『モンスターハンターアウトランダーズ』(MHO)は2026年10月29日(木)7:00に正式サービスを開始し、5日間で世界40カ国・地域の無料ランキング1位を獲得しました。配信から10日が経った今から始めても、無料で手に入るSSR冒険者2体(ルカ・エンショウ)と招集券55枚の配布イベントは常設で続いており、初日組に追いつく道筋ははっきりしています。この記事では、配信前ガイド(10/29配信「モンハンアウトランダーズ」知らないと損する事前登録特典と武器選び)で「配信後に検証する」と約束した項目を、公式FAQ・公式Xのイベントカレンダー・App Storeの実見と、Game8・GameWith・アルテマ・電撃オンライン・gamerchの掲載値を突き合わせて整理しました。リセマラはできるのか(同一アカウントでは不可)、当たりは誰か(限定ミドリと恒常ペペ)、招集の天井は何連か(90連・120連・180連・300連の三段)、サーバーはどれを選ぶか(日本・北米・欧州で移行不可)、事前登録報酬と「調査ノート」報酬の受け取り方、主人公のおすすめ武器(ヘビィボウガン)、序盤の進め方、11月のイベント締切まで、章ごとに表で確認できます。公式が出していない項目は「未確認」と明記し、判明しだい追記します。

■ リセマラの可否・所要時間・引ける回数を媒体5社で突き合わせ、当たりランキングの「評価が割れる理由」まで整理
■ 招集の天井を90連・120連・180連・300連の三段で読み解き、始まりの招集50連と無料SSR2体で「リセマラしなくても損しない」経路を日数つきで提示
■ サーバー選び・事前登録報酬の受け取り・序盤の機能解放・11月イベントの締切カレンダーを、公式FAQと公式Xの一次情報で確認
配信10日目の『モンハンアウトランダーズ』はどうなっている?
今から始めても初日組に追いつける根拠と基本情報早見表

出典:『モンスターハンターアウトランダーズ』公式X(2026年11月2日)
『モンスターハンターアウトランダーズ』(MHO)は、公式FAQのとおり2026年10月29日(木)7:00(JST)に正式サービスを開始し、本日11月8日で配信から10日が経ちました。本記事は、配信前に公開した親記事「10/29配信「モンハンアウトランダーズ」知らないと損する事前登録特典と武器選び」の続きにあたる配信後ガイドで、『マビノギモバイル』の配信後記事(サーバー選びと序盤攻略)と同じ型で、配信後に確定した事実をまとめます。
当サイトはゲーム内の実機画面を確認していないため、公式の文言と出典つきの攻略サイト掲載値だけで書き、未確認の点は「公式未発表」と明記します。なお、同じモンハンIPでもマッチ3パズルの『モンスターハンターパズル アイルーアイランド』は別アプリです。
配信から10日間に起きたこと(公式発表ベースの時系列)
緊急メンテナンスやサーバー停止を伴う障害の公式告知は、10月29日から11月8日までの間に確認できませんでした。
| 日付 | 出来事 | 出典 |
|---|---|---|
| 10/29 7:00 | 正式サービス開始。日本・北米・欧州サーバーが同時オープン | 公式FAQ |
| 11/2 | 「5日間で世界40カ国・地域で無料ランキング1位、5カ国・地域でセールスランキング1位」(11/2 12時時点の集計)。記念にルタコイン×1,500+ゼニー×1,000,000をゲーム内メールで順次配布 | 公式X |
| 11/3・11/5 23:00 | 無停止アップデート2回(不具合修正・最適化。鋭精チャレンジパス消失分は後日補填) | 公式サイト・公式X |
| 11/7 | 鋭精チャレンジ開放。冒険団マイルストーンⅠ(全サーバー冒険団レベル合計50万)達成で限定スタンプをメール配布 | 公式X |
ストアの公式値は App Store 評価4.7(約6万件)、Google Play 100万ダウンロード以上(11/8表示)。DL数・売上の推計は公式未発表です。記念配布は受取期限の告知が無く、今から始める人に届くかは分かっていません。
配信後に確定した基本情報の早見表
親記事の早見表のうち、配信後に確定した項目の短縮版です。配信時刻・武器種数・有償通貨名・コントローラー対応の4点が新たに確定しました。
| 項目 | 配信後の確定値 | 出典 |
|---|---|---|
| 配信日時 | 2026年10月29日(木)7:00(JST) | 公式FAQ |
| 最新バージョン | 1.0.9(iOS/Android) | 各ストア |
| ログイン方法 | Level Infiniteアカウント(メール)/Google/X/Apple/Facebook/LINE/Discord。ゲストログインなし | 公式FAQ(ゲスト不可は攻略サイト値) |
| サーバー | 日本・北米・欧州の3つ。データ独立・移行不可・サーバー間のフレンド/パーティ不可 | 公式FAQ |
| 武器種 | 8種(大剣・太刀・双剣・ハンマー・ランス・チャージアックス・ヘビィボウガン・弓) | 公式PR・公式X |
| 推奨環境 | iOS 17以降・iPhone 13 Pro以降・RAM 6GB / Android 12以降・Snapdragon 8 Gen 2 または Dimensity 9200以降・RAM 8GB | 公式FAQ |
| 有償通貨 | アカハネコイン(60枚=150円〜6,480枚=15,000円)。無償通貨はルタコイン | App Store(11/8) |
| コントローラー | 狩猟・クエスト・フィールド探索など一部場面で対応(訓練場は非対応=攻略サイト値) | 公式PR・GameWith |
今から始めても追いつける根拠は「常設の配布イベント」
公式の11月3日イベントカレンダーでは、戦力の土台になる配布イベントは10月29日開始の常設型で、終了日が書かれていません。つまり今日始めても同じ報酬を同じ条件で狙えます(カレンダーには「予告なく変更になる場合がある」との注記あり)。
| イベント | 期間(公式カレンダー) | 無料でもらえるもの | 今日から始めて |
|---|---|---|---|
| 冒険譚イベント | 10/29開始(終了日なし) | SSR冒険者エンショウ | 間に合う |
| 疾きこと稲妻の如く | 10/29開始(同上) | SSR冒険者ルカ+通常招集券×5 | 間に合う |
| 冒険ランクダッシュ | 10/29開始(同上) | SRリュウノスケ・SRブリックス・通常招集券×40 | 間に合う |
| 冒険の贈り物 | 10/29〜11/26 | 累計7日ログインで特別招集券×10 | 11/14で7日目。間に合う |
| ぐんぐん炉 | 10/29〜11/27 | レベルを上げるとSSRオトモ「コジロー」 | 期間内の到達が条件 |
公式PRは「シーズンを通して400回分相当以上の招集券を入手できる機会」と説明しています(試算は第5章)。初日組との差は主に冒険ランクですが、1日の獲得経験値に上限がある(攻略サイト値)ため先行組も毎日の上限分しか進めず、追いつき方は第10章で説明します。
最重要の締切はミドリ特別招集の11月27日
一方で期限つきのものは明確です。SSR冒険者ミドリの特別招集「楓に響くひとしらべ」は10月29日〜11月27日まで(終了時刻はゲーム内で確認)。アルテマによるとミドリは期間限定ピックアップで、恒常の招集に追加される予定は示されていません。「ミドリは配布」という記述は誤りです。
- 〜11/12 23:59: ミドリのテーマイベント「流れゆく楓音」(公式X)
- 〜11/26: 冒険の贈り物(特別招集券×10)
- 〜11/27: ミドリ特別招集・巡回招集「轟輪の鍛冶職人」(ロード)・ぐんぐん炉
- 〜11/30 23:59: 「オトモ小隊の調査ノート」のイベント期間(報酬の受取期限は公式が「期限あり」と注記のみ・第7章)
つまり今から始める人の判断は「11月27日までにミドリを狙うか」に集約されます。前提となるリセマラの可否を次章で、当たりを第3章、天井を第4章で確認します。
モンハンアウトランダーズのリセマラはできる?
同一アカウント不可・ゲストログインなし・所要時間と引ける回数の実情

出典:『モンスターハンターアウトランダーズ』公式サイト・公式サイト「正式サービス開始に関するよくあるご質問(FAQ)」(2026年10月28日)・『モンスターハンターアウトランダーズ』公式X「11月イベントカレンダー」(2026年11月3日)
親記事のリセマラの章は可否を「未確認」としていました。配信後の攻略サイト4媒体と電撃オンラインの記述をまとめると、答えは「同一アカウントでは不可。別のアカウントを用意すれば可能だが、全媒体が非推奨」です。
同一アカウントでは不可、ゲストログインもない
ログイン方法は公式FAQによると Level Infiniteアカウント(メール)、Google、X、Apple、Facebook、LINE、Discord の7種で、gamerch によるとゲストログインはありません。
| 項目 | 内容 | 出典 |
|---|---|---|
| 同一アカウントでのやり直し | 不可。プレイ履歴が残る | 電撃オンライン |
| ゲストログイン | なし。外部アカウント連携が必須 | gamerch |
| アカウント削除 | 申請から30日の猶予があり、猶予中にログインすると取り消し。即時削除は不可 | Game8・GameWith・アルテマ |
やり直す手段は、別のログイン方法(Apple IDで始めたら次はGoogle、など)か、別のメールアドレスで新しいアカウントを作ることです(GameWith・gamerch)。gamerch(10/29時点)は「削除機能なし」と食い違うため、設定画面で確認してください。
招集が解放されるまでの流れと所要時間
招集(ガチャ)が解放されるのは、第1章★1「冒険者の集いし場所」でラヤと会話した後です(gamerch)。攻略サイトの手順を統合すると、流れは次のとおりです。
- キャラメイク→操作モード選択(スターティング推奨=攻略サイト)
- チュートリアル戦闘(リオレイア)→鍛造工房で武器種を選択
- ドスジャグラス討伐→武器生産→クルルヤック討伐→防具生産
- ラヤと会話で招集解放→チュートリアル招集(1枠目はSRラヤ確定=攻略サイト値)→メールボックスで報酬受取→招集
所要時間は媒体で割れます。スキップ可否は記載がなく、gamerch は「オート不可、すべて手動」としています。
| 媒体 | 所要時間(1周) | 備考 |
|---|---|---|
| アルテマ | 約20分 | キャラメイクを除く |
| GameWith | 20〜30分 | 複数アカウントが必要 |
| gamerch | 30分前後 | クエスト7個程度 |
| Game8 | 約40分 | 討伐2戦だけで20〜30分 |
| 電撃オンライン | 約1時間 | チュートリアル全体 |
幅は、会話の読み飛ばしと「1周」にキャラメイクやメール受取を含めるかの違いと見られます(当サイトの推測)。
1周で引ける回数は17〜65連で割れる
引ける回数も、どの原資を数えるかの違いで媒体ごとに割れています。
| 媒体 | 回数 | 内訳 |
|---|---|---|
| Game8 | 50〜55連(表は60〜65連) | ルタコイン14連分+通常招集券33枚+限定招集券13〜18枚 |
| GameWith | 限定13連+恒常27連(割引適用) | 恒常分は始まりの招集の割引を適用した回数 |
| アルテマ | 29+α〜58+α(記事により差) | 報酬の計上差 |
| gamerch | 約40連 | チュートリアル10+限定10+恒常30弱 |
原資は次の4種類で、ルタコインは150個で招集券1枚(10連=1,500)に交換できます。
| 原資 | 使い道 | ポイント(攻略サイト値) |
|---|---|---|
| 始まりの招集 | 通常招集券 | 10連=通常招集券8枚(2割引)。50連以内に恒常SSR冒険者確定 |
| 特別招集券 | ミドリの特別招集 | ミドリを狙えるのはここだけ |
| 通常招集券 | 通常招集・巡回招集(ロード) | 始まりの招集に回すほうが効率的(GameWith・gamerch) |
| ルタコイン | 招集券の交換 | 記念配布1,500(=10連分)が新規アカウントに届くかは未確認 |
通常招集券を「始まりの招集」に集めれば1周でも恒常SSRは高確率で出ますが、ミドリは特別招集でしか出ないため、ミドリ狙いの実質的な試行回数は特別招集券の枚数(媒体値で10〜18連)だけです。提供割合はSSR 0.6%・ピックアップ0.3%(ゲーム内表示の攻略サイト転載)なので、1周20分〜1時間で0.3%を狙う計算です。
各媒体の結論は「非推奨」で一致、当サイトの判断
| 媒体 | 結論 | 理由 |
|---|---|---|
| Game8 | 基本非推奨(例外: SSRで周回を楽にしたい人) | 約40分/周。毎日のエナジー消費が重要で開始が遅れる |
| GameWith | 非推奨 | SSR確率が低い。主人公が優秀。複数アカウントが必要 |
| アルテマ | 非推奨(ミドリ狙いならあり) | 主人公と配布で十分。コンテンツ解放が遅れる |
| gamerch | しなくていい | 連携アカウントの用意が面倒。天井まで貯めて引くほうが効率的 |
| 電撃オンライン | 非推奨 | 同一アカウント不可。チュートリアル約1時間 |
当サイトの判断も非推奨です。理由は、前章のとおり常設イベントでSSR2体とSR2体、期限つきの「冒険の贈り物」(〜11/26)で特別招集券10枚が無料で確定すること、通常招集は累計300連で恒常SSRを指名交換できる(攻略サイト値)ため貯めるほうが確実なこと、そして1周ごとにアカウントを用意する手間が、約1分のリセマラで61〜72連を回せた『サカモトデイズ ローグドーン』の配信後記事の条件とは比較にならないことです。例外は Game8 の「SSRで周回を楽にしたい人」とアルテマの「快適に周回したいならミドリ狙い」で、11月27日までに特別招集券の枚数分だけ試すのが現実的な線になります。
リセマラする場合の注意は2点です。gamerch によると、リセマラ中はギフトコードを入力しないでください。1回限りのコードが本番アカウントで使えなくなります。また「オトモ小隊の調査ノート」の報酬は受取先アカウントとサーバーを確定すると変更できない(公式FAQ・攻略サイト値)ため、捨てるアカウントで受け取らないでください。同じ Level Infinite 配信の『NIKKE』でまとめたリセマラのNG行動も本作に当てはまります。
リセマラ当たりランキング【MHO】
限定ミドリ>恒常ペペ、Game8・GameWith・アルテマ・電撃のTier比較

