
A:ゲーム内容は同一と見られます(同じタイトルの機種展開で、公式に内容差の記載はありません)。違いは操作で、Switch 2はボタン操作に加えてJoy-Con 2のマウス操作に対応し、スマホはタッチ操作です。Switch 2版には「画質優先/速度優先」の切り替えがあると海外レビュー(Final Weapon)が伝えていますが、スマホ版に同じ設定があるかは未確認です。Game8のセーブ記事にある「Lボタン」はコンソール前提の表記なので、スマホ版では該当するメニューを探してください。Android版は10/23 08:46時点で Google Play から購入できますが(配信開始時刻は未確認。ストアの最終更新は10/22 15:25)、iOS版は同時刻で未配信です。スマホ版の操作感・ゲームスピード・バッテリー消費は当サイトでも未検証で、確認でき次第この記事に追記します。