出典:『モンスターハンターアウトランダーズ』公式サイト「冒険者」紹介
リセマラの当たりは、攻略媒体5社(Game8・GameWith・アルテマ・ゲーマチ・電撃オンライン)がそろって期間限定のミドリを最上位に置き、電撃以外の4社は次点に恒常のペペを置く構図です。ただしS/Aの境界や配布キャラの扱いは媒体ごとに違います。まず各社の評価を1表に並べます(11月8日時点の攻略サイト掲載値。当サイトの実機検証ではありません)。
| 冒険者(武器/属性/タイプ) | Game8 | GameWith | アルテマ | ゲーマチ | 電撃 |
|---|---|---|---|---|---|
| ミドリ(太刀/火/極撃) | SS | SS | SS | SS | S(最優先) |
| ペペ(ヘビィボウガン/水/巧作) | S | S | SS | S | — |
| アケニア(ランス/龍/支援) | S | A | S | A | — |
| クレス(双剣/龍/巧作) | S | B | A | S | — |
| ロード(ハンマー/氷/極撃) | S | B | A | A | A |
| ルカ(弓/雷/極撃) | A | A | S(配布扱い) | B(配布) | A |
| エンショウ(大剣/龍/極撃) | A | B | A | B(配布) | — |
| ヘイズ(双剣/雷/支援) | 対象外 | — | — | 圏外(非排出) | — |
| SR5体(ラヤ・フォリオ・マドレ・ブリックス・リュウノスケ) | B | C | B〜C | C | — |
出典: Game8(11/8)、GameWith(11/8)、アルテマ(11/8)、ゲーマチ(11/6)、電撃オンライン(11/8更新)。「—」は記載なし。主人公は招集対象外のため除いています。
ミドリが最優先の理由|11/27終了の限定PUで恒常には追加されない
ミドリ(太刀・火属性・極撃タイプ)は全媒体がリセマラ最上位です。性能面の理由は、スキル3「刹那の雅」のジャスト入力で火力が大きく伸びる点(全媒体共通)と、アルテマが挙げる「鋭精チャレンジの対象ルガ・エアルダの弱点が火属性」「初期加入のラヤと同じ火属性で属性共鳴が組める」点です。
ただ、リセマラで狙う最大の理由は性能よりも入手機会です。ミドリは特別招集「楓に響くひとしらべ」のピックアップで、期間は10月29日〜11月27日(公式カレンダー)。アルテマは「恒常には追加されない」と明記しています。恒常SSRは天井や指名交換で後から届きますが、ミドリは期間を逃すと次の機会が未発表です。なお「ミドリは配布キャラ」とする情報はどの媒体にもなく、誤りです。
次点ペペと、S/Aで割れるアケニア・クレス・ロード|評価軸の違い
ペペ(ヘビィボウガン・水・巧作)は Game8・GameWith・ゲーマチがS、アルテマがSSです。空中から一方的に攻撃でき、奥義で麻痺を取れる点が共通の評価理由で、アルテマはサブ編成での働きも含めてSSとしています。恒常なので天井や指名交換でも届くため、「ミドリが出なければペペで終了」が各社の落としどころです。
アケニア・クレス・ロードはS〜Bで割れます。理由は評価軸の違いです。
- アケニア(ランス・龍・支援): 全体シールド+会心率バフが理由で Game8・アルテマはS。パーティへの貢献を重く見るほど上がります。
- クレス(双剣・龍・巧作): Game8は奥義の龍属性被ダメージUPと耐久でS、ゲーマチは弱点部位へのダメージでS。アルテマは「操作は楽だが器用貧乏」でA、GameWithはB。
- ロード(ハンマー・氷・極撃): 蒸気/コアエネルギーを溜めて大ダメージを出す型。アルテマは「氷弱点の敵が序盤に少ない」としてA。
つまり周回の速さで見るか、高難度での役割で見るか、無凸の単体性能で見るかでSとAが入れ替わる3人です。
配布のルカ・エンショウ・ヘイズがランキング外の理由とCBT評価の注意
ルカ・エンショウ・ヘイズは無料入手の経路があるため、リセマラで狙う対象ではありません。扱いは媒体で異なります。
| 冒険者 | 無料入手の経路 | 各媒体の扱い |
|---|---|---|
| ルカ(弓/雷/極撃) | 常設「疾きこと稲妻の如く」(公式カレンダー) | Game8・電撃は性能でA / アルテマはSだが「ランキングに影響なし」 / ゲーマチはB(配布) |
| エンショウ(大剣/龍/極撃) | 常設「冒険譚イベント」(公式カレンダー。媒体値: 奇譚コイン400個) | Game8・アルテマはA / GameWithはB / ゲーマチはB(配布) |
| ヘイズ(双剣/雷/支援) | 冒険団ショップ(媒体値: 冒険団クレスト→特別招待チケット30枚) | 招集から排出されないため Game8は対象外、ゲーマチは圏外 |
もう1点、CBT時点の評価を引きずった個人ブログには「フィーヤ」を当たりとするものがありますが、フィーヤは正式版で未実装(GameWith: 実装日未定、アルテマ: 唯一未実装)です。10月下旬公開のTier表は古い可能性があるので、更新日を確認してから読んでください。
終了ラインと最強(総合)Tierとの違い|主人公ヘビィはSS
終了ラインは媒体でほぼそろっています。
- Game8: 理想はミドリ+ペペ、妥協はペペ1体
- GameWith: 理想はミドリ+ペペ、S以上1体かSSR1体で可
- アルテマ: ミドリで即終了、ペペ・クレスでも終了推奨、妥協はA(クレス・ロード・エンショウ)
また、リセマラ表と「最強(総合)」表は別物です。総合では招集対象外の主人公(ヘビィボウガン)が最上位に入ります。
| 媒体(11/8) | 総合の最上位 | 次点 |
|---|---|---|
| Game8 | SS: 主人公(ヘビィ)・ミドリ | S: ヘイズ・アケニア・ルカ・ペペ |
| GameWith | SSS: 主人公(ヘビィ)・ミドリ | SS: ペペ・ルカ・アケニア・ヘイズ |
| アルテマ | SS: ミドリ・ペペ・主人公(ヘビィ) | S: ルカ・ヘイズ・アケニア・クレス |
媒体Tierを並べて差分から読む型は、『エバーナイト:リバース』配信後記事の当たりランキング章と同じです。
招集(ガチャ)の仕様と天井
SSR0.6%・90連・120連・180連・300連の正しい読み方と「始まりの招集」

出典:『モンスターハンターアウトランダーズ』公式サイト「冒険者」紹介・『モンスターハンターアウトランダーズ』公式X「11月イベントカレンダー」(2026年11月3日)
本作のガチャは「招集」と呼ばれ、正式版では4種類が動いています。天井は90・120・180・300連と数字が多く、媒体の見出しで表記が揺れて混乱しやすい部分です。本章では攻略サイトが転載しているゲーム内の提供割合表示を基に、三段の天井と引き継ぎ、初心者限定「始まりの招集」の使い方を整理します。公式サイトに提供割合のページはなく、数値はすべて攻略サイトの掲載値です。
招集の種類|始まりの招集・特別・巡回・通常の4本と使う通貨
| 種類 | 名称(11/8時点) | 性格 | 使う通貨 | 期間 |
|---|---|---|---|---|
| 始まりの招集 | — | 初心者限定。最大50連、50連以内に恒常SSR冒険者確定 | 通常招集券(10連=8枚)またはルタコイン(2割引) | 常設 |
| 特別招集 | 楓に響くひとしらべ | 期間限定ピックアップ(ミドリ) | 特別招集券またはルタコイン | 10/29〜11/27 |
| 巡回招集 | 轟輪の鍛冶職人 | 恒常SSRのピックアップ(ロード) | 通常招集券(電撃・アルテマ) | 10/29〜11/27 |
| 通常招集 | — | 恒常。累計300連で指名交換あり | 通常招集券 | 常設 |
種類と通貨は電撃・Game8・ゲーマチ・アルテマで一致。期間は公式X(11/3)のイベントカレンダーで「10/29〜11/27」ですが、終了時刻はゲーマチ「11/27 11:59」、アルテマ「11/27 2:59」と割れています。11月27日まで(終了時刻はゲーム内で確認)と覚えてください。招集券は通常・特別ともルタコイン150で1枚(10連1,500)です。
提供割合|SSR0.6%・PU0.3%・SR9.4%・R90%(ゲーム内表示の転載)
| 招集 | SSR | SR | R |
|---|---|---|---|
| 特別・巡回 | 0.6%(うちPU 0.3%) | 9.4%(冒険者7.05%/オトモ2.35%) | 90% |
| 通常 | 0.6%(全員均等) | 9.4%(冒険者4.7%/オトモ4.7%) | 90% |
| 始まりの招集 | 記載なし | 記載なし | — |
出典: GameWith「天井と確率」、ゲーマチ「ガチャの仕様と天井引継ぎ」、Game8「ガチャのおすすめ」の3媒体が一致。アルテマの一部の表の「0.06%」は同サイトの他記事と合わず、誤植の可能性が高いと見ています。限定招集ではSSRオトモが排出されない(アルテマ)点も覚えておくと便利です。
天井の三段|90連SSR確定・初回120連PU確定・最大180連、引き継ぎと300連指名交換
| 段 | 内容 | 引き継ぎ |
|---|---|---|
| ①90連 | 90連以内にSSR確定。PUは50%、外れ(すり抜け)なら次のSSRでPU確定 | 特別招集同士・巡回招集同士で次回へ引き継ぎ(すり抜け履歴も) |
| ②120連 | 初回のみ、120連でPU確定 | 引き継ぎなし(その招集限り) |
| ③180連 | すり抜け後の次のSSR=最大180連でPU確定(2体目以降の上限) | ①のカウントに準じる |
| 通常300連 | 累計300連で恒常SSR冒険者またはSSRオトモを1体指名交換(1回限り) | 特別・巡回とは別管理 |
「120連天井」と書く見出しもありますが、本文を読むと基本は90連でSSR確定、120連は初回限定のPU保証です。「90連で確定、初回は120連でPU、最悪でも180連」の三段で覚えてください。ゲーマチは「120連カウントは次に引き継がれないので、80連以上回しているなら引き切り推奨」としています。
引き継ぎで1点、媒体が割れています。GameWithは「SSR天井(90連)は特別・巡回の間で引き継ぐ」、ゲーマチは「巡回の90連カウントは限定(特別)へ引き継ぎ不可」としており、巡回⇔特別の持ち越しは断定できません。巡回から特別へ移る人はゲーム内のカウント表示を確認してください。
通常招集の300連指名交換は1回限りで、恒常SSR冒険者かSSRオトモを選べます(対象の内訳はゲーム内の交換画面で確認してください)。限定のミドリは対象外です。
始まりの招集の使い方と天井に必要なルタコイン、親記事との答え合わせ
始まりの招集は初心者限定で、最大50連・50連以内に恒常SSR冒険者が確定(出た時点で終了)します。対象はペペ・クレス・ルカ・エンショウ・アケニア・ロードの6体(アルテマ)で、SSRオトモは出ません(Game8・GameWith)。10連が通常招集券8枚(2割引)なので、Game8は「通常招集券40枚で50連を引き切れる」としています。GameWith・ゲーマチとも、通常招集券はまず始まりの招集に投入し、特別招集券はミドリへという優先順で一致しています。冒険ランクダッシュの通常招集券40枚(公式カレンダー)がちょうどこの原資です。
天井に必要なルタコイン(GameWith)は次のとおりです。
- 招集券1枚=ルタコイン150、10連=1,500
- SSR天井90連=13,500、PU天井120連=18,000、2体目以降の180連=27,000
- 通常招集の300連指名交換=45,000
無償のルタコインだけで18,000を貯めるのは時間がかかるため、招集券の回収経路(後述)が主戦力です。
親記事のガチャ章(CBT時点、ゲーマチ5/20の表)が載せた「SSR0.6%・90回SSR確定・120回PU確定・300回交換」は、正式版の攻略サイト転載値と同じ値でした。親記事の表になかったものは、恒常SSRをピックアップする巡回招集と、初心者限定の始まりの招集の2本です。CBT時点の表は親記事「ガチャ(招集)の仕様|CBT時点の確率・天井・引き継ぎと正式版の未確認点」を参照してください。
リセマラしなくても損しない代替戦略
無料SSR2体+SR2体+招集券55枚を回収する経路と日数

出典:『モンスターハンターアウトランダーズ』公式X「11月イベントカレンダー」(2026年11月3日)
前述のとおり、攻略5媒体はそろってリセマラを「非推奨」としています。その根拠が、公式Xが11月3日に公開した「11月イベントカレンダー」です。「特典イベント」欄には、SSR冒険者2体・SR冒険者2体・通常招集券45枚・特別招集券10枚・SSRオトモ1体を無料で獲得できると公式が明記しています。本章では、この5本を配信10日後の今日(11月8日)から回収する経路と日数を整理します。到達条件の数値は攻略サイトの掲載値です。
公式カレンダーの特典イベント5本と無料でもらえるもの
公式表記と攻略サイトの到達条件に分けて並べます。
| イベント名 | 期間(公式) | 無料でもらえるもの(公式) | 到達条件(攻略サイトの掲載値) |
|---|---|---|---|
| 冒険譚イベント | 10/29開始 | SSR冒険者エンショウ(大剣/龍/極撃) | 奇譚コイン400個で交換(Game8) |
| 疾きこと稲妻の如く | 10/29開始 | SSR冒険者ルカ(弓/雷/極撃)+通常招集券×5 | デイリー・ウィークリーの達成を積み上げ(Game8)。最短4週間(アルテマ) |
| 冒険ランクダッシュ | 10/29開始 | SRリュウノスケ・SRブリックス・通常招集券×40 | ブリックス=ランク20、リュウノスケ=ランク30(Game8・gamerch)。券はランク10〜50の7段階で計40枚(GameWith) |
| 冒険の贈り物 | 10/29〜11/26 | 特別招集券×10 | 期間中に累計7日間ログイン(公式) |
| ぐんぐん炉 | 10/29〜11/27 | SSRオトモ コジロー | 無料枠のLv60到達(Game8・GameWith) |
カレンダー外では、SSRヘイズ(双剣/雷/支援)が冒険団ショップで冒険団クレストを「特別招待チケット」30枚に交換して入手できます(Game8)。ヘイズは招集では排出されないため、招集を引かなくてもSSR冒険者3体(エンショウ・ルカ・ヘイズ)まで見えているのが本作の配布設計です。
「冒険の贈り物」の終了日は、公式カレンダーが「〜11/26」、gamerchが「11月27日4:59まで」で、終了時刻の表記差と見られます。11月26日中に7日目のログインを済ませると安全です。
今日(11月8日)から始めた場合の逆算
期限があるのは「冒険の贈り物」(11/26)と「ぐんぐん炉」(11/27)の2本で、残り3本は終了日の記載がありません。冒険ランクの日数はGameWithの最速目安(1日目21→2日目26→3日目31→4日目33→5日目35。毎日ルタコイン850でエナジー回復する前提)を使います。
| 目標 | 条件 | 11/8開始の目安 | 根拠 |
|---|---|---|---|
| 特別招集券×10 | 累計7日ログイン(〜11/26) | 11/8〜11/14で達成。初回ログインは遅くとも11/20まで | 公式期間から逆算 |
| SRブリックス | 冒険ランク20 | 1日目(11/8) | GameWith目安 1日目21 |
| SRリュウノスケ | 冒険ランク30 | 3〜4日目(11/10〜11/11) | GameWith目安 3日目31 |
| 通常招集券×40 | ランク10〜50の各段階 | 7段階のうちランク35までの4段階分(5日目)。段階ごとの枚数は媒体に記載なし | GameWith |
| SSRエンショウ | 奇譚コイン400個 | 日数目安は媒体になし | ゲーム内の進捗で確認 |
| SSRルカ | デイリー/ウィークリー累計 | 最短で12月上旬 | アルテマ「最短4週間」からの計算 |
| SSRオトモ コジロー | ぐんぐん炉Lv60(〜11/27) | 日数目安は媒体になし。デイリー熱力玉2,000=2レベル(アルテマ) | ゲーム内の進捗で確認 |
無課金で石を温存するなら、ランク到達は1〜2日ずれると見てください。冒険ランクには1日の獲得経験値に上限がある(Game8・GameWith。上限値は非公開)ため、課金しても一気には上がりません。エンショウとコジローは必要日数を示した媒体がないため、ゲーム内の進捗画面で残りを確認してください。
招集券55枚の投入先は「始まりの招集」とミドリ
投入先は攻略サイト(GameWith・gamerch)の推奨で一致しています。
| 券・通貨 | 枚数 | 投入先 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 通常招集券 | 45枚(40+5) | 始まりの招集(最大50連) | 10連=8枚の2割引。50連以内に恒常SSR冒険者確定。40枚で引き切れる(Game8) |
| 特別招集券 | 10枚 | 特別招集「楓に響くひとしらべ」(ミドリ・〜11/27) | 期間限定で恒常には追加されない(アルテマ) |
| ルタコイン | 1,500(=10連分) | ミドリ狙いなら特別招集、温存も可 | 1枚=150ルタコイン |
「始まりの招集」は50連以内に恒常SSR冒険者(ペペ/クレス/ルカ/エンショウ/アケニア/ロード)が確定し、Game8によると通常招集券40枚で引き切れます。冒険ランクダッシュの40枚で過不足なく収まり、ルカのイベントの5枚は余ります。特別招集券10枚はミドリ特別招集(〜11月27日)へ。天井(90連)には届かないので、初回120連のPU保証と合わせた読み方は前章を参照してください。
加えて、11月2日に公式Xが告知した「ストアランキング1位記念」のルタコイン×1,500(=10連分)とゼニー×1,000,000がゲーム内メールで順次配布中です(受取期限は未記載)。公式PRは「シーズンを通して400回分相当以上の招集券」とし、gamerchの試算では421回分(通常356+特別65。一部は日付が来ないと解放されない)です。リセマラ1周の17〜65連(前述)と比べると、今日から始めて11月中に招集券55枚と10連分を回収し、始まりの招集の確定SSR1体に配布のエンショウ・ルカを加えていく方が期待値が高いというのが当サイトの判断です。
サーバーはどれを選ぶ?
日本・北米・欧州の3択、移動不可・データ独立・東南アジア版の違い

出典:公式サイト お知らせ「正式サービス開始日決定」(2026年9月29日)・公式サイト「正式サービス開始に関するよくあるご質問(FAQ)」(2026年10月28日)
本作で最初に決めるのがサーバーです。親記事の時点では「サーバー構成は公式未発表」でしたが、10月28日公開の公式FAQで3サーバー構成と制約が明文化されました。攻略サイトでサーバー専用記事を置いているのはgamerchの1本だけで、Game8・GameWith・アルテマには専用ページがありません。本章は公式FAQの原文を軸に、選び方と落とし穴をまとめます。
公式FAQが明記する3サーバーと4つの制約
公式サイトの「正式サービス開始に関するよくあるご質問(FAQ)」の原文を、項目ごとに分けると次のとおりです。
| 項目 | 公式FAQの記述(原文) | 読者への意味 |
|---|---|---|
| サーバー構成 | 「今回は北米サーバー、日本サーバー、欧州サーバーが開放され、iOSおよびAndroidに対応しています」 | 3択。各地域1サーバーずつ(電撃) |
| データの独立 | 「各サーバー間のデータはそれぞれ独立しており、データの引き継ぎや共有はできません」 | 別サーバーで同じキャラ・同じ手持ちは使えない |
| 移行 | 「現在、異なるサーバーへのキャラクターデータの移行には対応しておりません」 | 後からの引っ越しは不可 |
| サーバー間マルチ | 「現在、異なるサーバー間でのパーティ結成/加入、フレンド追加には対応しておりません」 | 友人と別サーバーだと一緒に遊べない |
| 公式の推奨 | 「ご自身が継続してプレイされる地域のサーバーを選択して、アカウント登録を行ってください」 | 居住地域で選ぶ |
要するに、サーバーは一度決めたら移動も合流もできない設計です。FAQには「現在」「今回は」と付いているので将来の移行機能を否定してはいませんが、11月8日時点で移行の予定は公式未発表です。
選び方: 日本在住なら日本サーバー、友人がいるなら相手に合わせる
Ping(通信の遅延)やサーバーごとの人口は、公式からもストアからも数値が出ていません。gamerchは、日本からはPingやラグ、野良マルチの観点で日本サーバーを推奨しており、当サイトも同じ判断です。ケース別に整理します。
| ケース | 選ぶサーバー | 理由 |
|---|---|---|
| 日本在住で一人で始める | 日本 | 公式の「継続してプレイされる地域」に該当。gamerchも日本を推奨 |
| 友人・冒険団の仲間がいる | 相手と同じ | サーバー間でパーティ結成・フレンド追加が不可(公式FAQ) |
| 調査ノート(Webイベント)に参加済み | 報酬の受取先に指定したサーバー | 受取先は確定後に変更不可(媒体値・次章) |
| 北米・欧州在住 | 現地のサーバー | 公式の推奨どおり。日本語は対応言語に含まれる(公式FAQ) |
| 複数サーバーで遊び分けたい | 同一アカウントで別サーバーを選ぶ | 別データとして最初から遊べる(gamerch)。ただし移行はできない |
gamerchによると、サーバーの選択はログイン前のスタート画面で行い、同じアカウントで別サーバーを選ぶと最初から別データとして遊べます。これは「選び直し」はできても「引っ越し」はできないという意味です。電撃は、この仕組みを使った複数サーバーの疑似リセマラも非推奨としています。手持ちの招集券や調査ノートの報酬は一つのサーバーにしか入らないため、メインにするサーバーを最初に一つ決めるのが損をしない選び方です。
サーバー選びの考え方は、同じ型で整理した初週で差がつく「マビノギモバイル」知らないと損するサーバー選びと序盤攻略のサーバー選び章も参考になります。
東南アジア版はGarenaの別アプリ、iOS⇔Androidは同一アカウントで共有可
海外在住の読者や、海外の友人と遊びたい読者が気にするのが「どの版か」です。gamerchなど複数の情報源によると、東南アジア(マレーシア・シンガポール・フィリピン等)・台湾・韓国・ブラジルは、Garenaが運営する別アプリで、アプリもアカウントも日本版とは別です。公式サイト日本語版にはこの記載がないため攻略サイトの掲載値扱いですが、複数の情報源で一致しています。
| 地域 | アプリ | ログイン方法 | 日本サーバーとの合流 |
|---|---|---|---|
| 日本・北米・欧州 | 日本版(Level Infinite配信。App Store / Google Playの日本ストア) | Level Infiniteアカウント(メール)・Google・X・Apple・Facebook・LINE・Discord(公式FAQ)。ゲストログインなし(gamerch) | 3サーバー間は不可(公式FAQ) |
| 東南アジア・台湾・韓国・ブラジル等 | Garena版(別アプリ・攻略サイトの掲載値) | 別アカウント(gamerch) | 不可(攻略サイトの掲載値) |
端末については、公式FAQが「異なる端末から同一のアカウントにログインし、データを共有してプレイすることは可能ですが、複数の端末から同時にログインすることはできません」と明記しています。iPhoneとAndroidを行き来する場合も、同じサーバー・同じアカウントならデータは共有されます。引き継ぎコード方式はなく、アカウント連携が唯一の引き継ぎ手段なので、最初のログインに使ったサービス(Google・Appleなど)を忘れないようにしてください。次章の調査ノート報酬も、このアカウントの一致が条件になります。
事前登録報酬と「調査ノート」報酬の受け取り方
メールボックス「全て受け取る」・11/30 23:59・アカウント不一致の落とし穴

出典:『モンスターハンターアウトランダーズ』公式X「オトモ小隊の調査ノート」(2026年10月21日)
事前登録報酬は、ゲーム内で配布されるマイルストーン報酬と、Webイベント「オトモ小隊の調査ノート」の特設ページで受け取る報酬の二系統です。後者は受取期限と受取先サーバーの縛りがあります。親記事が「配信後に追記」とした受取方法・期限の答えを、公式と攻略サイトの掲載値に分けて整理します。報酬内訳は親記事の「事前登録特典の全マイルストーン表」をご覧ください。
マイルストーン報酬の現況と受け取り手順
達成状況は公式Xの10月18日投稿「1,300万(10月14日時点)」が最新です。1,000万(冒険者ラヤ)までは達成済み、1,500万と2,000万は公式未発表です。
| 項目 | 公式の記載 | 攻略サイトの掲載値 |
|---|---|---|
| 達成段階 | 1,300万(10/14時点)まで。1,500万・2,000万は未発表 | Game8(10/29)の表は500万まで達成表示 |
| 受取方法 | 記載なし(「正式サービス開始後、ゲーム内で配布予定」のみ) | チュートリアル招集まで進める→メールボックス「全て受け取る」(Game8・BlueStacks) |
| 受取期限 | 記載なし | 記載なし。BlueStacksは「メールに有効期限がある可能性」を指摘 |
| ラヤの扱い | 1,000万達成報酬「冒険者ラヤ」 | チュートリアル招集の1枠目でSRラヤ確定(アルテマ・Game8・gamerch)。ストーリーやショップ交換でも入手可(電撃) |
受取期限は未記載ですが、公式サイトの「集え、冒険者たち!」作品投稿キャンペーン規約では、ゲーム内メールの報酬の受取期限を30日間としています。事前登録報酬に同じ条件が適用されるかは不明なので、届いたら早めに受け取るのが安全です。ラヤは、事前登録報酬の配布分とチュートリアル招集の確定分の関係が公式では説明されていませんが、いずれにせよ序盤に確実に入手できます。
調査ノート報酬は11月30日23:59まで。特設ページ+登録アカウントで受け取る
調査ノートは10月21日11:00〜11月30日23:59のWebイベントで、報酬はSRオトモ「ホナンザ」とアイコンフレームです(公式X 10/21)。受け取り方は公式FAQの原文を引用します。
「イベント参加時に登録したアカウントでゲームにログインし、キャラクターを作成したうえで、『オトモ小隊の調査ノート』特設ページ内の報酬ページからお受け取りください。※イベント参加時と異なるアカウントでログインした場合、報酬を受け取れない可能性があります。※報酬には受取期限がありますので、期限内にお受け取りください」
| 項目 | 内容 | 出典 |
|---|---|---|
| 期間 | 10/21 11:00〜11/30 23:59 | 公式X 10/21 |
| 確定報酬(全マップ調査15回分) | SRオトモ ホナンザ+ゼニー×2,000+フレッシュベリー×5+緑の露×5 | ホナンザは公式X。内訳はBlueStacks |
| ログイン報酬 | アイコンフレーム「出発準備ヨシ!」 | 公式X |
| 受取場所 | 特設ページ内の報酬ページ(メールボックスとは別) | 公式FAQ |
| 受取先 | 報酬ページでサーバーとアカウントを選んで確定→ゲーム内メールで受取。確定後は変更不可 | 攻略サイトの掲載値(BlueStacks) |
受取先サーバーを確定してから別サーバーをメインにすると、ホナンザはメインには届きません。先にメインサーバーでキャラクターを作り、登録時と同じログイン方法で特設ページに入ってから確定してください。
今から参加しても間に合う? 調査回数の積み上げ方
必要な調査は15回分です。BlueStacksの掲載値では、特設ページの初回ログインで+2、2日目以降は1日+1、ゲームログインで+2、友達招待で1人+4(2人まで)、公式SNS4種のフォローで各+1と積み上がります。
| 行動 | 調査回数 | 11/8参加の場合の目安(当サイトの計算) |
|---|---|---|
| 初日: 初回ログイン+ゲームログイン+SNS4種 | 2+2+4=8回 | 11/8に8回 |
| 2日目以降のデイリー | +1/日 | 11/15に累計15回 |
| 友達招待2人 | +8 | 成立すれば初日で15回を超える |
デイリーだけでも11月15日ごろに15回へ達する計算で(配分は特設ページで確認してください)、期限の11月30日まで余裕があります。未参加でも今日から参加すれば間に合います。
ホナンザの性能と、メールで届くその他の配布物
ホナンザはSRの巧作タイプのオトモです。GameWithの掲載値では、サポート効果は「メンバーがモンスターを制圧すると制圧時間+5%〜+15%」、スキルは「ルタコンの連撃砲」「ルタコンの発射台」「ルタコンの反衝陣壁」で、評価はB。冒険ランクダッシュのSRオトモ選択宝箱15体にも含まれるため、取り逃しても代替手段はあります。
| 配布物 | 告知 | 受取方法 | 期限 |
|---|---|---|---|
| ランキング1位記念 ルタコイン×1,500+ゼニー×1,000,000 | 11/2 公式X | ゲーム内メールで順次配布 | 未記載 |
| 冒険団マイルストーンⅠ 限定スタンプ | 11/7 公式X | ゲーム内メール | 未記載 |
| 調査ノート報酬 | 10/21 公式X | 特設ページの報酬ページ→ゲーム内メール(攻略サイトの掲載値) | 11/30 23:59(イベント終了)。受取期限の日付は公式未記載 |
受け取れないときの確認順は次のとおりです。
- チュートリアル招集まで進めたか
- ログインしたアカウントが、登録時・調査ノート参加時と同じか
- 調査ノートの受取先サーバーが、今遊んでいるサーバーと同じか
- メールの有効期限が切れていないか
解決しない場合は、ゲーム内の「カスタマーサポート」→「お問い合わせ」へ(公式の案内)。
主人公のおすすめ武器はヘビィボウガン一択?
8武器種の正式版リストと太刀・弓・双剣との比較

出典:『モンスターハンターアウトランダーズ』公式サイト「ゲームについて」・公式X「武器種紹介|チャージアックス」(2026年10月30日)
親記事の武器の章では、『モンスターハンターアウトランダーズ』(MHO)の武器種が「7種か8種か」を配信後の確認事項として残していました。結論は正式版は8種です。本章ではその答え合わせと、攻略5媒体の武器種評価を一枚にまとめ、「主人公はヘビィボウガン一択なのか」を整理します。各武器の得意距離やガード可否といった特徴表は親記事の武器7種の章(h2-3)と初心者おすすめ武器の章(h2-5)にあるので再掲しません。
正式版の武器種は8種、チャージアックスが解禁(親記事h2-3の答え)
公式PRによると、チャージアックスは「正式サービス開始に合わせて解禁」され、公式Xも10月30日に「武器種紹介|チャージアックス」の動画を公開しています。App Store・Google Playの説明文も「8種の武器種が登場」に更新済みです。8種の内訳は大剣・太刀・双剣・ハンマー・ランス・チャージアックス・ヘビィボウガン・弓です。
攻略サイトの記載では、8種すべてを切り替えて使えるのは主人公だけで、仲間の冒険者は1人1武器種で固定です。チャージアックスも主人公専用です(電撃)。片手剣・ライトボウガンなど残りの武器種は未実装で、公式PRは「今後のアップデートで武器種は順次追加」としています(電撃・ファミ通が転載。未実装の一覧はGame8)。
媒体別の武器種評価表—ヘビィボウガンが全媒体で初心者筆頭の理由
Game8・gamerch・電撃・アルテマ・GameWithの評価を1表にしました。評価軸は媒体ごとに違う(Tier・操作難度・難度の星・おすすめ順位・文章評価)ので、同じ列で機械的に比べられるものではありません。
| 武器種 | Game8 | gamerch(難度) | 電撃 難度 | アルテマ | GameWith |
|---|---|---|---|---|---|
| ヘビィボウガン | SS | SS(簡単) | ★1 | 1位 | 最強・初心者向け |
| 太刀 | S | SS(普通) | ★3 | 2位 | 練気ゲージ要習熟 |
| 弓 | S | SS(やや簡単) | ★2 | 3位 | スタミナ管理が必要 |
| 双剣 | S | S(やや簡単) | ★2 | — | リーチ短・ガード不可 |
| 大剣 | A | S(普通) | ★3 | — | 最高火力・要練習 |
| チャージアックス | A | A(難しい) | ★5 | — | 習得困難 |
| ハンマー | B | A(普通) | ★3 | 評価保留 | 大技中に被弾 |
| ランス | B | A(普通) | ★3 | — | 最防御型 |
出典: Game8 / gamerch / GameWith / アルテマ / 電撃オンライン(11月8日閲覧)
ヘビィボウガンは5媒体すべてで初心者おすすめの筆頭です。理由として各媒体が挙げるのは、遠距離から安全に攻撃できること、操作難度が最も低いこと、ジャストガードで自動リロードできること(アルテマ)、徹甲榴弾でモンスターを拘束できること(Game8)の4点です。総合の最強キャラ表でもGame8・GameWith・アルテマが「主人公(ヘビィボウガン)」を最上位に置いており(次章の一枚表を参照)、「一択」と言われる根拠はここにあります。
太刀・弓・双剣の位置づけ—2本目に持つならどれか
では他の武器は弱いのかというと、そうではありません。gamerchは太刀と弓をヘビィボウガンと同じSSに置き、Game8も太刀・弓・双剣をSにしています。差は火力ではなく「扱いやすさ」です。太刀は練気ゲージの管理が要り(GameWith)、電撃の難度は★3。弓はスタミナ管理が必要で★2。双剣はリーチが短くガードできないため、GameWithは「難しい」と評しています。
- 太刀: 火力型。SSRミドリ・SRリュウノスケと同じ武器種で、親記事h2-5で公式の操作例を載せた武器
- 弓: 遠距離の2本目候補。アルテマのおすすめ順位は3位
- 双剣: 手数型。ガード不可なので回避に慣れてから
当サイトの整理としては、最初はヘビィボウガン、慣れてきたら太刀か弓を2本目に育てるのが、5媒体の評価と矛盾しない選び方です。親記事で「ランス・弓・双剣から」と書いた配信前の結論は、正式版の媒体評価では弓と双剣が残り、ランスはB評価に下がった形になります。
武器はいつでも変更でき、強化は第2章から
主人公の武器種は、装備画面からいつでも変更できます(gamerch/GameWith/アルテマ)。全武器種で初期武器「アカハネ冒険団武器」を最初から持っており、冒険ランクに応じて武器レベルが上がり、属性も切り替えられると攻略サイトは説明しています(GameWith/アルテマ)。
| 項目 | 内容(攻略サイトの掲載値) | 出典 |
|---|---|---|
| 武器種の変更 | 主人公のみ。装備画面からいつでも | gamerch/GameWith/アルテマ |
| 初期武器 | 全8種の「アカハネ冒険団武器」を所持。冒険ランクで武器レベル上昇・属性切替可 | GameWith/アルテマ |
| 切れ味 | 減らない(砥石不要) | gamerch |
| 武器・防具強化の解放 | 第2章「闘技大会」クリア(Game8)/第2章「旅立ちの準備」(gamerch)で媒体が割れる | Game8/gamerch |
| 心得(他作品の凸) | 招集の被り1体=30pt。万能心得チケット10枚=1pt(デイリーで10枚/日)。上限185pt | Game8/GameWith |
強化素材の「狩魂玉」は巣穴の狩猟で手に入り、武器のレアリティに応じてレア1〜4=狩魂玉1、5〜6=2、7〜10=3、11以上=4を使います。調合で3個を1ランク上にできます(Game8)。心得は万能心得チケットだけなら30日で1回分という計算で(アルテマ)、主人公の心得は遠征の試練で集めます。強化の解放時期は媒体で割れているので、実際の表示はゲーム内の装備生産画面で確認してください。
冒険者×武器種×属性×タイプ×入手経路の一枚表
最強キャラランキングを自分の手持ちに翻訳する

出典:『モンスターハンターアウトランダーズ』公式サイト「冒険者」紹介・『モンスターハンターアウトランダーズ』公式X「11月イベントカレンダー」(2026年11月3日)
最強キャラランキングは各攻略サイトが毎日更新していますが、冒険者の「武器種・属性・タイプ・入手経路」を1ページで並べた表はどこにもありません(当サイト調べ)。本章ではSSR8体・SR5体・主人公の計14枠を一枚表にし、属性共鳴とオトモまで含めて「翻訳」の手順を示します。3タイプ(極撃/巧作/支援)の役割は親記事の冒険者3タイプの章(h2-7)を参照してください。
SSR8体+SR5体+主人公の一枚表(武器・属性・タイプ・入手・総合Tier)
武器種・属性・タイプはGame8・gamerch・電撃・アルテマで一致しています。総合Tierは11月8日時点のGame8/GameWith/アルテマの「最強キャラ」表の値で、前述のリセマラ当たりランキングとは別物です。
| 名前 | レア | 武器種 | 属性 | タイプ | 入手経路 | 総合Tier(Game8/GameWith/アルテマ) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 主人公 | SSR | 全8種切替 | 武器依存 | 全タイプ切替 | 初期キャラ | SS/SSS/SS(ヘビィボウガン時) |
| ミドリ | SSR | 太刀 | 火 | 極撃 | 特別招集(期間限定・11月27日まで) | SS/SSS/SS |
| ペペ | SSR | ヘビィボウガン | 水 | 巧作 | 恒常招集 | S/SS/SS |
| クレス | SSR | 双剣 | 龍 | 巧作 | 恒常招集(月額初回の選択肢) | A/S/S |
| エンショウ | SSR | 大剣 | 龍 | 極撃 | 恒常招集+冒険譚イベント(奇譚コイン400個) | A/S/A |
| ルカ | SSR | 弓 | 雷 | 極撃 | 恒常招集+「疾きこと稲妻の如く」 | S/SS/S |
| アケニア | SSR | ランス | 龍 | 支援 | 恒常招集(月額初回の選択肢) | S/SS/S |
| ロード | SSR | ハンマー | 氷 | 極撃 | 恒常招集(巡回招集PU中) | A/S/A |
| ヘイズ | SSR | 双剣 | 雷 | 支援 | 冒険団ショップ(招集対象外) | S/SS/S |
| ラヤ | SR | 双剣 | 火 | 巧作 | チュートリアル招集の1枠目で確定 | B/A/A |
| フォリオ | SR | ランス | 水 | 極撃 | ストーリー進行(第2章=gamerch) | C/B/B |
| マドレ | SR | 弓 | 水 | 支援 | ストーリー進行(第1章=gamerch) | B/S/A |
| ブリックス | SR | 大剣 | 雷 | 巧作 | 冒険ランクダッシュ(ランク20) | B/A/B |
| リュウノスケ | SR | 太刀 | 火 | 支援 | 冒険ランクダッシュ(ランク30) | B/A/B |
主人公(ヘビィボウガン)は3媒体とも最上位で、ミドリと並んでいます。常設イベントや冒険団で取れるルカ・ヘイズがS以上、エンショウがA以上に入っているのも大きく、無料枠だけで上位を2〜3体そろえられる構造です。フィーヤ(大剣/火/巧作)は未実装で、CBT時点の評価を載せたままの個人ブログに注意してください。ヘイズは招集対象外で、冒険団ショップのクレスト交換で招待します(Game8)。
属性5種と属性共鳴—手持ちを属性で並べ直す
属性は火・水・雷・氷・龍の5種で、主人公だけ物理(初期武器は属性の切り替えが可能=GameWith/アルテマ)。同じ属性の冒険者を編成すると「属性共鳴」が発動し、攻略サイトの記載では全属性共鳴で部位破壊効率+35%の効果があります(gamerch/アルテマ)。発動条件の詳細はゲーム内の編成画面で確認してください。一枚表を属性で並べ直すと次のようになります。
| 属性 | SSR | SR | 無料で集まる人数(主人公除く) |
|---|---|---|---|
| 火 | ミドリ(限定) | ラヤ・リュウノスケ | 2人 |
| 水 | ペペ | フォリオ・マドレ | 2人 |
| 雷 | ルカ・ヘイズ | ブリックス | 3人(全員無料) |
| 氷 | ロード | — | 0人 |
| 龍 | クレス・エンショウ・アケニア | — | 1人(エンショウ) |
火はラヤ(初回招集で確定)とリュウノスケ(ランク30)が無料で、ミドリを引けばSSR込みの火編成になります。アルテマがミドリをSSにした理由の1つは、この火共鳴と、鋭精チャレンジの対象「ルガ・エアルダ」が火弱点であることです。雷はルカ・ヘイズ・ブリックスの3人がすべて無料で、無課金で最も組みやすい属性です。氷はロードのみで、アルテマは「氷弱点の敵が序盤に少ない」と評しています。
「手持ちで組む」考え方—主人公ヘビィ+SSR1〜2体+SR
翻訳の手順は3段階です。①主人公をヘビィボウガンにして1枠を固定する。②引けたSSRのタイプと属性を一枚表で確認し、主人公の初期武器の属性をそちらに合わせて共鳴を狙う。③残りをSR(ラヤ・マドレ・ブリックス・リュウノスケ・フォリオ)で埋める。Game8の無課金記事は、ルカ入手までの編成を「主人公(ヘビィ)メイン+マドレ・ラヤ・ブリックス」とし、SRではマドレ(弓/水/支援)を最も推奨しています。配布キャラだけの編成と入手日数は、後述の無課金パーティの章にまとめます。
オトモ3種はタイプに対応、最強オトモの評価は媒体で割れる
オトモはオトモアイルー=極撃、オトモルタコン=巧作、オトモメドリー=支援と、種族がタイプに対応しています(gamerch)。SSRオトモは冒険者をモチーフにした8体で(アルテマ)、無料で取れるのは、ぐんぐん炉のレベルを上げると獲得できるコジロー(公式カレンダー・11月27日まで。媒体値ではLv60)と、事前登録イベント「調査ノート」のSRホナンザです。
| 評価 | Game8(最強オトモ) | GameWith(オトモ評価) |
|---|---|---|
| SS | コジロー・デルシャン | スクーガ・ナイール・ネーガル |
| S | クローラ・タイショウ・シュミル・ネーガル | (文章評価のみ) |
| A | ナイール・スクーガ | (文章評価のみ) |
Game8がコジロー・デルシャンをSS、GameWithがスクーガ・ナイール・ネーガルをSSとしており、最強オトモの評価は媒体で割れています。同行できるオトモの数はどの媒体にも記載がなく、ゲーム内で確認してください。無料で確実に取れるコジローを先に目指すのが当サイトの考えです。
序盤攻略の全体像
第3章クリアまでの機能解放・冒険ランク目安・エナジーと日次上限

出典:公式サイト お知らせ「アイソレシア島冒険ガイド」(2025年11月28日)
本章では第3章クリアまでの機能解放、冒険ランクの目安と経験値源、エナジーとルタコイン回復の損益、デイリーの要点を表にし、最初の1週間の優先順をGame8・GameWith・アルテマから統合します。操作モードは「開始直後はスターティングモードでOK、設定からいつでも変更可」の1行に留め、詳細は親記事の操作モードの章(h2-6)に譲ります。型は「海のごちそうレストラン」序盤攻略の記事と同じです。
章別の機能解放表—第3章クリアで序盤の機能は出そろう
解放条件はgamerch・Game8のチャートとGameWith・アルテマの序盤記事から統合しました。章題はGame8の表記(第1章「オーロラを追う者」、第2章「灼熱の追撃」、第3章「銘刻の終焉」)です。
| 章 | 解放される機能(条件・媒体値) |
|---|---|
| 第1章 | 招集・ショップ(「冒険者の集いし場所」でラヤと会話後)/調合/狩猟依頼(プケプケ討伐後)/マルチプレイ(大型1体討伐後の「巣穴の狩猟」) |
| 第1章クリア | 冒険団(ヘイズ招待への入口) |
| 第2章 | デイリー「冒険提案」(「旅立ちの準備」クリア後)/食事/遠征の試練(4人編成後)/闘技大会(ボルボロス討伐後)/武器防具強化(「闘技大会」クリア=Game8、「旅立ちの準備」=gamerch) |
| 第3章 | 捕獲(★3依頼「沼地の騒動」)/群竜チャレンジ(第3章まで) |
| 第6章 | 融光種討伐(「緋色の黄昏」)/鋭精チャレンジ(「いま角笛を吹き鳴らせ」クリア+冒険ランク40以上=公式X 11月7日) |
GameWithが序盤の目標を「第3章クリア」に置くのは、ここまでで生産・強化・デイリー・冒険団・捕獲が出そろうからです。鋭精チャレンジは遠く、公式Xが11月7日に示した参加条件は第6章メインクエスト「いま角笛を吹き鳴らせ」クリア+冒険ランク40以上です。
冒険ランクの目安と経験値源—ストーリーが止まる17・22・27
冒険ランク(他作品のHRに相当)は上限60で、1日に獲得できる経験値には上限があります(Game8/GameWith。具体値は非公開)。経験値源はアルテマとGameWithの掲載値で次のとおりです。
| 経験値源 | 経験値(媒体値) |
|---|---|
| デイリー「冒険提案」活躍度120(約10分) | 3,600/日 |
| エナジー20消費(狩猟依頼1回) | 200 |
| 巣穴の課題/依頼/生態レベル解放チャレンジ | 1種300/1件200(経験値なしの依頼もあり)/200 |
| メインストーリー | 1チャプター1,000以上 |
アルテマによると、ストーリーは冒険ランク17(第2章★2「強くなれ!冒険者」)・22(第3章★4)・27(第3章★6)で一度止まり、ランク上げが必要になります。最速の目安はGameWithが「1日目21→2日目26→3日目31→4日目33→5日目35」としており、毎日ルタコイン850でエナジーを回復する前提です。配信10日目の今日から始めても、常設の冒険ランクダッシュ(ランク20でブリックス、30でリュウノスケ)はそのまま受け取れます。
エナジーとルタコイン回復の損益—毎日何回までか
エナジーは上限120、12分で1回復(4媒体一致)。狩猟依頼1回で20消費し、上限を超えた分は「予備エナジー」として36分に1、最大1,200まで貯まります(Game8/アルテマ)。ルタコインでの回復は1日5回、1回40で、必要数は回を追うごとに上がります。
| 回数 | ルタコイン | 経験値換算(40=400) | 累計コイン |
|---|---|---|---|
| 1回目 | 50 | 400 | 50 |
| 2回目 | 100 | 400 | 150 |
| 3回目 | 200 | 400 | 350 |
| 4回目 | 200 | 400 | 550 |
| 5回目 | 300 | 400 | 850 |
1回目はルタコイン50で経験値400ぶん、5回目は300で同じ400ぶんです。この損益の見方で媒体の推奨が割れており、アルテマ「毎日2回まで」/GameWith「5回フル」/gamerch「1〜2回」です(回数はGameWithの1記事のみ6回表記)。当サイトの整理では、ミドリの特別招集(11月27日まで)に向けてルタコインを貯める人は2回(150コイン)まで、ランクを急ぐ人は5回、が分岐点です。
デイリーの要点と最初の1週間の優先順、詰まったときの対処
デイリー・ウィークリーは朝5:00更新です。要点だけ表にします(アルテマ/GameWithの掲載値)。
| 区分 | 内容 | 報酬の要点 |
|---|---|---|
| デイリー | 冒険提案(活躍度120・約10分) | 経験値3,600+ルタコイン50+万能心得チケット10枚 |
| デイリー | エナジー消化/ぐんぐん炉デイリー | 経験値200+育成素材(20ごと)/熱力玉2,000(=2レベル) |
| デイリー | 冒険団支給品/遠征の試練/絆レベル | ゼニー3,000+クレスト20/遠征チケット3枚(最大6)で主人公の心得/1キャラ5個 |
| ウィークリー | 活躍度350/突竜チャレンジ/群竜チャレンジ・マスター | ルタクッキー→招集券/ルタコイン(2週間更新) |
最初の1週間の優先順は、Game8・GameWith・アルテマの3媒体でほぼ共通しており、ストーリー>冒険ランク>デイリー>エナジー消化の順です。後回しでよいものとしてGameWithは「料理の秘伝書」を挙げています。
詰まったときの対処は3つです。①装備強化(第2章で解放。狩魂玉と弱点属性の防具)、②マルチの助っ人(大型1体討伐後の「巣穴の狩猟」から。空き枠はNPCが補充)、③レベル上げ(ゼニーは主力1〜2体に絞る=アルテマ)。ストーリー条件の狩猟力(アルテマの例: 「熟練の探求者Ⅰ」=3,600)が足りないときは、百錬の証と装備強化で底上げしてください。
配布キャラだけで組む無課金パーティ
主人公ヘビィ+ルカ+エンショウ+ヘイズの入手日数と属性共鳴

出典:『モンスターハンターアウトランダーズ』公式サイト「冒険者」紹介・『モンスターハンターアウトランダーズ』公式X「11月イベントカレンダー」(2026年11月3日)
リセマラをしない前提で、課金なしに揃う冒険者だけでどこまで組めるかを整理します。公式の11月イベントカレンダーが「無料で獲得」と明記しているのはSSRエンショウ・SSRルカ・SRリュウノスケ・SRブリックス・SSRオトモのコジローの5枠で、ストーリー加入のSR3人と冒険団ショップ限定のSSRヘイズ(攻略サイトの掲載値)を足すと、主人公を含め10枠が招集なしで埋まります。到達条件と日数は公式の文言と攻略サイトの掲載値、そこからの逆算に限って書きます。
Game8の無課金優先度は「ルカ・主人公ヘビィ・ヘイズ」が最上位
無課金向けの育成優先度を独立した記事にしているのはGame8だけで、結論は次の表のとおりです。主人公はヘビィボウガン運用が前提です。
| 優先度 | 冒険者 | 武器/属性/タイプ | 入手経路 |
|---|---|---|---|
| ★5 | ルカ(SSR) | 弓/雷/極撃 | 常設「疾きこと稲妻の如く」 |
| ★5 | 主人公(ヘビィ) | 全8種・全タイプ切替 | 初期 |
| ★5 | ヘイズ(SSR) | 双剣/雷/支援 | 冒険団ショップ(クレスト交換) |
| ★4 | マドレ(SR) | 弓/水/支援 | 第1章ストーリー |
| ★4 | ブリックス(SR) | 大剣/雷/巧作 | 冒険ランク20(冒険ランクダッシュ) |
| ★4 | エンショウ(SSR) | 大剣/龍/極撃 | 冒険譚イベント(奇譚コイン400個) |
| ★3 | ラヤ(SR) | 双剣/火/巧作 | チュートリアル招集の1枠目 |
| ★3 | リュウノスケ(SR) | 太刀/火/支援 | 冒険ランク30(冒険ランクダッシュ) |
| ★1 | フォリオ(SR) | ランス/水/極撃 | 第2章ストーリー |
ルカが揃うまでの暫定編成として、同記事は「主人公(ヘビィ)メイン+マドレ・ラヤ・ブリックス」を挙げています。マドレとラヤは第1章で加入し、ブリックスは冒険ランク20で加入するので、GameWithの最速目安(1日目にランク21)に従えば初日のうちに4人が揃う計算です。極撃・巧作・支援を1人ずつ揃える考え方は親記事の序盤のおすすめ編成例で説明済みなので、ここでは繰り返しません。
配布キャラの入手条件と「何日かかるか」の目安
入手経路は公式カレンダーで確定していますが、必要日数は公式が出していないため、攻略サイトの掲載値から逆算できる範囲だけ表にします。
| 冒険者 | 条件(出典) | 日数の目安 | 期限 |
|---|---|---|---|
| ルカ(SSR) | 「疾きこと稲妻の如く」のデイリー/ウィークリー達成(Game8) | 最短4週間(アルテマ) | 常設(カレンダーに終了日なし) |
| エンショウ(SSR) | 冒険譚イベントで奇譚コイン400個と交換(Game8) | 媒体に日数の掲載なし | 常設 |
| ヘイズ(SSR) | 冒険団クレストで特別招待チケット30枚を交換(Game8)。クレストは冒険団支給品で1日20(GameWith) | 交換レートが媒体未記載で算出不可 | 常設(冒険団加入は第1章クリア後) |
| ブリックス(SR) | 冒険ランク20 | 最速1日目(GameWith目安: 1日目21) | 常設 |
| リュウノスケ(SR) | 冒険ランク30 | 最速3日目(同: 3日目31) | 常設 |
| コジロー(SSRオトモ) | ぐんぐん炉(無料枠)Lv60(Game8/GameWith) | デイリー・ウィークリーの消化量次第 | 11月27日まで(公式カレンダー) |
注意点は2つです。GameWithの「1日目21、3日目31」は毎日ルタコイン850でエナジーを回復する前提なので、ルタコインを招集に温存するなら日数は延びます。また、ルカの「最短4週間」は11月8日に始めると12月上旬の見込みで、ミドリの特別招集(11月27日まで)には間に合いません。ルカを「ミドリの代わり」と考えるのは時間軸が合わないので、ミドリが欲しいなら招集、欲しくないなら配布待ち、と切り分けます。
属性共鳴の基礎と、配布キャラで組める組み合わせ
属性共鳴(全属性共鳴で部位破壊効率+35%=ゲーマチ・アルテマ)の仕組みは前章のとおりです。主人公の初期武器「アカハネ冒険団武器」は属性を切り替えられる(GameWith・アルテマ)ので、主人公が仲間側の属性に合わせる役です。
| 属性 | 配布で揃う冒険者 | 備考 |
|---|---|---|
| 雷 | ルカ(極撃)・ヘイズ(支援)・ブリックス(巧作) | 3タイプが揃う。主人公を雷にすれば4人で全属性共鳴 |
| 火 | ラヤ(巧作)・リュウノスケ(支援) | ミドリ(極撃)を引けば3タイプ。ルガ・エアルダは火が弱点(アルテマ) |
| 水 | マドレ(支援)・フォリオ(極撃) | 巧作が配布にいない。恒常SSRペペ(巧作)が入ると3タイプ |
| 龍 | エンショウ(極撃) | 配布では単独。主人公を龍にして2人共鳴 |
見出しの「主人公ヘビィ+ルカ+エンショウ+ヘイズ」はSSR4枚で火力が最も高い並びですが、エンショウだけ龍属性で共鳴から外れます。全属性共鳴を優先するならエンショウをブリックスに替えて雷4人にし、エンショウは龍が通るモンスター向けの差し替え要員にすると無駄がありません。
微課金の選択肢: 月額プランの初回SSR選択
月額プラン(App Store表記¥760)は、初回購入時にクレス・エンショウ・アケニアからSSR1体を選べると複数の攻略サイト(ゲーマチ・GameWith・Game8)が掲載しています。即時特典は通常招集券×5(Game8の1記事のみ特別招集券×5と記載)と30日間毎日ルタコイン100です。エンショウは配布で取れるので、選ぶなら支援のアケニアか龍属性で共鳴相手になるクレスが候補です。選択肢はゲーム内の商品説明で確認してから購入してください。配布だけで組む考え方はサカモトデイズ ローグドーンの記事の無課金編成の章と同じ型です。
今週の狩猟チャレンジと11月イベントカレンダー
鋭精チャレンジ・融光種討伐・11/13クシャルダオラ・11/27・12/25

出典:『モンスターハンターアウトランダーズ』公式X「鋭精チャレンジ」(2026年11月5日)
公式Xが11月3日に公開した11月イベントカレンダー(S0前半・10/29〜11/27)と、その後の個別ポストを日付順に並べ直しました。公式ポストに終了時刻があるものは時刻まで、カレンダー画像に日付しかないものは日付のみを書きます。公式は「予告なく変更の場合あり」と注記しています。
日付順の締切表(11/8〜12/25)
| 日付 | イベント | 内容 | 出典 |
|---|---|---|---|
| 11/8(日) | 群竜チャレンジ・マスター 第1回 終了 | パーティの高難度チャレンジ | 公式カレンダー |
| 11/9(月) 4:59 | 融光種クルルヤック討伐 終了 | 週替わり討伐① | 公式X 11/6 |
| 11/9〜11/15 | 融光種パオウルムー討伐 | 週替わり討伐② | 公式カレンダー |
| 11/9〜11/22 | 群竜チャレンジ・マスター 第2回 | 同上 | 公式カレンダー |
| 11/12(木) 23:59 | 流れゆく楓音 終了 | ミドリのテーマイベント。同行コインを報酬と交換 | 公式X 10/29 |
| 11/12(木) | 記念Xキャンペーン 締切 | フォロー+引用リポスト | 公式X |
| 11/13(金) 4:59 | クルルヤック討伐の報酬交換 期限 | 「翌週の金曜日4:59まで」の当サイト解釈 | 公式X 11/6 |
| 11/13〜11/26 | 鋼翼が落とす影 | クシャルダオラのテーマイベント | 公式カレンダー |
| 11/16〜11/22 | 融光種アンジャナフ討伐 | 週替わり討伐③ | 公式カレンダー |
| 11/20(金) 5:59 | 招運ログインボーナス 終了 | 有償で解放する7日間ログボ | 公式X 11/3(アップデートのお知らせ) |
| 11/23〜11/29 | 融光種プケプケ討伐 | 週替わり討伐④ | 公式カレンダー |
| 11/23〜12/6 | 群竜チャレンジ・マスター 第3回 | 同上 | 公式カレンダー |
| 11/26(木) | 冒険の贈り物 終了 | 累計7日ログインで特別招集券×10 | 公式カレンダー |
| 11/27(金) | ミドリ特別招集・巡回招集(ロード)・ぐんぐん炉 終了 | 終了時刻はゲーム内で確認 | 公式カレンダー(巡回招集の終了日は攻略サイトの掲載値) |
| 11/30(月) 23:59 | オトモ小隊の調査ノート 終了 | SRオトモ「ホナンザ」 | 公式X 10/21 |
| 12/25(金) 4:59 | S0「双陽照らす輝きの島」終了 | 鋭精チャレンジもここまで | 攻略サイト掲載値(公式未明記) |
終了日のない常設枠は、冒険譚イベント(エンショウ)・冒険ランクダッシュ・疾きこと稲妻の如く(ルカ)・毎週月曜更新の突竜チャレンジと闘技大会です。
鋭精チャレンジ: 第6章クリア+冒険ランク40で参加
11月7日に開放された鋭精チャレンジは、本作オリジナルの古龍ルガ・エアルダに挑むS0の目玉です。公式X 11/7の条件と攻略サイトの補足を分けて並べます。
| 項目 | 内容 | 出典 |
|---|---|---|
| 参加条件 | 第6章メインクエスト「いま角笛を吹き鳴らせ」クリア+冒険ランク40以上 | 公式X 11/7 |
| 開催期間 | S0終了まで(攻略サイトは12/25 4:59) | 公式X 11/7 / 媒体 |
| 報酬 | ルガ・エアルダの素材で防具生産、「鋭精武器」用の特殊素材 | 公式X 11/5・11/7 |
| 消費 | エナジー不要。チャレンジパスを消費し、毎週月曜5:00に補充 | アルテマ / Game8 |
| 推奨狩猟力 | 普通10,500・百戦11,163・鋭精16,276 | Game8 |
| 11/5更新 | パスの所持上限を引き上げ。上限超過で消失した分は後日補填 | 公式お知らせ 11/6 |
配信10日後から始めた人は、GameWithの最速目安でも5日目で冒険ランク35なので、ランク40と第6章到達には1週間以上かかる前提で構いません。期間はS0終了までなので、先に装備強化を済ませる方が近道です。ラヤの落とし穴は古龍に効かない(Game8)点にも注意です。
融光種討伐と毎週月曜更新のチャレンジ
融光種討伐は週替わりで対象が変わり、狩猟コインを集めて報酬と交換します。公式X 11/6によると報酬交換はイベント開始から翌週の金曜4:59までです。解放は第6章「緋色の黄昏」(ゲーマチ・GameWith)。11月3日のアップデートで難易度目標値の異常が修正されました(公式X)。
- 突竜チャレンジ(毎週月曜更新): 好きな冒険者で連続狩猟(公式)。ルタクッキーを招集券と交換(GameWith・ゲーマチ)
- 闘技大会(毎週月曜更新): 指定条件のクリアタイム競走(公式)。ソロ・パーティ各A以上で週14万ゼニー(GameWith)
- 群竜チャレンジ・マスター(2週間更新): 第3章までで解放、報酬はルタコイン(GameWith・ゲーマチ)
- 冒険団闘技場: 毎週土曜20:15(GameWith)
今週(11/8〜11/14)やることと11/27以降の見通し
- 11/9(月)4:59までに融光種クルルヤック討伐(第6章到達者)。狩猟コインの交換は11/13(金)4:59まで
- 11/12(木)23:59までに「流れゆく楓音」の同行コインを使い切る
- 11/12(木)までに公式Xの記念キャンペーンに応募
- 11/8から毎日ログインすれば11/14で「冒険の贈り物」の累計7日に到達(期限11/26)
- 11/9(月)に突竜チャレンジ・闘技大会が更新、鋭精チャレンジパスも補充(Game8)
- 第3章までクリアして群竜チャレンジ第2回(11/9〜11/22)に備える
11月27日前後の大型アップデートやネルギガンテの実装時期は公式未発表です。アルテマの「11/13ネルギガンテ」「11/27に大型更新」は予想で、GameWithとGame8も「絵装に名前はあるが時期は不明」としています。当サイトも推測として扱い、公式のS0後半カレンダーが出た時点で本章を更新します。同じ10月29日配信のポケポケ デュアルフュージョンと掛け持ちの人は、向こうの日程も合わせて確認してください。
親記事が約束した項目の答え合わせ
公式がまだ出していない情報一覧と更新予定

親記事10/29配信「モンハンアウトランダーズ」知らないと損する事前登録特典と武器選びは、末尾の「公式がまだ出していない情報の一覧(10月26日時点)」で10項目を未発表としました。配信から10日、同じ行構成のまま11月8日時点の答えを入れ、判定を「公式」「ストア」「媒体値」「未確認」の4段で付けます。この型はエバーナイト:リバースの配信後記事の答え合わせ章と同じです。
親記事の未発表10項目の答え(11/8時点)
| # | 項目 | 親記事の10/26時点 | 答え(11/8時点) | 判定 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 配信時刻 | 公式未発表 | 10月29日(木)7:00(JST)に日本・北米・欧州サーバーが同時オープン | 公式(FAQ) |
| 2 | 事前ダウンロード | 公式未発表 | 10月28日に開始(公式X告知)。App Storeの配信日データも10/28 | 公式 |
| 3 | 特典の受取方法・期限 | 記載なし | 方法=チュートリアル招集後にメールボックス「全て受け取る」(Game8)。期限=公式・媒体とも記載なし | 媒体値/未確認 |
| 4 | コントローラー対応 | 未確認 | 狩猟・クエスト・フィールド探索など「一部の場面」で対応(公式PR)。訓練場・チュートリアルは非対応(GameWith) | 公式 |
| 5 | CBTデータの引き継ぎ | 公式記述なし | CBT限定報酬はCBT参加時と同じアカウントでのログインが条件(公式FAQ)。プレイデータ自体の引き継ぎは記述なし | 公式(報酬)/未確認(データ) |
| 6 | 招集の提供割合・天井 | CBT値のみ | SSR0.6%(PU0.3%)・90連SSR確定・初回120連PU確定・180連PU確定・通常300連で指名交換。CBT値と同じ | 媒体値(ゲーム内表示の転載・3媒体一致) |
| 7 | 推奨スペック・容量 | 未発表(3.6GB/18GB) | 推奨: iOS 17以降・iPhone 13 Pro以降・RAM 6GB / Android 12以降・Snapdragon 8 Gen 2またはDimensity 9200以降・RAM 8GB(公式FAQ)。容量: ストア3.6GB+追加DLで計約20GB/16GB(攻略サイト) | 公式(スペック)/媒体値(容量) |
| 8 | 有償通貨の名称・価格 | 未確認 | 「アカハネコイン」60=¥150から6,480=¥15,000まで7段階。月額プラン¥760・がんがん炉¥1,500 | ストア(App Store 11/8) |
| 9 | チャージアックスの有無 | App Store説明文のみ8種 | 8種目として正式サービス開始時に解禁(公式X 10/30の紹介動画・両ストアの説明文) | 公式 |
| 10 | リセマラの可否 | 全媒体に記載なし | 同一アカウントでは不可(プレイ履歴が残る)。別のログイン方法で新規作成すれば可。全媒体が非推奨 | 媒体値 |
10項目のうち公式またはストアで答えが出たのは6項目(1・2・4・7のスペック・8・9)で、招集の提供割合とリセマラ可否は攻略サイトの掲載値、特典の受取期限とCBTプレイデータの引き継ぎは今も未確認です。
親記事が「配信後に確認」とした追加項目
| 項目 | 答え(11/8時点) | 判定 |
|---|---|---|
| 操作モードの切替条件 | スターティング/ハンティングの2モードは公式FAQで定義。いつでも切替可・報酬差なしは電撃の記述 | 公式(定義)/媒体値(切替) |
| 60FPS対応端末 | 公式FAQに端末一覧なし。11/5更新で「高フレームレートモードのカクつき」を修正(公式)なのでモード自体は実装済み | 未確認(端末一覧) |
| 1,500万・2,000万人マイルストーン | 公式の最終発表は1,300万(10/14時点)。達成告知なし | 未確認 |
| 事前登録の締切 | 10/28 23:59(Game8表示)。配信済みのため受付は終了 | 媒体値 |
| オトモの同行数・切替 | どの攻略サイトにも記載なし | 未確認 |
| 主人公の全武器・全タイプ切替 | 主人公のみ8種を切替、全タイプ対応(電撃・ゲーマチ) | 媒体値 |
公式がまだ出していない情報と当サイトの更新予定
配信後も公式が出していない情報は次のとおりで、本記事でも断定していません。
| 未発表の情報 | 現状の代替 | 本記事の扱い |
|---|---|---|
| 事前登録報酬の受取期限 | 公式・媒体とも記載なし(別キャンペーンのメール報酬は30日=公式規約) | 早めの受取を推奨 |
| 招集の提供割合の公式ページ | ゲーム内表示の攻略サイト転載 | 媒体値として掲載 |
| S0終了日の公式明記 | 12/25 4:59は攻略3サイトの値 | 媒体値として掲載 |
| DL数・売上の公式値 | App Store評価4.7(約6万件)・Google Play 100万+DLのストア表示のみ | 推計値は書かない |
| 容量の公式値 | ストア3.6GB+攻略サイトの約20GB/16GB | 媒体値として掲載 |
| Ping・サーバー人口 | 公式値なし | 数字を書かない |
| ネルギガンテの実装時期 | シーズンショップの絵装に名前のみ(GameWith・Game8) | 推測と明記 |
| ギフトコードの有効期限 | どの攻略サイトにも日付なし | 早めの入力を推奨 |
本記事の更新予定は次のとおりです。
- 11/12 流れゆく楓音・Xキャンペーン終了、11/20 招運ログインボーナス終了: イベント章の時制を更新
- 11/26 冒険の贈り物終了、11/27 ミドリ特別招集・ぐんぐん炉終了: 代替戦略章とリセマラ当たり章の「限定」表記を更新
- 11/30 調査ノート終了: 事前登録報酬章を「終了」に更新
- 12/25 S0終了(媒体値): 公式のS0後半カレンダーが出た時点でイベント章を差し替え
- 親記事側: 冒頭に配信後の続報ボックスを置き、「公式がまだ出していない情報の一覧」の対応列を本章への参照に書き換えます
攻略サイトの掲載値には媒体名を添えているので、公式発表が出た項目から順に判定を「公式」へ差し替えていきます。

攻略を加速するQ&Aコーナー(初心者〜中級の悩みを一気に解決)

出典:『モンスターハンターアウトランダーズ』公式X「冒険者紹介・クレス」(2026年11月5日)
Q1:ミドリの特別招集はいつまで?11月27日を過ぎたら恒常に入りますか?
A:特別招集「楓に響くひとしらべ」は、公式のイベントカレンダーで10月29日〜11月27日と告知されています。終了時刻は攻略サイトで「11月27日 11:59」「2:59」と割れているため、最終日に引くならゲーム内の招集画面で残り時間を確認してください。アルテマによると、ミドリは期間限定で恒常招集には追加されない扱いで、「配布」の情報はどの媒体にもありません。今から狙うなら、冒険の贈り物(累計7日ログイン・11月26日まで)の特別招集券10枚を間に合わせるのが現実的な線で、11月20日までに始めれば単純計算で7日分が収まります。
Q2:ミドリが出なかったらペペで妥協していいですか?
A:結論は「ペペが出たら終了で問題なし」です。Game8は「妥協ラインはペペ1体」、GameWithは「S以上1体で十分」、アルテマは「ペペ・クレスでも終了推奨」と、各媒体の終了ラインは恒常ペペで揃っています。ペペはヘビィボウガン・水属性・巧作タイプで、奥義の麻痺と制圧が周回を楽にする点が評価理由です。アケニア(ランス・龍・支援)も各媒体がS〜Aを付けており、Game8・アルテマではSです。「ミドリが出るまで続ける」のは1周20分〜1時間の本作では現実的ではありません。始める時期が遅い人ほど、天井(初回120連でPU確定)まで貯めて引く方が得です。
Q3:主人公の武器は後から変えられますか?ヘビィボウガン以外はダメですか?
A:主人公はいつでも装備画面から武器種を変更でき、8種すべての初期武器「アカハネ冒険団武器」を最初から持っています(GameWith・アルテマ)。仲間の冒険者は武器固定ですが、主人公はチュートリアルで選んだ武器に縛られません。ヘビィボウガンが筆頭なのは全媒体一致ですが、太刀と弓はGame8でS、gamerchではヘビィと同じSSで、双剣もGame8でSです。慣れた武器で序盤を進め、詰まったらヘビィを試す順番でも損はしません。初期武器のレベルは冒険ランクに応じて上がる(攻略サイト掲載値)ので、途中で乗り換えても取り残されにくい構造です。
Q4:サーバーは日本・北米・欧州のどれを選べばいい?あとから移動できますか?
A:公式FAQでは「北米サーバー、日本サーバー、欧州サーバー」の3つが開放され、「各サーバー間のデータはそれぞれ独立しており、データの引き継ぎや共有はできません」「異なるサーバーへのキャラクターデータの移行には対応しておりません」と明記されています。パーティ結成やフレンド追加も同じサーバー内に限られるため、一緒に遊ぶ相手がいるなら同じサーバーを選ぶのが最優先です。日本在住なら日本サーバーで問題ありません(Ping・人口の公式値はなし)。間違えても別サーバーに新規データは作れますが、進行は持ち越せません。協力プレイの仕組みは親記事のマルチプレイの仕組み章へ。
Q5:事前登録報酬・調査ノート報酬はどこで受け取る?受取先サーバーを間違えたら?
A:事前登録のマイルストーン報酬は、攻略サイト(Game8・BlueStacks)によるとチュートリアル招集を終えた後にメールボックスの「全て受け取る」で入手します。公式は手順と期限を公表していません。一方「オトモ小隊の調査ノート」(SRオトモ ホナンザ)は公式FAQのとおり、イベント参加時と同じアカウントでログインしキャラクターを作成後、特設ページ内の報酬ページから受け取ります。受取先サーバーとアカウントを確定する方式で、攻略サイトは確定後の変更は不可としています。イベント期間は11月30日23:59までで、公式FAQは「報酬には受取期限がある」と注記するのみで日付は公表していません。遊ぶサーバーを決めてから確定するのが安全で、誤選択の救済は案内されていません。
Q6:ガチャの天井は90連?120連?180連?引き継ぎはされますか?
A:三段に分けて覚えると混乱しません。①90連以内にSSRが1体確定(PU率50%)。②特別招集と巡回招集は初回だけ120連でPU確定。③すり抜けた後は次のSSRがPU確定なので、最大180連でPUが手に入ります。90連とすり抜けの履歴は同じ種類の次の招集へ引き継がれますが、120連のカウントは引き継がれません(攻略サイト転載のゲーム内表示・3媒体一致)。特別招集と通常招集のカウントは別管理で、通常招集は累計300連で恒常SSRを1体指名交換できる枠が1回あります。80連以上回している招集は期間内に引き切り、まだ数十連なら追わず次回に回すのが損しない判断です。
Q7:始まりの招集(初心者ガチャ)は先に引くべきですか?
A:通常招集券の投入先としては最優先です。始まりの招集は最大50連で、50連以内に恒常SSR冒険者(ペペ・クレス・ルカ・エンショウ・アケニア・ロードの6体)が1体確定し、10連が通常招集券8枚で引ける2割引です(GameWith・Game8)。SSRオトモは出ません。Game8によると通常招集券40枚で50連引き切れ、冒険ランクダッシュの40枚だけで無課金でも届きます。巡回招集(ロードPU)も通常招集券で引けますが、50連以内のSSR冒険者確定が付くのは始まりの招集だけなので、ロードを狙う人以外は先にこちらを埋めてください。特別招集券はミドリ用に温存が基本線です。
Q8:無課金でも遊べますか?月額760円は何がもらえますか?
A:公式のイベントカレンダーだけで、SSRエンショウ(冒険譚イベント)、SSRルカ+通常招集券5枚(疾きこと稲妻の如く)、SR2体+通常招集券40枚(冒険ランクダッシュ)、特別招集券10枚(冒険の贈り物)、SSRオトモ コジロー(ぐんぐん炉の無料枠)が確定で手に入ります。公式PRも「シーズンを通して400回分相当以上の招集券」をうたっています。月額プランはApp Storeで760円(11月8日時点)。攻略サイトの掲載値では、即時アカハネコイン300+通常招集券5枚、30日間毎日ルタコイン100で、初回購入時にクレス・エンショウ・アケニアからSSRを1体選べます。
Q9:配信10日目から始めて初日組に追いつけますか?
A:追いつくというより「差が開きにくい構造」です。配布イベント(冒険譚・冒険ランクダッシュ・疾きこと稲妻の如く)は10月29日開始の常設型で、今からでも同じ報酬が取れます。冒険の贈り物(11月26日まで)も累計7日ログインなので、11月20日までに始めれば特別招集券10枚に間に合います。ランキング1位記念のルタコイン1,500などが新規にも届くかは公式未発表です。根拠は、エナジー上限120・12分で1回復と冒険ランクの1日の経験値上限(攻略サイト掲載値)で、初日組も1日に進める量に蓋があることです。ミドリ(11月27日まで)だけは待ってくれません。
Q10:『モンスターハンターパズル アイルーアイランド』と同じアプリですか?データ引き継ぎは?
A:別のアプリです。『モンスターハンターパズル アイルーアイランド』はマッチ3パズルで、本作とはジャンルも異なる別アプリです。パズルアイルのまとめ記事(2024年)と混同に注意してください。本作のデータ引き継ぎは公式FAQで「異なる端末から同一のアカウントにログインし、データを共有してプレイすることは可能」とされ、同時ログインは不可です。引き継ぎコードを発行する方式はなく、Level Infinite・Google・X・Apple・Facebook・LINE・Discordのいずれかで連携したアカウントがそのまま鍵になります。機種変更前にログイン方法だけ控えておいてください。








